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sexta-feira, 4 de fevereiro de 2011

Funk do Toliminado

Call of Duty: Finest Hour: Detonado!

Missão 1 –
Not One Step Back
Você começa em um barco, junto com outros soldados, indo em direção a Stalingrado para ajudar a defender a cidade da invasão da máquina de guerra alemã. Se você já assistiu ao filme Círculo de Fogo, essa cena não será novidade para você. Qualquer desertor será morto pelos seus próprios oficiais, portanto, trate de avançar sempre.
Desça do barco e vá em frente. Depois de receber a munição, siga o Sgt. Puskov bem de perto e ele o manterá vivo por enquanto. Nas trincheiras, lembre-se de ficar agachado para não ser atingido.
Não se preocupe se for atingido, há bastante Health Kits pelo caminho. Quando chegar ao topo da colina, pegue o rifle do soldado que morre sob o fogo das metralhadoras. Agora, pelo menos, você tem uma arma.
Ao chegar a uma grande janela, procure uma cobertura e comece a acertar os alemães que estão batendo em retirada. Depois, continue atrás do sargento para evitar ser atingido pelo fogo das metralhadoras. Ele sabe um caminho que o colocará em posição para atacá-las.
Missão 2 –
The flag must fall
Você precisa eliminar os inimigos do prédio. Quando aparecer o ícone de uma porta, pressione ao botão X para que seus companheiros invadam o recinto e, em seguida, entre para ajudar.
A próxima porta é você quem deve abrir. Fique agachado em um canto e atire nos inimigos que estão dentro. Passe pelo buraco na parede e fique deitado para eliminar mais facilmente os nazistas que estão no fim da escada.
Após seus companheiros montarem a metralhadora na janela, o atirador acaba sendo morto. Agora, é a sua vez de manejar a metranca.
Comece eliminando as metralhadoras inimigas dentro do bunker da direita e da esquerda. Depois, vá matando qualquer um que cruzar a rua. Quando a sniper aparecer, ela lhe dá uma nova missão, a de tomar de assalto o bunker na colina. Para isso, é preciso eliminar primeiro as metralhadoras.
Desça as escadas e atravesse a rua até o muro. Elimine qualquer inimigo que esteja na área à frente e então suba pela esquerda até chegar a uma trincheira. Continue na trincheira e tome cuidado quando estiver próximo ao fim dela, pois vários inimigos tentarão avançar sobre você.
Quando acabar com eles, saia da trincheira para a direita e mate o operador da metralhadora dentro do bunker. Saia do bunker e continue pela trincheira que leva até a metralhadora do meio. Cuidado, pois uma parte da trincheira fica em campo aberto; atravesse rapidamente.
Ao eliminar a metralhadora do meio, volte para a parte da trincheira que fica em campo aberto e suba o morro até uma outra trincheira mais acima. Fique deitado e use essa posição para limpar a trincheira que leva até a metralhadora da direita.
Desça até a trincheira e elimine os inimigos que sobraram. Em seguida, acabe com o operador da metralhadora. Pouco antes de entrar no bunker com a metralhadora, há uma bifurcação à esquerda. Pegue ali um Health Kit e uma metralhadora MG42, se você quiser.
Hora de tomar o bunker final. Volte e suba o morro em direção à próxima trincheira, pois ela leva ao objetivo final. Quando sair da trincheira, você precisa cruzar uma boa parte em campo aberto. Deite-se sempre que aparecer um inimigo e avance.
Continue subindo até entrar no bunker. Lá dentro, acabe com os últimos inimigos e então abaixe a bandeira nazista que está hasteada.
Missão 3 –
Death in her sights
É hora de bancar o sniper.
Primeiramente, você deve eliminar oito inimigos, para que eles chamem o tanque. Cuidado para não deixar nenhum entrar no prédio e pegá-lo pelas costas. Se precisar, pegue os Health Kits que estão próximos da janela.
Quando o tanque aparecer, acabe com os três soldados que vêm com ele, para que seu companheiro possa instalar a mina. Mire na cabeça, pois eles parecem resistir mais aos tiros do que os outros.
Siga o Pvt. Kirelenko para fora do prédio até que ele o leve aos esgotos. Na primeira bifurcação, há três inimigos no caminho da esquerda. Assim que possível, pegue uma outra arma que possa recarregar mais rápido do que seu rifle sniper.
Pegue os Health Kits que estão na sala e volte pelo outro caminho na bifurcação. Na primeira esquina, espie pelo canto para matar mais inimigos.
Seguindo em frente, você chegará a uma sala com um outro soldado russo enfrentando mais inimigos. Tome cuidado, pois eles podem tentar avançar pelos dois lados da passagem.
Siga pela passagem da direita até chegar a uma porta mais à frente. Antes de avançar, desça pelo corredor que vai para o sul, para pegar mais energia e algumas granadas. Em seguida, volte e entre na porta.
Na próxima encruzilhada, siga pela esquerda e depois para a direita, indo na direção oeste até chegar a uma sala que tem quatro saídas. Use uma granada para acabar mais facilmente com os inimigos que estão ali e escolha o caminho norte ou leste para seguir. O caminho leste é para aqueles que preferem usar metralhadoras e o norte é para quem prefere combate à distância. Como esta fase é sobre uma sniper, vamos pelo caminho norte.
Vá avançando e, quando chegar a um grande corredor no sentido norte/sul, siga pelo caminho norte. Rasteje pelo buraco que seus companheiros indicam e, logo que sair, entre na porta à direita.
Elimine os inimigos no grande corredor e, no final, vá pela direita, passando pela ponte de madeira. Assim que passar a ponte, há duas MG42 no fim do túnel à frente. Deite e use a sniper para acabar com qualquer um que tentar usá-las.
Agora, saia da sala com as metralhadoras e siga pelo corredor à direita, sempre seguindo o indicador na bússola. Você chegará a uma sala com uma escada. Tome cuidado com os inimigos no topo e então suba. Você chegará na mesma sala em que as metralhadoras estavam. Desça as escadas e siga o Pvt. Saadak para terminar a fase.
Missão 4 –
Defend the factory
Siga Sokolov até a fábrica, mantendo a cabeça abaixada nas trincheiras. Quando chegar lá, você deve subir até o segundo andar e tomar posição nas janelas para defender o local de um ataque em massa do inimigo.
Os inimigos atacarão tanto pela direita como pela esquerda. Fique atento às ordens de seus amigos para saber de onde vem à ameaça. Seu principal alvo são soldados com as bazucas, em seguida, as duplas que carregam a metralhadora MG42 e, em terceiro lugar, qualquer outro soldado.
Mova-se de um lado para o outro conforme Sokolov avisa e só pegue a munição que está na parede da esquerda quando estiver quase sem balas. Você deve defender as portas da fábrica e o tanque que está dentro dela durante 10 minutos.
No último minuto, Sokolov pede que você desça para o primeiro andar, onde o Comissar irá abrir uma porta. Elimine os inimigos que estão atacando a tripulação do tanque e dê um Health Kit para o soldado machucado. Enfim, suba no tanque para terminar.
Missão 5 –
Breakdown
Assim que começar a fase, deite-se próximo à traseira do tanque e monte o tripé de sua DPM (uma arma que parece ter um disco sobre ela). Dali, não é problema matar os inimigos que cruzam o campo à sua frente.
Quando os reparos terminarem, entre no tanque e siga o tanque aliado na direção oeste, tomando cuidado com os soldados com bazucas. Siga pela fase, tomando cuidado nas esquinas, pois os inimigos surgem de todo os lados. Se encontrar um tanque inimigo, fique se movendo para que ele não consiga mirar e sempre use os destroços como cobertura.
Siga o ponto na bússola até chegar ao QG, que está sob ataque. Preocupe-se primeiro com as bazucas e com um tanque inimigo que vem pelo fim da rua. Quando for ordenado, saia do tanque, entre no QG e pegue o rádio para terminar a fase.
Missão 6 –
Into red square
Siga o tanque pelas ruas estreitas até a praça vermelha. Na praça, você deve eliminar seis metralhadoras. Basta disparar contras as janelas no grande prédio à sua esquerda. Continue seguindo e elimine dois tanques que estão próximos ao centro da praça. Em seguida, volte a seguir o tanque aliado até a estação.
Próximo ao objetivo, você enfrentará mais dois tanques. Atire e se esconda para acabar com eles mais facilmente. Depois, entre pelas portas da estação com tanque e tudo. Mais soldados com bazucas vão aparecer na passarela lá dentro, mas são alvos fáceis para seu canhão. Quando acabar com eles, desça do tanque e suba as escadas até seus companheiros para entregar o rádio.
Limpe as salas do prédio, usando seus companheiros para invadir os recintos, como foi feito na missão 2. O caminho é bem óbvio e o levará até uma escada. Suba e prepare-se para matar os inimigos que estão atrás da parede, na direção oeste.
Siga pelo novo buraco na parede e continue subindo. Restam apenas dois inimigos no caminho. Passe pela ponte e entregue o rádio ao artilheiro para ter mais uma missão cumprida.
Missão 7 –
Operation Little Saturn
Siga os tanques e use a metralhadora para abater seis Stukas. Não há muito o que fazer para desviar das bombas, mas você sobreviverá facilmente atingindo-os antes que cheguem perto.
Continue seguindo seus companheiros e, ao chegar próximo à base inimiga, seu primeiro alvo é o Flak-88 que está logo à frente da entrada. Ele é bem poderoso e pode acabar com seus tanques rapidinho.
Entre na base e vá eliminando os inimigos que aparecem. Continue avançando e tome cuidado com alguns tanques inimigos e as bazucas que irão cruzar seu caminho. Mas não é nada de muito perigoso, se comparado com a missão 5. Torres de observação também são uma ameaça, pois podem esconder um soldado com bazuca. Siga com cuidado pelas esquinas e prossiga vagarosamente em direção à marca na bússola.
Dentro do grande galpão, use a metralhadora para salvar o tanque aliado e depois continue em frente.
Ao chegar no objetivo, elimine primeiro os dois soldados com bazuca que estão sobre o túnel, em seguida, o Flak-88 posicionado à direita e o tanque estacionado dentro do túnel. Mais um tanque se aproximará pela esquerda, mas se você estiver esperando, ele não será problema.
Continue pela estrada e entre no próximo galpão para reparos no tanque. Enquanto isso, você deve eliminar os soldados escondidos no prédio. Suba as escadas e elimine os inimigos na passarela. Continue limpando as salas e você encontrará os soldados com bazucas .Acabe com eles e volte para seu tanque.
Missão 8 –
Airfield ambush
Siga os tanques até o local com os trilhos de trem. Ali, você terá que destruir alguns tanques e também a infantaria inimiga, mas nada muito difícil.
Quando estiver se aproximando da pista de decolagem, muitos inimigos com bazuca vão aparecer. Elimine-os primeiro antes de continuar.
Agora, vá destruindo os bombardeiros que estão marcados na bússola, tomando cuidado com os inimigos e tanques que saem de surpresa dos hangares.
Depois, atravesse o galpão que se abriu e siga pela estrada, eliminando um Flak-88 mais à frente. Quando chegar na pista de decolagem, não fique na frente dos aviões ou você morrerá. Tome posição e elimine os tanques que aparecem em ambos os lados da pista. Sempre que possível, destrua os aviões que estão decolando e então siga em frente
No final da pista, aparecerão mais tanques e mais um Flak-88 à esquerda, mas com grande espaços para manobras, não será difícil enfrentá-los.
Suba o morro até que você tenha que seguir a pé. Continue subindo e troque sua metralhadora por um rifle para acertar inimigos distantes.
Mais acima, haverá uma MG42 mandando bala em você. Fique do lado esquerdo da estrada e avance até uma trincheira. Siga em frente e use a cobertura à frente para se proteger dos disparos.
Agora, há mais duas MG42 disparando sobre você. Use uma granada ou o rifle para eliminar a da esquerda e depois use o rifle para acertar a que está na parte elevada.
Entre na torre de controle e vá matando os inimigos até o terceiro andar, tomando cuidado nas escadas. Depois, basta voltar ao segundo andar, pegar os documentos de inteligência e missão cumprida.
Missão 1 -
Matnata
Siga seus companheiros, estando sempre agachado, e vá usando a cobertura para se aproximar dos ninhos de metralhadoras. Ajude seus companheiros a eliminar esta ameaça. Próximo à cancela na estrada, entre no ninho de metralhadora da esquerda para pegar um Health Kit.
Mais à frente, um tanque vai surgir e ficar circulando uma casa. Esconda-se no muro da casa e espere-o passar para então jogar uma de suas granadas e destruí-lo.
Cuidado com o prédio que tem uma bandeira nazista mais à frente. As portas vão se abrir com vários inimigos disparando sobre você. Após eliminá-los, saia pelos fundos e continue subindo pelo caminho. Elimine os inimigos no posto de comunicação e plante o explosivo C4 na antena. Corra imediatamente e se agache atrás de alguma cobertura, pois uma metralhadora irá atacar no forte abaixo.
Acabe com ela e desça a ladeira, preparando-se para enfrentar mais nazistas lá embaixo. Continue por entre os prédios até chegar a uma escadaria que leva a uma metralhadora. Suba com cuidado, pois no topo há alguns inimigos.
Agora, use a metralhadora para limpar a área logo à frente, dando prioridade à metralhadora que está um pouco à direita e também acertando os inimigos que aparecem ocasionalmente no telhado à esquerda.
Em seguida, desça até a área que você acabou de limpar e siga na direção que indica a bússola. Quando chegar próximo ao gerador, vários inimigos vão surgir. Acabe com eles e plante o C4 para acabar esta missão.
Missão 2 –
Depot Saboteurs
Assim que começar, acabe com os inimigos que aparecem no topo da escadaria e então entre no prédio para pegar algumas minas (Não, não é isso que você está pensando). Ao sair da janela, se esconda atrás das caixas logo abaixo e elimine os inimigos do outro lado. Rapidamente, vá até a rua à sua frente, coloque uma mina e então se esconda até o tanque passar e ser destruído.
Em seguida, siga pelo lado esquerdo do prédio à sua frente e plante uma outra mina no caminho do segundo tanque.
Caso fique sem minas, entre nos prédios para encontrar mais. Continue pelo lado esquerdo dos prédios até enxergar uma parte do terceiro tanque. Jogue duas bombas para acabar com ele.
Logo atrás do tanque, há uma metralhadora. Lance uma granada para acertá-la sem se expor. Avance e surgirá mais uma metralhadora no prédio no fim da rua. Siga pela esquerda atrás das construções para se aproximar e acabe com ela.
Entre no prédio com a suástica para poder chegar ao depósito de combustível. Cuidado, pois a rua do depósito tem duas metralhadoras. Use os prédios como cobertura e, quando eliminá-los, plante o C4 nos tanques de combustível.
Missão 3 –
A Desert Ride
Nem preciso dizer que você tem que acabar com aquele maldito sniper alemão, não é? Em seguida, pegue os dois Health Kits atrás do jipe e se proteja na parte da frente, acertando mais inimigos que aparecem. Quando o sargento mandar, pule dentro do jipe. Mire a metranca para frente e prepare-se para acabar com inimigos à frente, inclusive o caminhão.
A dica aqui é nunca parar de atirar. Destrua o segundo caminhão e prepare-se para derrubar alguns Stukas que surgem. Continue eliminando mais alguns inimigos que aparecem próximos a umas ruínas e, após uma subida, acabe com os inimigos que estão perto de um tanque, à sua direita. Agora, esqueça o tanque e vire para o outro lado. Há mais inimigos e um caminhão bloqueando a passagem; acabe com todos.
Após a curva, mais dois Stuckas atacam e, em seguida, há um bloqueio com alguns soldados e uma metralhadora. Acabe com a metralhadora primeiro e depois basta destruir o caminhão para acabar a missão.
Missão 4 –
Raiding the fortress
Saia de trás do jipe pela direita e depois vire à direita, onde há dois soldados aliados. Passe por eles e mate os inimigos que aparecem. Continue reto, subindo as escadas até chegar a uma espécie de torre com um item de cura. Dali, mate um soldado na metralhadora à direita e outro à esquerda da torre.
Volte descendo as escadas e continue na direção norte. Você verá alguns disparos de metralhadora; eles vêm de um carro blindado que está estacionado ali na frente. Primeiro, atire nos tambores e depois espie pela parede para matar o atirador.
Volte para o início da fase, próximo à grande porta de onde não param de sair inimigos e de onde há duas metralhadoras atirando. Proteja-se atrás de um dos pilares e atire nos tambores ao lado da entrada. Corra rapidamente em direção à metralhadora no chão, de um ângulo em que ela não possa lhe acertar, e mate o soldado que está nela.
Agora, use a metralhadora para fazer picadinho de qualquer inimigo que sair pela porta. Quando a área estiver limpa, corra até o ponto marcado na bússola para plantar o explosivo e volte até a metranca.
Suba na torre onde está a última metralhadora e mate os inimigos. Vá até o último andar. Agora, você deve proteger o Sgt. Dehart. Sempre lembre de recuperar sua energia caso ele esteja morrendo.
Os inimigos agora começam a sair da porta ao norte, próximo ao carro blindado que neutralizamos há pouco. Posicione-se em um local com uma boa visão da grande porta e acerte os inimigos até que eles parem de surgir. Plante o C4 no carro blindado e avance após a explosão.
Por fim, jogue uma granada na escada à esquerda e desça para terminar a fase.
Missão 1 –
First city to fall
Nesta missão, o único tanque que você precisa defender é o M12 (o último da coluna). Os dois tanques menores da frente são invencíveis, portanto, o melhor a fazer é deixar que eles lidem com o inimigo. Sempre fique na frente do M12, impedindo que ele avance demais e sempre o defenda de inimigos com bazucas. Use granadas à vontade, pois a quantidade de inimigos é enorme.
Quando os tanques virarem a primeira esquina, atravesse a rua e vá até um prédio em chamas para pegar um Health Kit. Use a tática acima até que os tanques parem de atirar. Agora, é hora de limpar o prédio à sua direita. Corra até ele para evitar a metralhadora que está no prédio no fim da rua e entre, já se preparado para matar um soldado em cada uma das portas do primeiro andar. Pegue o Health Kit que está no único quarto do primeiro andar e suba, tomando cuidado com o inimigo no fim da escada. Use seus aliados para limpar os quartos e depois desça para que os tanques voltem a se mover.
Um pouco à frente, diversos inimigos vão surgir, mas você deve se preocupar com aqueles que carregam bazucas.
Normalmente, há dois de cada lado da rua e dois embaixo do arco central. Acabe com eles e procure cobertura enquanto os tanques prosseguem a marcha. Não se esqueça de pegar um Health Kit no arame farpado, à esquerda.
Na próxima esquina, onde os tanques param, siga para a esquerda no beco para enfrentar mais soldados com bazucas. Em seguida, pegue mais um Health Kit atrás dos sacos de areia.
Descendo a rua, fique na frente do M12 e vá avançando bem devagar. Dobrando a próxima esquina, haverá muitos inimigos, inclusive alguns com bazucas, dentro de um buraco no prédio em ruínas, à esquerda. Acabe com eles e pegue um Health Kit em um vão do outro lado da rua para continuar. Deixe os tanques descerem mais um pouco para acabar com mais inimigos. Mas se esconda bem, pois, no prédio à frente, há uma metralhadora que os tanques demoram um pouco para destruir.
Na próxima esquina, você tem que matar os soldados com bazuca que estão no terceiro andar. Elimine rapidamente a resistência na rua e corra para o prédio indicado na bússola. Suba até o segundo andar e entre na porta logo à esquerda da escada. Você estará em um quarto, de onde conseguirá acertar os soldados. Termine de limpar os quartos e desça para o porão do prédio.
Siga pelos túneis, eliminando os inimigos, até sair do outro lado. Suba dois lances de escadas e use a metralhadora na janela para metralhar os inimigos abaixo. No momento em que os tanques chegarem, proteja-os contra as bazucas.
Quando tudo estiver limpo, desça e fique de olho em uma tampa de esgoto bem perto do M12. Dali, vão sair três soldados com bazucas. Acabe com todos e desça por onde eles vieram para terminar a missão.
Missão 2 –
Underground passage
Coloque os explosivos na primeira escada e desça para pegar um Health Kit. Em seguida, suba e continue pelo corredor. Desça até a metade da escada em espiral e, de lá, acerte os inimigos na área à frente. Quando descer, pare no meio do túnel e olhe para cima para matar mais dois inimigos na passarela à direita.
Entre na porta em frente para subir em uma escada espiral, que leva até essa passarela. De lá, você pode acertar os nazistas na área abaixo e depois explodir mais uma escada. Agora, desça e siga pela área que você acabou de limpar e mais inimigos vão surgir. Acabe com todos e, no próximo salão, encontre mais dois inimigos e a terceira escada.
Deite-se perto da grade que há no chão e, de lá, limpe o salão, que vai estar mais uma vez infestado de inimigos. Volte para a passarela com a segunda escada e entre na porta ao lado.
Siga pelo longo corredor curvo, eliminando os inimigos que aparecem na parte de cima e de baixo, e fique atento para a metralhado no final. Dê um tiro certeiro para não perder muita energia. A quarta escada esta um pouco mais adiante. Plante o explosivo e siga pela porta.
Adiante, você encontra uma batalha entre alemães e americanos. Ajude seus companheiros e depois continue no túnel ao norte. Mais à frente, você encontra a quinta e última escada. Faça as honras e siga para fora do esgoto.
O túnel final é parecido com o da fase anterior, inclusive há também um soldado com uma MG42 no fim. Saia deste último túnel e missão cumprida.
Missão 3 –
Surrender at Aachen
Suba as escadas e vá matando os alemães até chegar ao topo do prédio. Se perder energia, pegue o ursinho para se recuperar. Assuma a metralhadora no topo e comece a disparar contra os soldados que estão o chão e no prédio em escombros, do lado direito.
Quando terminar, saia pelo buraco na parede e comece a descer. No segundo lance de escadas, haverá diversos inimigos e dois soldados com bazucas. Concentre-se em eliminá-los primeiro, pois eles vão tentar atacar o tanque M12. Em seguida, elimine o restante. Continue descendo e saia do prédio.
É bem mais fácil escoltar os tanques nessas ruas estreitas. Fique à frente do M12 e espere que ele destrua o prédio onde estão as metralhadoras. Depois, vá avançando e eliminando qualquer um que passar pela barragem dos dois tanques. Quando chegar em uma praça, entre no prédio indicado na bússola.
Você sairá em um corredor cheio de escombros e de nazistas doidinhos para jogar granadas em você. Seja mais rápido e alterne entre granadas e disparos certeiros para que eles não tenham tempo de jogar granadas. Cuidado no final do corredor à direita, onde você dará de cara com uma MG42.
Entre no prédio e suba as escadas. No topo, mate os dois soldados e pegue uma de suas bazucas. Use a arma para acertar os dois tanques nazistas que estão dando sopa logo abaixo e terminar mais uma missão.
Missão 4 –
Come out fighting
Siga os tanque e, depois da primeira curva, pare no topo da descida para acertar os tanques inimigos que estão no campo abaixo. O canhão do M4 é bem mais fraco do que o do T-34 russo, portanto, você precisará de mais disparos.
Desça até a clareira e mais tanques inimigos surgirão. Acerte-os à distância e você não terá maiores problemas.
Vá pelo caminho de onde vieram os inimigos, virando à esquerda na estrada de terra.
Avance com cautela, pois no caminho existem alguns soldados com bazucas e também alguns Flak-88.
Logo que chegar na cidade, haverá um Flak-88 e surgirá um tanque. Volte um pouco, caso precise recuperar energia.
Continue avançando pela rua principal e tomando cuidado com os tanques que surgem de trás das casas. Quando chegar na casa cheia de metralhadoras, dê a volta e desça na parte de trás dela. Entre e comece a limpar os aposentos, vá até o segundo andar e acabe com os atiradores. Antes de voltar para o tanque, tome cuidado, pois o primeiro andar da casa estará novamente cheio de inimigos.
Volte para a estrada principal e siga para a segunda parte da cidade. No caminho, mais tanques e Flak-88, além de uma casa de pedra, na beira da estrada, cheia de soldados com bazukas. Seja rápido e elimine-os antes que possam atacá-lo.
Na cidade, siga os pontos na bússola para se orientar e acabe com os três Flak-88. Em seguida, estacione atrás da casa marcada no mapa e desça do tanque para eliminar os soldados.
Pouco antes de entrar na casa, há um soldado com uma MG42; espie próximo aos sacos de areia e acabe com ele dali. Entre na casa e elimine todos os inimigos. Depois, pegue uma bazuca e prepare-se para acertar os tanques que vão aparecer. Fique na janela do meio e da direita, que oferecem o melhor ângulo de visão. Quando acabar, volte para o tanque.
Continue mais uma vez pela estrada principal e, quando chegar à terceira parte da cidade, você terá de enfrentar alguns tanques sem poder contar com cobertura. Fique sempre se movendo enquanto vai acertando os tanques inimigos e você não terá maiores problemas.
Agora, vá para a parte norte da cidade, onde você enfrentará os últimos tanques da fase. Com a grande quantidade de cobertura que há nesta parte, fica fácil derrotar os tanques. Missão cumprida.
Missão 5 –
Road to Renagen
Use o prédio à sua frente como cobertura e comece a matar os inimigos que vêm em sua direção. Avance e, quando chegar na bifurcação, siga pelo caminho da esquerda enquanto acerta mais inimigos.
Avance com cuidado, pois mais adiante há uma metralhadora em uma esquina à esquerda. Tente usar uma granada ou um de seus companheiros para acabar com ela.
Desça a rua onde estava a metralhadora e, no final, vire para a direita, após eliminar os inimigos que estão ali. Você sairá nas costas de outro inimigo que está manejando uma metranca. Acabe com ele sem correr riscos.
Procure, pelo chão, as armas do inimigo e você encontrará um rifle sniper g43. Pegue-o e desça toda a rua em direção ao sul. No final, vire para a direita e dali acerte os inimigos na praça, de preferência, os que tentarem usar a MG42.
Quando limpar a área, desça e entre no túnel logo atrás da MG42. Esconda-se em umas das reentrâncias no túnel, pois vários inimigos vão aparecer. Após eliminá-los, prepare-se para enfrentar uma metralhadora na direita e dois inimigos jogando bombas na esquerda. Mate primeiro os da esquerda e, em seguida, o da direita.
Saia do túnel para a esquerda, subindo o pequeno lance de escadas, que fica do lado esquerdo da praça, e preparando-se para enfrentar mais inimigos no fim da escada.
Dê a volta pelo lado esquerdo da catedral e mate o soldado na metralhadora. Em seguida, passe pela porta na direção sudoeste.
Há mais inimigos nesta parte da cidade. Siga até o final da rua e vire à direita. Quando dois tanques surgirem, corra até o prédio indicado na bússola e mate o soldado à direita. Agora, vá subindo e enfrentando todos, tomando cuidado principalmente na escada, onde há diversos inimigos esperando.
Quando encontrar as bazucas, dê três tiros em cada um dos tanques para destruí-los. Saia do prédio para terminar a missão.
Missão 6 –
Last bridge standing
Ao começar a fase, pegue o rifle Garand no chão e deixe que os tanques acabem com os inimigos que surgem à frente. A missão aqui é proteger o tanque que tem uma espécie de escavadeira acoplada.
Logo mais à frente, surgem mais inimigos e alguns com bazucas. Desta vez, ajude os tanques e tome cuidado com um beco à sua direita. Ali, há uma metralhadora MG42.
Continue descendo a rua até uma pequena curva em S. Há um ninho de metralhadora no prédio logo à frente. Tome posição e comece a matar os inimigos que estão ali. Em seguida, siga até a praça para desarmar as minas, jogando granadas nos pontos vermelhos para facilitar o trabalho. No prédio com a metralhadora, há um Health Kit.
Com as minas eliminadas, os tanques destroem a barricada, mas não avançam. Siga em frente tomando cuidado com inimigos que estão no telhado à direita da barricada e com uma MG42 na esquerda. Quando a área estiver limpa, os tanques vão voltar a avançar.
Próximo ao arco, há dois soldados com bazuca; fique esperto. Na primeira curva após o arco, mais soldados, inclusive nas janelas das casas; fique sempre sob cobertura.
Mais à frente, os tanques param em uma pequena subida. Siga encostado no prédio à esquerda, pois à frente há uma metranca esperando você. Os tanques voltam a andar, mas tome cuidado com duas bazucas que surgem de cada lado do ninho de metralhadora.
Vá até a metranca e, de lá, acabe com o inimigo de bazuca que surge na janela do prédio, logo atrás dos tanques. Agora, siga pela rua na direção leste, passando pelo cemitério. Os inimigos que aparecem não causarão muitos problemas. Passe pelo cemitério e continue na rua à direita. Vá subindo e, no fim, entre em um beco com paredes de tijolos até chegar a uma barricada de sacos de areia.
Do outro lado, há uma MG42 pronta para fuzilar você. Espere os tanques e eles cuidarão dela. Desça as escadas e tome posição atrás das caixas enquanto os tanques se enfrentam. Mas fique esperto para os inimigos com bazuca, que estão atrás de uma tela de metal à direita.
Os tanques continuam avançando. Siga com eles, pois mais inimigos vão surgir à frente, atrás de algumas caixas. Quando as coisas acalmarem, entre no prédio onde estão as caixas, para eliminar os inimigos restantes.
Na área com os galpões, fique esperto com as portas de um prédio vermelho logo à frente. Um dos M4 dispara contra ela, revelando diversos inimigos. Fique próximo aos tanques e elimine quem aparecer.
Em seguida, entre neste galpão junto com os tanques e vá eliminando os inimigos, tomando cuidado com aqueles que estão nas áreas superiores da construção. Antes de sair do galpão, suba as escadas para pegar munição.
Mantenha-se do lado direito dos tanques, para se proteger dos disparos enquanto avança. Quando a estranha começar a subir, tome posição atrás dos tanques. Alguns alemães vão surgir no morro à direita; acabe com eles e fim da missão.
Missão 7 –
Into the Heartland
Após as doces palavras de seu capitão, corra até a proteção mais próxima e comece a atirar nos inimigos. Quando eles começarem a bater em retirada, siga pelo lado esquerdo da ponte.
Vá atingindo quem você puder e, quando chegar a um caminhão tombado, procure cobertura e elimine os inimigos entrincheirados. Avance, protegendo-se atrás das vigas tombadas e elimine mais inimigos à frente antes de avançar.
Mais um caminhão capotado e mais inimigos. Próximo ao caminhão há um rifle sniper e alguns itens; pegue tudo e avance.
Chegando ao terceiro caminhão, a coisa esquenta. Há seis metralhadoras miradas para você, duas de cada lado da ponte e o restante logo à frente. Rasteje pelo lado esquerdo do caminhão e vá avançando vagarosamente. Procure posições de onde você possa atingir o inimigo com a sniper sem que ele o veja. É um pouco trabalhoso, mas dá para acabar com os inimigos sem que eles o vejam.
Quando a área estiver livre, entre na torre à esquerda, suba as escadas para pegar munição e entre no local onde ficava uma das MG42 para pegar um Health Kit. Agora, desça e tome cuidado no final da escada, pois alguns inimigos o esperam ali. Continue descendo, atento para mais inimigos no lado esquerdo e, quando chegar no fundo, vasculhe a área para achar três Health Kits.
Suba a escada à esquerda do gancho e mate os soldados no corredor. Atravesse e então siga para a esquerda até encontrar mais uma escada. Diversos inimigos vão tentar subir, portanto, equipe uma metralhadora para facilitar. Mate qualquer um que ainda esteja no chão e então suba pela outra escada.
Quando chegar em uma escada curva, fique parado e espere alguns inimigos que vão descer. Acabe com eles e repita o processo na próxima escada.
Suba o terceiro lance de escadas até chegar a uma escada de madeira, que leva a uma saída no teto. Suba e coloque a cabeça para fora para atrair os inimigos. Em seguida, desça correndo e acabe com os que tentarem segui-lo.
Agora, saia e acabe com o inimigo na metranca. Para finalizar, basta usar a bateria antiárea para derrubar os aviões inimigos e fim da missão.

Detonado Naruto Ultimate Ninja 3

1ª Parte: Iruka ira falar com você, ele te fara uma pergunta, escolha a primeira opção.
Depois vá para o local onde tem os três tronco, kakashi falará com você, e ganhará um cristal.
Vai passar um filmezinho da Tsunade em cima do prédio do Hokage.Depois desse filme Kiba e Akamaru aparecerão, você vai lutar com ele (Condições para vitória: Apenas vença).Você ganhará
um cristal por vencer. Depois você lutará com Kankurou (Condições para vitória: Apenas vença).
Você ganhará outro cristal. Depois disso, cocê lutará com Kakashi 2 vezes, na primeira lute você
será Sasuke (Condições para vitória: Apenas vença), agora você será o Naruto (Condições para vitória: Apenas vença).No final da luta, Kakashi pegará os seus cristais.
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2ª Parte: Agora entre na loja de ramen, e fale com o Ichiraku, ele te dará o cristal que está em cima do balcão. Vá no camelô e compre os dois primeiros itens da lista. Fale com Chouji, você dará para ele um pacote de babata frita, e em roca ele te dará um cristal. Depois fale com Hinata, você dará a ela um remédio, e ela te dara outro cristal. Fale com Gaara por último, ele fará uma pergunta, escolha a primeira opção, você batalhará com ele (Condições para vitória: Apenas vença). Você ganhará dois cristais. Vá para os três troncos, lá terá dois cristais. Primeiro pegue o da árvore primeiro, Rock Lee aparecerá, pegue o outro cristal e fale com Lee. Ele fará uma pergunta, escolha a primeira opção (¬¬'), vocês batalharão (Condições para vitória: Apenas vença). Você ganhará um cristal. Volte para Konoha e fale com Sakura, ela fará uma pergunta, escolha a primeira opção. Vença ela numa luta e ganhe um cristal (Condições para vitória:Apenas vença). Perto daí tem um lugar com uns degraus, lá tem um cristal. Em cima do prédio atrás desse lugar, tem outro cristal. Na floricultura tem outro cristal. Vá para a fonte termal, e fale com a Tenten, ela fará uma pergunta, escolha a primeira opção, você jogará um minigame,vença.Você ganhará outro cristal. Perto da porta que dá para as fontes, tem outro cristal. Vá para aquela floresta, lá fale com Shino, ele fará uma pergunta, escolha a primeira opção. Ele batalhará com você (Condições para vitória: Apenas vença). Você ganhará um cristal. Perto de uma pedra aí, tem um cristal. Volte para Konoha, Naruto falará alguma coisa, va para o novo lugar no mapa. Você batalhará com Neji (Condições para vitória: Vença; Neji terá byakugan infinito). Você ganhará dois cristais. Depois vai passar um filmezinho.
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3ª Parte: Fale com Iruka. Vai passar outro filmezinho. Agora você estará de novo só com um cristal. Vá na escolinha do Konohamaru e fale com o próprio. Ele pedirá para você comprar alguma coisa. Vá no camelô e compre o primeiro item da lista e entregue para ele, você ganhará dois cristais. Agora fale com Shizune, escolha a primeira opção, você lutará com ela (Condições para vitória: Vença; Shizune terá status de velocidade aumentados). Você ganhará dois cristais.
Fale com Chouji na loja de Rámen, escolha a primeira opção, você lutará com ele (Condições para vitória: Apenas vença). Você ganhará dois cristais. Olhe para a loja de Rámen, vire de costas, do lado esquerdo dos degraus, tem um cristal. Suba os degraus, do lado direito,tem outro cristal. Olhe para a loja de Rámen de novo, vire para a esquerda, e siga para frente, vire para a esquerda, você verá outro cristal. Vá para os três troncos e fale com Kiba, escolha a primeira opção, você batalhará com ele (Condições para vitória: Apenas vença). Você ganhará dois cristais.
Fique dando umas voltas por aí, Gaara aparecerá, fale com ele e escolha a primeira opção. Você batalhará com ele (Condições para vitória: Vença; Gaara terá status de força e defesa aumentados). Você ganhará dois cristais. Vá para a fonte termal, lá fale com Anko, escolha a primeira opção, você lutará com ela (Condições para vitória: Vença; Anko terá status de força aumentados). Você ganhará dois cristais. Volte para Konoha e fale com Shikamaru, ele estará com Temari e Kankurou, Shikamaru fará uma pergunta, escolha a primeira opção. Você lutará com Temari (Condições para vitória: Vença; Temari estará com status de velocidade aumentados). Shikamaru te dará dois cristais.
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4ª Parte:Vá na loja de Rámen, lá perto estará Sakura, escolha a primeira opção, você lutará com ela (Condições para vitória: Apenas vença). Você ganhará dois cristais. De uma andadinha, e depois fale com Asuma. Ele pedirá para você pegar três cristais. Um está perto da Moegi (Amiguinha do Konohamaru), outro do lado da loja de Rámen e outro no jardim da escolinha do Konohamaru. Entregue para Asuma, mas ele não estará lá, e sim uma mulher. Fale com ela, ela te dará a localização dele, fale com ele. Ele estará junto com Shikamaru, você ganhará dois cristais. Vá para os três troncos e fale com Gai, escolha a primeira opção. Você jogará um minigame, vença. Você ganhará um cristal. Vá para aquela floresta, e fale com Kurenai, escolha a primeira opção. Você jogará outro minigame, você terá que chegar no topo da árvore em menos de 1 minuto e 10 segundos. Você ganhará dois cristais. Volte para Konoha, olhe para portão de Konoha. À esquerda do portão tem uma casa com uma rampa. Do lado da rampa tem um cristal, suba na parede do lado direito de onde você pegou o cristal. Lá terá outro cristal. Ande um pouco, Naruto falará alguma coisa. No mapa terá aquele lugar onde você lutou com, Neji, vá lá. Você lutará com Sasuke (Condições para vitória: Vença; Sasuke terá status de força e velocidade aumentados). Depois da batalha Ino e Sakura aparecerão. Você ganhará dois cristais. Depois vei passar um filmezinho dizendo que você se classificou. Depois de passar o filmezinho, você estará em Konoha, Naruto falará alguma coisa. Vá para o novo lugar no mapa, o estadio onde foi passado o Chunnin Shiken. Você lutará com Kakashi (Condições para vitória: Apenas vença). Depois você descuvrirá que era um Kage Bunshin. Você lutará de novo com ele (Condições para vitória: Vença; Kakashi terá status de defesa e velocidade aumentados). Depois Naruto cairá, mas Kakashi desistirá. Vai passar um filmezinho com Kakashi, Sakura e Sasuke. Depois vai passar outro filmezinho com o Naruto na sala da Hokage. Depois aparecerá Tsunade e Shizune nas fontes termais.
Yeahhhhhhhh, você conseguiu, zerou o modo Rpg de Naruto Narutimatte hero 3!
exObs: Se você usou esse detonado, deixe um comentário!
Obs¹: Siga os passos um por um, sem fazer nada diferente, por que senão todo o restom não dará certo.
Obs²: Você terminou somente o modo Rpg, ainda tem o modo History.
Obs³: Agora quando você for acessar o modo Rpg, terá duas opções, a primeira opção é para você continuar o que você acabou. A segunda opção é para você começar um novo Rpg.

Detonado de Cold Fear

CÓDIGO DE EMERGÊNCIA
Após o vídeo, você assumirá o controle de Ton Hansen. Siga em frente e pegue “ A note abammunition conservation”. Suba pela escada e você estará no centro do navio. Cuidado com as caixas que balançam, pois elas podem tirar energia . Vire a esquerda, Siga até uma escada e suba-a. Suba mais uma escada e entre pela porta. Dentro da sala, pegue munição e saia. Desça pela escada à esquerda até o convés e, perto da caixa que pega fogo, você encontrara duas portas, que estarão trancadas por códigos. Deixe-as por enquanto. Vá para o outro lado do convés e desça pela escada à esquerda. À frente você verá uma pessoa correndo. Cuidado, pois ela atirará em você. O mar estará bravo e lançará ondas contra o navio. Uma delas atingirá o atirador. Agora será sua vez de passar. Marque o tempo e passe no intervalo que a onda bater no convés. Examine o corpo e pegue a munição. Siga pelo corredor e encontre duas portas. Vá para a esquerda e atire na caixa de energia para abrir a porta ao lado. Entre.
Mate os dois russos e recolha seu armamento. Use a válvula azul para apagar o incêndio. Entre pela porta à esquerda. Perto do corpo há um kit médico. Saia. Entre pela porta à frente. Há um atirador russo na sala. Mate-o e veja se há armamento. Saia. Próximo à porta com a luz vermelha você ouvirá a voz de uma mulher, mas a passagem estará trancada. Entre na porta a frente desta. Pegue munição no corpo e saia. Avance pelo corredor que estava pegando fogo. Há uma porta bloqueada. Entre em uma porta a frente dela. No armário com a luz azul há armamento. No chão, pegue “A note about the armory”. Saia. No corredor ache “A note about electrical boxes”. Desça pelas escadas. O corredor esta alagado; não há como abrir as portas por causa da pressão da água. Você verá algo brilhante no chão. É a “Upper Deck Key” . A porta amarela esta fechada. Volte pelas escadas. Entre pela porta com contorno laranja.
Suba as escadas. Há cinco portas. Entre pela que possui a cruz vermelha. Há um Kit médico para recuperar seu sangue. Saia. A porta a frente esta trancada. Seguindo para as duas portas à frente, a da esquerda estará trancada. Entre pela porta a direita. No corpo você encontrará munição e “A page from yusupo’s”. Saia. Entre pela porta com a luz vermelha. Vá para a esquerda e entre pela primeira porta. Atire na cabeça do russo sentado, ao lado esquerdo. Um outro russo sairá do sanitário. Seja rápido e mate-o. Procure por armamento nos corpos. Saia. Seguindo pelo corredor, você encontrará uma porta trancada. Volte e entre pela próxima porta, à direita. Mate os dois russos que estão na sala e pegue armamento nos corpos. Entre pela porta dupla, à direita. Passe pela cozinha e entre pela próxima porta. Entre pela porta à sua frente. Vá para a esquerda da tela até achar um corpo. Encontre “A note about barrels” e munição. Volte pelo corredor e você poderá ver a parte da frente do navio. Mate dois russos e recolha o armamento. Agora desça pela escada e mate mais um russo. Entre pela porta à frente e depois pela localizada à direita. Encontre um Kit médico e “A page from Dr. Kamsky’s diary” . No fim do corredor você verá um pequeno vídeo. Depois de assisti-lo, pegue um código no corpo do homem morto. Após isso, mais um vídeo será mostrado. Mate o zumbi e recolha sua munição. Saia da sala pela porta que você entrou e salve o jogo.
Você verá um confronte entre um russo e três zumbis. Acabe com todos eles e pegue armamento em seus corpos. No fronte Deck, você poderá ser jogado para fora do navio pelo vento. Procure manter algo entre você e ele para não ser atingido. À frente da porta pela qual você saiu há uma porta dupla. Entre por ela. Cuidado com o zumbi que virá em sua direção. Mate outros três zumbis atirando na cabeça deles sempre que possível. Pegue o armamento e saia. Avance até a porta da frente. Cuidado com o zumbi no caminho. Atire na cabeça do que esta deitado para que ele não se levante. Encontre “A Note About Fire extinguishers” e a metralhadora. Nesse momento aparecerá um zumbi. Seja rápido para matá-lo. Entre pela próxima porta. Você estará novamente no começo do jogo. Mate o zumbi no corredor. Entre pela porta que tem uma caixa de eletricidade quebrada. Entre pela primeira porta. Mate o russo e pegue o armamento, um kit médico e um Handwheel. Sai da sala. Novamente no corredor, mate dois zumbis. Siga até encontrar novamente a escada que desce até o andar alagado. Agora vá ate a escada e entre pela porta que estava destrancada usando o Handwheel. Aproveite e salve o jogo. Perto do controle, pegue “A note about the red fuel valves”. Desça as escadas. Há um kit médico no chão. Perto da cabeça da baleia, encontre munição para AK-47. Pegue a “Radio Room Key”. Quando pega-la, surgirão criaturas em forma de aranhas, que o atacarão. Após destruí-las, suba as escadas e saia pela porta que você entrou. Mate o zumbi e suba pelas escadas. Entre pela porta com contorno de laranja. Um zumbi quebrará a porta e virá ataca-lo. Mate-o e entre pela porta com a luz azul. Cuidado com as três aranhas à sua esquerda. Entre pela porta à frente e prossiga. Ignore a porta à frente e vá em direção ao corredor que esta pegando fogo. Cuidado com o homem-tocha, que vem em sua direção. À direita, há uma válvula. Use-a para apagar o fogo. Suba a escada. Entre pela porta azul, mate os dois zumbis e pegue armamento nos corpos. Entre pela porta à esquerda.
Pegue armamento no chão. Vá até p rádio com a luz verde e acione-o. Após o vídeo, entre pela porta à frente. Mate o zumbi e pegue “A letter about the spears”. Saia pela porta e volte à bridge. Saia da sala, salve o jogo e desça a escada. Vire à direita e entre pela porta à direita. Você verá um vídeo de russos contra zumbis. Vá até eles e enfrente-os. Após vence-los, entre pela porta à esquerda. Avance pela próxima porta e siga pelo corredor, tomando novamente os caminhos das ondas. Cuidado com elas. Mate o zumbi e suba pela escada. Você verá um novo conflito entre russos zumbis e em cima há um russo atirando. Mate todos eles. Suba as escadas até o pequeno quarto no topo. Salve o jogo.
SALVE ANNA
Após o vídeo, mate a aranha, pegue o “Yusupov’s diary” e uma nova arma. Saia da sala e desça as escadas. Você se lembra das duas portas trancadas? Uma delas está aberta, agora. Entre nela. Após o vídeo, mate o zumbi, mas cuidado quando ele cair, pois uma aranha atacará. Desça as escadas e entre pela porta. No corredor à esquerda há um kit médico e, sobre a máquina vermelha, armamento. Desça as escadas. Na sala de baixo você encontrará zumbis. Mate-os tomando muito cuidado com as aranhas. Atire nos barris para ele que explodam e destruam a criatura na parede. Encontre a “Propeller shaft room Key”. Volte e suba na escada para pegar itens. Ignore a porta à frente. Volte para o andar sobre a Engine Room. Antes de subir a escada há uma porta. Entre nela e salve o jogo.
Agora suba a escadinha e mate mais alguns zumbis. Encontre a “Old Shotgun”. No final da sala há um Kit médico. Vá até o painel no centro da sala e ative-o. Atravesse a ponte tomando cuidado com os três zumbis que aparecerão. À esquerda da ponte haverá armamento. No final da sala encontre “Handwheel for the fish hold door”. Suba a escada e atire na caixa de luz para abrir a porta. Entre. Desça novamente as escadas e vá até a porta que foi ignorada. Mate os dois zumbis na sala e avance pela porta à direita. Encontre “Yusupov’s journal” e alguns itens na sala. Saia.
Encontre pela porta com o número 4. encontre um Kit médico e armamento e volte ao corredor. Suba a pequena escada e entre pela porta amarela. Cuidado com três zumbis na sala. Mate-os, encontre munição e entre pela porta à frente. A sala alagada gora está eletrificada. Quando a corrente elétrica pararpor um tempo, corra até a escada no fundo da sala. Cuidado com o zumbi no alto dela. Vá para perto da porta em que você ouviu a voz de uma mulher. Passe pela sala de armas e pegue a munição.
Após o vídeo, você terá a companhia de Anna. Sua missão é leva-la até a sala do rádio. Mas, antes, pegue mais um Kit médico e “A Letter to Anna from Kamsky”. Você receberá a mensagem de que deverá mantê-la viva, Um zumbi aparecerá e poderá agarra-lo. Caso isso aconteça, aperte rapidamente o botão O (bola), para afasta-lo. Depois, mete-o e vá até a porta com a borda laranja. Cuidado com dois zumbis. Após mata-los, encontre um Kit médico. Entre pela posta com a luz azul e vá para a direita, subindo as escadas. Entre na porta azul e salve.
DESATIVE O PILOTO AUTOMÁTICO
Anna ficará trancada na sala do rádio. Desça a escada, mate dois zumbis e vire à esquerda para entrar pela porta à direita. Atrevesse a porta e desça pela escada. Cidao com os dois zumbis que estão atrás de você. Após descer as escadas, vá ate a porta esquerda e prossiga. Passe pelo corredor das ondas e vá até o centro do navio. Cuidado com os dois zumbis. Agora você tem o código para entrar na porta à esquerda. Nessa área você terá trabalho, muito trabalho, pois terá de aniquilar seis aranhas. Pegue um Kit médico no corpo estendido no chão e “A note about the pumpin Santion”. Acione o painel para retirar a água da sala alagada. Desça as e escadas e entre pela porta. Você encontrará aranhas na sala. Vá até a escada que levará para baixo. No final da sala, suba a escada e entre pela porta, seguindo para uma outra no fundo da sala. Salve o jogo.
Mais uma vez você encontrará um grande confronto de russos contra aranhas e zumbis. Mire na caixa de energia à esquerda para jogar um contêiner em dez zumbis. Atire nos barris para que eles explodam e o auxiliem. Após matar todos, recolha munição e entre pela porta do outro lado da sala. Cuidado com a caixa de energia ao lado. Mate o zumbi que vem em sua direção e entre pela porta com um número 1.
Mate o zumbi e pegue “A letter from yusupov about the antidote”. Entre pela porta com o número 2 e atire na cabeça do zumbi que está no chão. Pegue munição e “A page about mutation”. Não esqueça de pegar a “Capitain’s Quarter Key”. Após sair da sala, suba pela grande escada até o Main Deck e entre pela porta com o contorno laranja. Suba as escadas e mate um zumbi. Entre pela porta com a luz azul e vá para a esquerda tomando cuidado com o zumbi que está na esquina. Entre pela porta e encontre o código no livro que esta sobre a mesa. Saia da sala pela pota à direita, não pela que você entrou, e salve.
Siga para a esquerda, mate o zumbi que está sentado e pegue a munição. Suba as escadas e atire nos barris para destruir vários zumbis e pegue munição perto da escada. Dê a volta e suba novamente as escadas. Vá subindo-as e enfrentando os zumbis para entrar Anna no topo.
CABINE DE MEDICINA
Agora você estará nas docas. Avance pela plataforma até onde estão batendo as ondas. Você terá de passar evitando contato com elas. No final do caminho à direita, entre pela porta amarela e acione o portão para ativar o elevador. Quando ele parar, entre pela porta a direita. Cuidado com o homem-tocha que virá em sua direção. Avance pelo corredor e fique atento ao gás. Suba a escadinha e mate o zumbi no chão. Ele terá um Kit médico. Após ouvir alguns tiros, entre pela porta à esquerda. Pegue munição, saia e entre pela próxima porta.
Após o vídeo, pegue a arma que esta na mesa. À direita, colete “A note about the retinal scan”. Saia pela porta no fundo do corredor. Após a cena, examine i cadáver. Pegue a “Storeroom Key” e prossiga pelo corredor. Desça a escadinha, mate o zumbi sentado e pegue a shotgum. Seguindo pelo corredor você encontrará dois zumbis. Mate-os. Após encontrar a AK-47, aparecerão outros dois zumbis. Mate-os utilizando o barril explosivo da sala. No final do corredor, entre na porta. Destrua a cabeça dos zumbis no chão para mata-los rapidamente e examine seus corpos à procura de armamento. Vá para a esquerda e cuidado com o zumbi que sairá do contêiner aberto.. Suba as escadas. No final do corredor, encontre a Grenade Launcher. Acione o painel, desça as escadas e prepare-se para enfrentar muitos zumbis. Entre pela porta dupla (do outro lado da sala) e salve.
Aparecerá uma nova criatura, e você terá duas opções: enfrenta-la ou fugir. Se desejar enfrenta-la saiba que usará muita munição. Dê um tiro de speargun para que fique atordoada e depois use o lança-granadas. Repita esse procedimento até que ela morra. Se preferir fugir, corra e vire à esquerda no corredor. Se a criatura o agarra, aperte O (bola) para tira-la de cima de você. Siga pelo corredor e entre por uma porta dupla, à direita. Nessa sala, encontre armamento. Entre pela porta no fundo e mate o russo que aparecerá. Na mesa à esquerda, encontre “A letter to Anischenko from Yusupov”. Vá até o escritório no fundo do corredor e pegue um Kit médico se estiver precisando. Volte pela porta que você entrou e saia. Vá para a direita e suba as escadas. Há um Kit médico no final. Entre pela porta no fim do corredor e vá para a direita, onde esta acontecendo um conflito entre russos e zumbis. Mate todos! E recolha toda a munição possível e entre na primeira porta a esquerda. À esquerda, há uma escada. Suba se quiser pegar um Kit médico. Agora desça e vá em direção ao fogo. Cuidado com o homem-tocha, que pode se levantar e ataca-lo. Há um pequeno corredor com armamento no final. Avance pela sala e, ao virar a direita, tenha cuidado com dois zumbis. Vá até a escada da esquerda, suba-a e, no final da plataforma, desça. Enfrente três zumbis e três aranhas. Continue pelo corredor até a próxima porta.
Vá para a direita até o elevador e acione o botão. Nos pés da escada, pegue “A note from Amischenko about Bakharev”. Suba a escada e continue pela plataforma. No final dela, desça e entre em uma pequena sala. Acione o botão para apagar o fogo do local. Há um Kit médico na máquina de refrigerante. Desça até o andar de baixo e entre pela porta, que agora está acessível. Suba a escada e, na plataforma, encontre a NP5-A3. Volte pela porta por que você entrou refazendo todo o caminho de volta até o Upper Corridor. Siga em frente, vire à esquerda e entre pela grande porta.
Aperte L3 para se abaixar e não esbarrar nos lasers. Utilize as deformações na plataforma para ficar um nível abaixo deles. Entre pela porta no fundo e você encontrará mais um confronto entre russos e zumbis. Quando subir a rampa será necessário matar vários russos. Recolha armamento e Kit médico. Agora Amischenkos sirá pelo elevador. Mate-o com seus companheiros e examine-o para encontrar o “Amischenko’s eye”. Volte pela porta por que você entrou e salve o jogo.
DESATIVE O CAMPO MAGNÉTICO
A plataforma estará mudada. Mate o zumbi que vem em sua direção, mas cuidado com uma aranha que aparecerá. Ande no meio da plataforma ou cairá. Mais a frente haverá outro zumbi. Tome cuidado com os lasers. Vá até a porta no fundo da plataforma, onde você encontrará varias aranhas. Destrua todos os zumbis que aparecerem e recolha munição em seus corpos. Vá até o final do corredor encontre um Kit médico e uma porta verde. Entre nela. Essa sala trancará as portas assim que você entrar. Mate três zumbis e várias aranhas para ter acesso às portas. Encontre munição e o Flame Thrower no corpo que esta no centro da sala. Perto da porta de entrada encontre “A note about the flame thrower” e, no final da sala, subindo a escada, encontre “A note about the magnetic jammer”. Saia pela outra porta da sala. Mate rapidamente três russo, recolha armamento e encontre na mesa mais um “A note about the magnetic jammer”. Destrua os três geradores e saia rapidamente da sala, pois aparecerão várias aranhas.
Após a cena, vá em direção à porta que leva ao corredor. Você encontrará um cientista infectado, e uma aranha o atacará. Mate-a e pegue “Na elevator Key”. Avance pelo corredor e mate o zumbi. Virando à direita para encontrar uma porta. Desça a escada e avance pelo corredor. Na bifurcação, vá pela esquerda. Entre no levador e salve o jogo. Mate o zumbi sentado, pegue munição e “A page about from Dr. Kmsky’s diary”. Acione o painel com a luz verde para movimentar o elevador. Quando ele parar, entre pela grade, haverá mais um corredor afetado por ondas. Passe com segurança até o fim e entre pela porta. Pegue um Kit médico na maquina de refrigerante ao fundo da sala. Suba as escadas e avance pela plataforma. Desça e atire nos barris para destruir a criatura na parede. Mate as aranhas que sobreviverem, encontre munição nos corpos e tente abrir a porta. Você deverá andar sobre uma rampa à esquerda para subir e sair dessa sala. Vire a esquerda, mate três aranhas, entre pela porta e avance pelo corredor. Perto das cama, mate os zumbis antes que se levante. À esquerda, ative o botão do painel, corra até o começo da sala e entre pela porta marrom. Pegue armamento e mais um Kit médico, saia dessa sala e da outra, pela direita.
Vá para a esquerda e depois à direita para subir as escadas. Entre pela porta, avance para a próxima porta e mate três zumbis para pegar munição. Há um Kit médico na máquina de vendas. Entre pela porta a direita e pegue “A report about contamination” pero do corpo. Volte para a cozinha, desça pelo buraco à direita da sala e siga novamente pela rampa à esquerda. Vá para a esquerda, avance um pouco e entre pela porta dupla de metal à esquerda. Quando o elevador parar, avance até a outra porta e entre. Corra até o final do corredor. Uma criatura aparecerá. Esteja pronto para atirar ou pressionar o botão O (BOLA) caso ele pule e o agarre (cara essa parte é sinistra, espero que você tome um susto, pena eu quebrar a surpressa...mais o Guima aqui é maneiro e não vai fazer isso com vc), mas vamos continuar. Quando puder entre pela porta. Vá para a direita até encontrar uma ponte com um “6” bem grande.
Mate dois zumbis, recolha armamento e entre pela próxima porta. Pegue “A page about experiments” e entre pela próxima porta.Mate alguns zumbis enquanto avança. Há itens nos corpos e um kit médico perto da maca, não de bobeira.... que o Guima aqui é sua receita. Entre pela porta no fim da sala e pegue munição para o lança chamas. Pegue também “A page from Dr. Kamsky’s diary” e munição próximo aos computadores, no fundo das salas. Não se esuqeça de pegar o antídoto e “A page from Bakhasev’s Diary about the antidote” no centro da sala. Ative o botão e dois zumbis aparecerão. Mate-os. Pegue a munição e saia da sla. Salve o jogo.
ANTÍDOTO PARA ANNA
No chão pegue o “Code for the esperimental chamber PC”. Aparecerá a criatura ExoShade. Se ela agarra-lo, pressione o botão O (BOLA). Saia da sala rapidamente, enfrente zumbis e acione o controle. Entre pela porta azul, passando por um estreito corredor, e ache uma empilhadeira. À direita a mais munição no chão. Entre pela porta azul, avance pela sala e enfrente mais zumbis, alguns presos nos contêineres. Outro ExoShade aparecerá. Fuja do monstro até encontrar uma válvula azul. Use-a para extinguir o incêndio (pó cara o GUIMA aqui mandou bem no “EXTINGUI”, não é?). Volte um pouco no corredor e vá em direção ao lugarque estava pegando fogo. Entre pela porta e atire no painel à frente para eletrocutar as criaturas. Espere a corrente elétrica acabar para descer. Avance e suba pela rampa. À esquerda, acione o elevador para subir. Entre pela porta e salve o jogo cara. Vá até o centro da sala e acione o painel azul. Aparecerão cinco aranhas. Mate todas e entre pela porta com o numero 3.
Pegue “A report about the exocel life cycle”. À direita, acione o painel para matar as aranhas e saia pela porta que você entrou. Agora entre pela porta numero 5.
Mate o zumbi sentado (que cara preguiço, tem que levar tiro mesmo) e pegue “A scientifc log”. Saia da sala e vá em direção a porta que fica num pequeno corredor. Uma das criaturas se libertará do casulo. Para mata-lo, você deverá atirar no braço maior. Tome muito cuidado com os avanços do monstro. Atire em seu braço até que ele morra. Agora vá até a porta do pequeno corredor. Nessa sala a outro ExoShade. Corra pelo corredor e, se acriatura o agarra, aperte o bota O (CIRCULO)... NÃO DE BOBEIRA CARA, SE NÃO VC MORRE MESMO NESTA PARTE... TA LIGADO. Antes do final do corredor há uma pequena sala. Entre nela para encontrar munição para o lança chamas, um kit médico e “A note about the yello steam valves”. Salve o jogo meu irmão.
Após o vídeo, saia pela porta. Nessa sala há um ExoSpectre. Cuidado! Suba a pequena rampa à direita, entre na parada do quarto e saia pela porta. Vá para a direita e entre pela porta dupla. Mate dois zumbis e recolha armamento. Acione o painel para ativar a ponte e avance pela plataforma. Aparecerá outro monstro com o braço grande. Volte rapidamente, acione o painel novamente, e a parada da ponte será removida. O tonto do monstro andará e cairá (é um zé-bunda mesmo). Acione novamente o painel, atravesse a ponte e entre na porta. Avance pela sala e entre pelo grande portão. Mate mais zumbis e pegue armamento em seus corpos. Suba a escadinha e enfrente mais dois zumbis chatos. Entre agora pela primeira porta a esquerda. Cuidado com o zumbi desta sala. Saia dela e entre na porta enfrente à esquerda. Recolha um kit médico e saia. Avance pelo corredor e vá até o final da plataforma. Mate mais três zumbis e entre pela porta. Siga para a direita e entre pela porta tomando cuidado com a criatura ExoShade (se você não deu cabo dela antes). Avance até a porta no final do corredor e acione o botão à esquerda para entrar pela porta à frente. Há mais uma plataforma com ondas. Avance com cautela e entre pela porta no final dela.
Aparecerá outro monstro com o braço gigante. Atire, como sempre no maior braço, tomando os devidos cuidados com os barris explosivos. Quando mata-lo, suba as escadas, e avance pelo corredor e, no final, vá para o andar de baixo. Desça pelo buraco. Pegue a rampa a esquerda e continue subindo. Entre pela porta à esquerda para matar mais zumbis e aranhas. Entre por uma passagem à direita e pegue o laptop no centro da sala prepare-se para mais inimigos. Recolha os itens em seus corpos e, antes de sair, pegue “A latter from Kamsky to Anna”. Saia da sala e salve o jogo.
Vá para a esquerda e entre pela porta dupla à direita para acionar o botão à direita. Quando o elevador parar, entre pela porta à frente. Corra até a porta no fundo do corredor novamente tomando cuidado com duas aranhas e um ExoSpectre. Vá até a porta à esquerda e entre pela por ela. Avance pelo corredor, vá para a esquerda e entre pelo portão branco. Mate alguns zumbis e aranhas e prepare-se para enfrentar mais um monstro do braço Grande. Após matar todos, recolha munição e kits médicos em um corpo sentado (outro preguiça, é sacanagem). Avance. Atire na caixa de energia e depois no extintor para destruir os lasers. Faça isso a uma distância segura. Entre pela porta, agache-se e avance com cuidado pela sala cheia de lasers. No fim dela, pegue o C4 e volte. Aparecerá outro ExoSpectre. Cuidao para onde você atira. Tente acertar um Gunstare nele. Volte com cuidado até a porta por onde você entrou e lembre-se: se a criatura o agarra-lo é só aperta O (BOLA), como o PAPAI AQUI ENSINOU, OUVIRAM CRIANÇAS?. Vá até a porta e saia. Você terá a chance de salvar o jogo.
PLANTANDO O C4
Volte pelo corredor matando dois zumbis no caminho. Vá até a porta de saída, e dois ExoSpectre aparecerão. Corra para a direita, suba a rampa e entre pela porta. Vá para a direita e prossiga pela porta à frente. Vá pelo corredor tomando cuidado com um ExoSpectre e quatro aranhas. Entre pela porta e salve.
Pegue no chão a “Page from Bakharev’s diary”, munição e um kit médico nos corpos. Coloque o C4 no X laranja e saia rapidamente pela porta por que entrou. Segure o botão de correr e vá o mais rápido possível em direção ao fim do corredor. Entre pela porta antes que a água acabe com você.
Vá para a esquerda e acione o botão no painel azul. Quando o elevador parar, entre pela grande porta dupla. Verifique se a porta esta acionada e certifique-se de que você pode passar. Vá para a esquerda e, atrás das caixas, encontre outro X laranja. Plante a bomba e corra em direção a plataforma para fugir das explosões. Entre pela porta no fim da plataforma e depois pela porta a frente. Avance pelo corredor, suba a rampa e entre pela porta a esquerda. Pegue a munição na sala de armas. Saia e entre pela porta a frente. Recarregue sua energia e saia. Continue pelo corredor e entre pela pota no fim da plataforma. Nesta sala aparecerão vários monstros de braços grandes. Apenas fuja deles para economizar armamento. Vá para a esquerda, suba as escadas e, no fim da plataforma, acione o painel para abrir a porta de saída. Para encontra-la, volte pelas escadas e vá até o outro lado da sala.
Há aranhas nesse corredor. Vá seguindo e depois vire à esquerda. Outro monstro de braço grande aparecerá. Desvie dele, vire a esquerda, suba a escada e entre pela porta. Vá para a direita e encontre outro X laranja. Plante o C4 e corra para a direita. Avance, vire para a esquerda e entre pela porta. Mais uma vez você terá de fugir das explosões. Corra desviando das imperfeições da plataforma e entre pela porta no fim dela. Avance pela sala e encontre mais um cara de braço grande(esses caras já estão enchendo o saco, não?). Apenas desvie de seus ataques. Vá em direção ao levador no fim da sala, acione a grade e o botão no painel. Nessa sala há dois ExoShades. Enfrente-os ou avance até a grande porta no fim do corredor. Salve o jogo.
ENFRENTANDO DOUTOR KAMSKY
Após o vídeo, rapidamente selecione a AK-47 e atire no monstro até que ele se vire. Se você não fizer isso, ele pegará Anna e será fim de jogo. Quando o Dr. Kamsky, vier em sua direção direção, prepare-se para o ataque. Quando ele tiver preparando o movimento vá para a direita. Assim que o monstro se movimentar, vá rapidamente para a esquerda desviando do ataque. Após tentar ataca-lo Kamsky irá novamente na direção de Anna. Atire de novo no monstro para que ele se levante e novamente o ataque. Procure ficar sempre no meio da plataforma, pois o ataque pode joga-lo para fora. Continue desviando até que Anna dê a volta no heliport e fuja.
Após mais um vídeo, você ficará sozinho com Kamsky. É hora de enfrenta-lo de verdade. Não fique atirando, pois seus tiros não o afetarão. Siga estes passos para derrota-lo:
* Desvie de seu ataque como antes;
* Rapidamente, vá em sua direção e deixe que o agarre;
* Aperte rapidamente o botão O (BOLA), para encher a barra.
* Com a barra cheia, aperte rapidamente o botão R1;
* Se tudo correr bem, você atingirá os olhos do monstro, e um aviso de Critical Hit aparecerá na tela.
Faça esses passos três vezes corretamente e derrote o chefe final. Agora é só curtir o final

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Os 100 melhores jogos de playstation 2

gtasan

Pessoal aqui esta uma lista com os 100 melhores jogos de playstation 2
1. Grand Theft Auto: San Andreas 97%
2. Grand Theft Auto III 96%
3. God of War II 95%
4. Gran Turismo 3 A-Spec 95%
5. Metal Gear Solid 3: Subsistence 95%
6. Pro Evolution Soccer 4 95%
7. Resident Evil 4 95%
8. Guitar Hero II 94%
9. Grand Theft Auto: Vice City 94%
10. God of War 94%

11. Okami 93%
12. Burnout 3: Takedown 93%
13. Madden NFL 2003 93%
14. Metal Gear Solid 3: Snake Eater 93%
15. Devil May Cry 93%
16. Pro Evolution Soccer 2 93%
17. Ratchet & Clank: Up Your Arsenal 93%
18. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty 93%
19. NCAA Football 2004 93%
20. Madden NFL 2004 93%
21. SSX 93%
22. Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King 92%
23. Final Fantasy X 92%
24. Soul Calibur II 92%
25. Tony Hawk’s Pro Skater 3 92%
26. Winning Eleven 6 92%
27. Virtua Fighter 4 92%
28. Prince of Persia: The Sands of Time 92%
29. TimeSplitters 2 92%
30. Virtua Fighter 4: Evolution 92%
31. SSX 3 92%
32. Tony Hawk’s Pro Skater 4 91%
33. Guitar Hero 91%
34. ESPN NFL 2K5 91%
35. Winning Eleven 7 91%
36. World Soccer Winning Eleven 7 International 91%
37. SSX Tricky 91%
38. NBA Street V2 91%
39. Pro Evolution Soccer 3 91%
40. Dark Cloud 2 91%
41. Pro Evolution Soccer 91%
42. NFL 2K3 90%
43. Final Fantasy XII 90%
44. NCAA Football 2003 90%
45. ESPN NFL Football 90%
46. ICO 90%
47. Madden NFL 2005 90%
48. Burnout Revenge 90%
49. Ratchet & Clank: Going Commando 90%
50. Tony Hawk’s Underground 90%
51. Tony Hawk’s Underground 2 90%
52. Sly 2: Band of Thieves 90%
53. Tekken 5 90%
54. World Soccer Winning Eleven 8 International 90%
55. NBA 2K3 89%
56. ESPN NHL Hockey 89%
57. Madden NFL 2002 89%
58. Madden NFL 06 89%
59. Jak and Daxter: The Precursor Legacy 89%
60. Viewtiful Joe 89%
61. NBA Street 89%
62. NCAA Football 2005 89%
63. Shin Megami Tensei: Persona 3 89%
64. Tiger Woods PGA Tour 2004 89%
65. Tom Clancy’s Splinter Cell 89%
66. Shadow of the Colossus 89%
67. Tiger Woods PGA Tour 2005 88%
68. Ratchet & Clank 88%
69. NHL 2002 88%
70. NBA Street V3 88%
71. NCAA Football 06 88%
72. Kingdom Hearts II 88%
73. Bully 88%
74. SOCOM II: U.S. Navy SEALs 88%
75. World Soccer Winning Eleven 9 88%
76. Suikoden III 88%
77. WWE Smackdown! Here Comes the Pain 88%
78. NCAA Football 2002 88%
79. Red Faction 88%
80. Need For Speed: Underground 2 88%
81. Star Wars: Starfighter 88%
82. NASCAR Thunder 2004 88%
83. Madden NFL 2001 88%
84. MVP Baseball 2004 88%
85. Final Fantasy XI Online 88%
86. Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory 88%
87. Need For Speed: Hot Pursuit 2 88%
88. ESPN NBA Basketball 87%
89. Burnout 2: Point of Impact 87%
90. Mercenaries 87%
91. Fight Night: Round 2 87%
92. Tiger Woods PGA Tour 2003 87%
93. Onimusha 3: Demon Siege 87%
94. Guilty Gear X2 87%
95. Shadow Hearts Covenant 87%
96. MVP Baseball 2005 87%
97. Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007 87%
98. Fight Night 2004 87%
99. Peter Jackson’s King Kong 87%
100. Midnight Club II 87%
Essa porcentagen é dos votos do pessoal da comunidade do playstation 2.

BAD BOYS 2 COMPLETO

Bad Boys: Miami Takedown (Playstation 2)

Controles :

L2 / R2 .............. Recarregar
L1 ...................... Mirar
R1 ..................... Atirar
/ ....................... Trocar de arma
O ...................... Granada
[] ...................... Usar o ponto de cobertura
X ..................... Rolar / Abaixar / Ação

DETONADO

Act 01 – Voodoo Children

A Death in the Family

Após a cena, você começa dentro da lanchonete, entre pela porta a direita, atire nos bandidos, tem um deles escondido no banheiro, saia pela última porta a direita, proteja-se no latão de lixo (vá até o círculo marcado no chão e aperte []) e mate os caras com segurança, entre pela porta e vá até a cozinha para resgatar a moça.Pegue a escopeta deixada por um dos bandidos e volte, o portão vai se abrir, mate mais dois bandidos, com pouco tempo chega um carro cheio de inimigos, acabe com todos eles, siga pelo portão que foi aberto, pegue um kit médico se sua energia estiver baixa e um colete a prova de balas.Abra a porta no final do beco, encoste-se na parede para se proteger dos tiros e detone tudo que se mover, siga pelo salão de jogos matando todos os inimigos, na última sala há dois caras armados com uma escopeta (eles são um pouco mais resistentes) mate-os e passe pela porta.

Confronting Demons

Procure abrigo rapidamente e vá abatendo os inimigos até que eles parem de surgir, quando cessar fogo pegue um colete à prova de balas próximo a escada e uma caixa de granadas ao lado da porta trancada, desça a escada, abra a porta e mate todos na sala, passe pela próxima porta e detone mais um bando, prossiga pela porta a direita, mate os inimigos, colete um kit médico ao lado das caixa de som, passe pela porta, abaixe-se e elimine os inimigos do outro lado, atire no cadeado, abra a porta e siga até a escada, entre pela porta no final dela.Muitos inimigos vão surgir, proteja-se e mate todos eles, passe pela porta de madeira, busque proteção nas colunas, muito cuidado neste local, inimigos vão surgir por todos os lados, use granadas se preferir.Quando tudo estiver calmo, pegue o colete à prova de balas e suba a escada, abra a porta logo à esquerda e siga pela abertura na parede matando quem aparecer, no final você deverá encontrar um novo colete, um kit médico e de quebra uma escopeta.Agora que você está novinho em folha é hora de enfrentar o tatuado Bossu William.Aqui não tem segredo: você deverá atirar no cretino sempre que ele ficar desprotegido, procure apenas não errar o alvo.

Act 02 – Going Downtown

Withdrawal Symptoms

Proteja-se no carro da polícia e atire nos bandidos que saem do banco, depois entre e acabe com o restante do grupo.Volte à rua e veja a cena, essa perua vai passar o tempo todo fugindo de você, vá ao local do acidente, mate os inimigos que saem do beco à esquerda, passe por ele e entre na porta bem a sua frente, use os depósitos de lixo como escudo e mate seus inimigos, logo a sua esquerda há uma sala trancada com um kit médico e uma metralhadora, vá até a janela dessa sala e atire no cadeado para destravar a porta, siga pelo beco atire nos latões explosivos para matar os inimigos rapidamente, tenha cuidado com os atiradores no alto, entre no galpão a sua esquerda, suba a rampa assim que puder, abra a porta, um monte de inimigos espera por você, continue até sair no beco novamente.Após a cena, mate os caras e entre na sala.

The Russian Connection

Abra a porta, mate os inimigos espalhados pela cozinha, você poderá pegar uma shotgun ou uma submetralhadora junto aos corpos, há um kit médico e um colete a prova de balas na sala de refrigeração, mate muitos inimigos pelo restaurante, infelizmente você não pode pular sobre o balcão, então daí mesmo atire nas travas da porta dupla, volte para a cozinha e passe por ela para ter acesso ao restaurante, mais inimigos vão infestar o local, depois da matança pegue munição junto aos corpos, suba a escada a sua esquerda, invada os banheiros masculino e feminino para encontrar um colete e um kit médico, mas não pense que vai ser fácil, alguns inimigos estão escondidos e você poderá ter uma surpresa desagradável, por isso mantenha o dedo sempre no gatilho, volte ao corredor principal e abra a porta dupla.Na área dos aquários, mais inimigos estão prontos para liquidar você, tenha cuidado mate todos eles, assim que a barra estiver limpa suba a escada, pegue um colete dentro do elevador, passe pela porta, jogue uma granada para matar todos no corredor, siga pela direita, abra a porta e suba a escada.

Strafing Run

Suba a escada a sua direita, mate o inimigo pelas costas, pegue o colete e a escopeta, um grupo de inimigos virá atacá-lo, livre-se deles, siga pela escada em frente, atire nos latões explosivos para causar muita dor nos seus oponentes, prossiga e eis que surge um helicóptero, apenas desvie da chuva de balas, com pouco tempo ele vai embora covardemente, entre no prédio pela porta a sua direita, mate os caras que vigiam os corredores, suba as escadas, abra a porta seguinte para retornar ao telhado do hotel, procure uma escada, o helicóptero de Tatiyana surge novamente, mas por pouco tempo, abaixe-se e dispare nos latões explosivos abaixo para matar todos rapidamente, desça e adquira munição, se precisar pegue também um kit médico, entre pela porta, pegue o colete a prova de bala, desça as escadas e mate todos ao redor da piscina, há um kit médico nos fundos ao lado das caixas, entre pela porta no final, suba as escadas, passe pela porta seguinte, acabe com todos, desça novamente, mais inimigos querendo sua pele, desça pela escada no canto bem a sua esquerda, mate os inimigos dentro da sala de reunião, volte ao telhado, quebre as vidraças e caia dentro da sala, aqui você encontra muita munição, além de um colete novo e um kit médico, para sair daí quebre o cadeado e arrombe a porta, suba pela escada no final à direita, abra a porta de metal, enfrente mais bandidos e depois siga pela porta.Mais uma vez o helicóptero de Tatiyana surge, mas agora ela não pretende fugir feito uma covarde.Você precisa de uma arma com tiros de longo alcance, caso contrário seus disparos não vão ter nenhum efeito sobre o alvo, por isso procure uma metralhadora caída no chão, pegue-a e descarregue chumbo no inimigo até acabar de vez com ele.

Act 03 – The Art of War

Shooting Gallery

Novamente sob o comando do Detetive Marcus Burnett, abra a porta, recolha itens nos banheiros, ache a porta que dá acesso ao corredor, dois inimigos vão aparecer de repente pela vidraça, mate-os, dentro do escritório tem mais deles, entre e pegue o colete, faça a limpeza na próxima sala, retorne ao corredor, invada outra sala cheia de inimigos, renove seu colete e saia pela porta vermelha, procure abrigo e elimine todos no local, prossiga pela outra porta vermelha, continue limpando as salas atrás de itens, saia pela porta no final do corredor, esconda-se e mate os inimigos com segurança, depois entre na sala de controle.

Deconstruction

Agora é a vez de Mike agir.Siga pela esquerda, mate os inimigos desprevenidos com sua pistola silenciadora, avance pela galeria de artes, muito cuidado com os inimigos que atiram lá de cima, entre no elevador e veja a cena.Vai rolar uma contagem regressiva, você tem 1 minuto para encontrar uma máscara de gás (isso não será problema).Entre pela primeira porta vermelha a direita e pegue a máscara sobre a prateleira.Vasculhe as salas a procura de itens e saia pela porta vermelha no final do corredor.Mate todos no local, suba as escadas, o corredor vai começar a explodir, corra até o final dele.

Escapism

Atire nos oponentes até que eles parem de surgir para libertar Mike.Pegue o colete ao lado da sala de vídeo, desça as escadas, vá ao elevador, novamente você vai estar na galeria de artes, siga em frente, alguns inimigos vão descer de rapel, não deixe-os vivos, avance pelos corredores matando todos os seus inimigos, você vai sair na escada rolante, livre-se dos inimigos no térreo, pegue um kit médico no banheiro feminino e depois saia pela entrada principal.

Act 04 – Dockside War

Covering Fire

Hora de bancar o sniper!Aqui você só precisa atirar nos inimigos para que Marcus possa chegar com vida ao seu destino.Use a mira e localize os alvos através das setas vermelhas.

International Trade

Tire os inimigos de circulação, entre na sala em frente, pegue o colete, saia, proteja-se nas caixas, avance pela plataforma, a sala seguinte está repleta de inimigos, entre assim que matar todos, desça a escada até o local onde há um caminhão parado, mate todos nesse local, saia pela porta dos fundos, siga pelas salas até sair nas docas, avance cuidadosamente pois a região é muito bem vigiada, no final do caminho existe uma porta de metal, aproxime-se e veja a cena.Após animação, você tem exatos 20 segundos para salvar a refém que está no iate, capriche na mira e dê um tiro certeiro em Akimov.

Act 05 – The Lions Den

Landing Party

Assim que sair do barco recolha as granadas, mate os inimigos na casa em frente, siga pela estrutura de madeira, mate todos os seus inimigos espalhados pelo jardim, eles vêm aos montes, quando terminar o tiroteio suba a escada.Agora no alto da torre pegue o rifle sniper e não deixe Marcus morrer, semelhante o que você fez na missão "Covering Fire".

The Inner Sanctum

Proteja-se nos tonéis, derrube os três inimigos que estão intocados, abra a porta, esconda-se e elimine mais alguns inimigos, passe pela outra porta e siga até encontrar uma escada, quando não tiver mais ninguém perturbando você suba e entre pela porta, passe pelo corredor com tapete vermelho, entre na porta dupla e veja a cena.Mate todos na sala vizinha (aquela que tem uma sinuca bem no centro), muitos inimigos vão continuar aparecendo por onde você menos espera, mantenha-se protegido e cubra-os de fogo, siga pelo corredor, lá tem mais um grupo de inimigos esperando, passe pela porta dupla no final, proteja-se nas poltronas e acabe com todos no local, passe pela porta, até aqui você deve estar mal de energia então se recupere, há dois kits médicos e um colete, além de uma metralhadora zerada!Siga pela porta dupla e prepare-se para a batalha.Siro é um cara durão e não pense que vai ser fácil derrubá-lo.Movimente-se pelas colunas para não virar peneira (deixe [] pressionado e então é só escolher a direção que deseja seguir), lembre-se que uma simples investida de Siro pode causar muitos danos, tenha cuidado quando for recarregar a arma, atire assim que surgir uma brecha, assim que a arma dele explodir ele vai usar uma shotgun e lançar granadas, fuja delas e continue se movimentando até matar o infeliz.

Finishing Business

Suba a escada, proteja-se nos móveis, mate os inimigos do outro lado, faça a volta até chegar à porta dupla, recolha o kit médico, mate todos dentro da biblioteca, pegue o colete, saia pela porta, mate mais inimigos, suba a escada tranqüilo, entre pela porta a esquerda, mate todos no corredor da maneira que achar melhor, siga pela porta a esquerda, na sala de armas há vários inimigos, não economize munição, depois saia pela porta, pegue os itens no corredor, escolha a arma que preferir, cruze a porta assim que estiver pronto.Chegou o momento de ficar cara a cara com Mendonza, só que o pilantra está no comando da sua arma particular, ande pelos lados da mesma forma que fez quando enfrentou Siro e atire em Mendonza quando ele ficar exposto, não deixe Marcus morrer, dê cobertura de fogo ao seu parceiro, depois é só dar o tiro de misericórdia.

The getaway ps2 completo

Não há muitas dificuldades para concluir as missões, mas não custa nada ficar atento a alguns detalhes. O personagem, por exemplo, precisa de itens para recarregar o HP ? estes itens são encontrados em caixas afixadas em paredes, geralmente com um símbolo vermelho.

Então, sempre que vir uma, examine-a com o botão de ação. Se você for ferido e não encontrar recarregadores de HP, aproxime-se de uma parede e o personagem descansará por um momento, recobrando um pouco de sua resistência.

A munição é bem escassa no game, mas você encontrará sempre que precisar ? mate os inimigos e passe sobre suas armas, se estas forem de cor metálica. Se quiser concluir 100% do game, procure as ?Key Rings?. Trata-se de pequenos objetos que podem ser encontrados em cada missão, portanto, preste atenção aos ambientes indicados na estratégia.

»Mitch`s Story

CAPÍTULO 01 ? Tuesday

Siga os oficiais para invadir um apartamento onde serão encontrados alguns suspeitos. Efetue algumas prisões ou mate alguns e, em um dos cômodos, um dos oficiais abrirá uma passagem. Acabe com os outros bandidos que encontrar no caminho e, após vasculhar os andares superiores, siga para o pátio do condomínio.

Ajude seus companheiros a dar conta da situação e, em seguida, procure dois oficiais parados no pátio superior, fazendo surgir uma cena em que um de seus amigos será ferido. Neste momento, em um dos andares, um novo apartamento estará aberto - ele estará sem luz. Mas antes de entrar por ele, siga para o corredor do lado oposto e você encontrará a Key Ring.

Feito isso, entre pelo apartamento citado e haverá uma situação com refém, onde você poderá derrubar o bandido com um tiro na cabeça ou se aproximar e dar uma coronhada no refém e no bandido - o importante é não matar inocentes. Se isso acontecer, a missão falhará. Independente do método usado, saia pela janela e pegue os bandidos restantes para concluir a missão.

CAPÍTULO 02 ? Shoreditch Boys

Sua equipe receberá um chamado em outro ponto da cidade ? confira o ponto amarelo no mapa. Ligue a sirene de seu carro para facilitar o caminho no trânsito e siga para o ponto indicado o mais rápido possível. A melhor forma de se orientar é prestar atenção nas setas de seu carro, pois elas indicarão qual caminho tomar.

Mas atenção: mesmo sendo policial você terá que tomar cuidado para não cometer excessos durante sua trajetória, pois atropelar pedestres ou motoqueiros acarreta falha na missão.

Chegando ao seu destino, saia do carro e entre no ginásio. Suba o lance de escadas até o final para chegar na parte superior da sala ? onde se encontra o ringue de boxe ? e eliminar os inimigos. Feito isso, volte pela escada e saia pela janela para eliminar os inimigos do lado de fora - corra em direção ao telhado vizinho e Mitch pulará automaticamente. Livrando-se dos bandidos, volte para a escada e siga para a sala do ringue de boxe. Mais bandidos aparecerão ? você já sabe o que fazer. No vestiário, a mesma coisa.

Só então desça pela escada adiante. Jogue uma granada de gás na sala escura ao lado e mate mais bandidos escondidos nos destroços. Depois siga pelo corredor escuro. Você pode descer pelo lance de escada no final do corredor para eliminar mais inimigos no porão, mas, independente disso, saia pela sala do lado oposto à escada e livre-se dos outros elementos no caminho.

Do lado de fora, após se livrar dos bandidos, siga para o lado direito e, junto à pilha de lixo adiante, use o botão de ação para abrir esta porta ao lado e ter acesso a Key Ring. Pronto. Agora volte e siga para o outro lado desta área a céu aberto para perseguir um suspeito.

CAPÍTULO 03 - The Latvian Cowboy

Você terá que fazer um grande percurso até a Stratov Metal Company (um grande ferro velho). Então, lembre-se de tentar fazer o caminho mais objetivo possível e cuidado para não matar pessoas inocentes, principalmente quando os bandidos tentarem impedi-lo de chegar a seu destino.

Mas chegando lá, desça do veículo e avance pelo ferro velho com extremo cuidado, pois o ambiente é grande e cheio de pontos cegos de onde podem surgir bandidos. Logo no início haverá um galpão do lado direito. Mate todos e entre nele para pegar, ao fundo, a Key Ring.

A seguir você terá dois caminhos: esquerda ou direita. Os dois levarão ao mesmo lugar. Escolha um para acabar com os bandidos e, mais adiante, procure por um segundo guindaste amarelo. Ao lado deste, você chegará em uma área cheia de vagões de trem - em um deles você encontra um recarregador de HP.

Siga com cuidado e evite passar perto das janelas dos vagões, pois os inimigos podem alvejá-lo facilmente. Neste trecho, você pode avançar pelo lado direito ou pelo meio. Independente de sua escolha, ao passar pela área dos vagões, muitos bandidos aparecerão no trecho do caminho seguinte. Acabando com eles, tenha cuidado com os inimigos que estão em pontos altos mais adiante. Mais à frente, virando à esquerda, encontra-se o indivíduo que você precisa: Levi - ele usa uma blusa escura e jeans. Não atire nele. Aproxime-se para derrubá-lo com coronhadas e então algeme-o para concluir a missão.
CAPÍTULO 04 - Finding Miss Philips

O suspeito foi solto e só lhe resta segui-lo para encontrar uma testemunha importante. Não se aproxime demais do veículo que você terá que seguir para não ser identificado, mas também não o perca de vista - se isso ocorrer, oriente-se pelo pisca alerta de seu carro para encontrar o caminho e avistá-lo novamente.

Realizando uma perseguição bem sucedida, você chegará a um velho edifício abandonado. Siga os oficiais e você subirá um lance de escada até o primeiro andar. Mais adiante, haverá alguns bandidos atrás de escombros - do lado direito, em uma sala, haverá mais dois -, entre pela porta à esquerda e use o caminho por entre as salas para chegar atrás dos escombros. Do outro lado desta área, você subirá mais um lance de escada até o segundo andar, onde encontrará finalmente a refém Jackie. Logo que libertá-la, você terá que fazer o caminho de volta, levando-a em segurança, mas tentarão demolir o prédio usando uma bola de aço.

Assim que a bola de aço destruir as primeiras paredes, atire nos bandidos do lado de fora. Pule por sobre o buraco adiante e, na sala seguinte, uma parede será destruída. Assim que passar pela parede destruída, à sua esquerda haverá uma sala com um bandido. Mate-o e procure a Key Ring ao fundo. Siga para o final do corredor e entre no elevador. Deste ponto em diante o caminho é extremamente linear. Basta descer o lance de escada do outro lado do andar e seguir para o lado de fora - mas cuidado com os inimigos.
CAPÍTULO 05 - Hot Property

A missão começa com Mitch levando Jackie para um lugar seguro. Mas durante o caminho eles entram em uma emboscada e Jackie é seqüestrada novamente. Assim que tiver controle sobre seu personagem, saia do carro e elimine os bandidos no beco - seja rápido, pois você terá que chegar a Jackie rapidamente ou a missão falhará.

Ao longo do beco haverá uma entrada na parede à sua direita. Suba o lance de escada para o andar superior e, na curva adiante, você encontrará a Key Ring. Desça pelo lance de escada adiante e suba no veículo. Então siga a orientação da seta do seu carro para saber a direção em que Jackie foi levada.

No primeiro trecho do caminho haverão carros policiais destruídos e, à frente, ao entrar numa rua movimentada, você avistará a Van. Siga-a, mas não atire nela ou Jackie poderá ser morta acidentalmente. O melhor que você tem a fazer é bater na Van algumas vezes até que os bandidos pare. Só aí desça para mata-los e resgate Jackie.

Entre no carro e ela virá junto. Vá para o ponto amarelo indicado em seu mapa. Não pense que será fácil, pois bandidos virão atrás de você, obrigando-o a contra-atacar com fechadas, tiros e ziguezagueando entre veículos.
CAPÍTULO 06 - Underground Activity

Logo que começar esta missão, abra seu mapa e trace o melhor caminho até o ponto amarelo. Chegando lá, você estará no metrô, onde iniciará mais uma caçada por bandidos. Desta vez você terá um parceiro, que não poderá morrer ou a missão falhará.

Siga seu parceiro e abra a porta no caminho. Ao longo do corredor haverá uma entrada à sua esquerda, ignore-a por enquanto e siga pelo corredor até o final para encontrar a Key Ring. Feito isso, entre pela porta ignorada e continue seguindo seu parceiro. Ao longo das dependências do metrô haverão inimigos misturados com inocentes. Cuidado para não cometer erros.

O caminho é linear, mas quando você chegar em uma bifurcação com dois corredores escuros, siga pelo da direita e visite as saletas paralelas tomando cuidado. Mais adiante você passará por dentro de um trem parado e chegará na outra estação, pegando carona no trem seguinte.

O trem estará em movimento e você terá que ser rápido para chegar na outra extremidade. Bandidos e mocinhos estarão misturados, ou seja, você terá pouco tempo para tomar a decisão certa. Para completar, haverá uma situação com refém. Chegando na cabine de controle, você prenderá uma testemunha importante no caso.
CAPÍTULO 07 - The Jamaican

Entre no carro imediatamente e abra seu mapa para ver qual o caminho mais rápido até lá. Ignore um túnel e siga pela rua à esquerda. Assim que chegar no ponto amarelo, elimine os bandidos e cuidado para não matar os policiais. Passe dos carros destruídos na rua, desça do veículo rapidamente e, do lado esquerdo, procure uma casa com duas estátuas de leão na frente. Entre as estátuas você encontrará a Key Ring.

Obtendo-o, entre em qualquer veículo em bom estado e siga o helicóptero. Durante sua perseguição, o piloto lhe mostrará o veículo que está sendo perseguido e caberá a você pará-lo. Mas cuidado para não matar Tyler (o cara que você prendeu no metrô). Quando vir dois veículos andando juntos, metralhe o que estiver atrás e bata na PickUp adiante para pará-lo. Assim que recapturar Tyler, sua testemunha, faça-o entrar no seu carro e vá para o ponto amarelo indicado em seu mapa. Fique esperto ao longo do caminho, pois bandidos tentarão impedi-lo de chegar ao seu destino.

CAPÍTULO 08 - Desperate Measures

Olhando em seu mapa, você terá que chegar no ponto amarelo o mais rápido que puder - você pode seguir pela rua, passando pelos carros batidos no caminho e fazer um trajeto longo, porém seguro; ou pode entrar à esquerda, antes dos carros batidos, e fazer um caminho curto através de becos, pelo qual você pode se desorientar.

Chegando ao ponto amarelo, siga os oficiais até o apartamento onde Jackie estava se escondendo. O inspetor será ferido e um suspeito fugirá. Siga-o. Você dará a volta no apartamento vizinho, onde encontrará uma situação com refém. Libertando-o, continue seguindo o suspeito e você chegará ao telhado.

Após uma longa trajetória pelos telhados vizinhos, você chegará em um prédio com uma estrutura de madeira que desabará com um bandido.

O caminho a seguir o levará a uma porta verde. Passe por ela e suba o lance de escada à direita para chegar no andar superior onde, no final do caminho, junto à estrutura de madeira que desabou, você encontrará a Key Ring. Obtendo este item, volte até a porta verde e siga pelo corredor adiante.

Ao chegar num terraço com um serra ativa, pule para a área do prédio vizinho e desça pelo lance de escada. Saindo pelo beco adiante, pegue um carro na rua e siga o helicóptero que indicará um beco adiante, que estará bloqueado por uma Van. Desça e entre no prédio ao lado, onde encontrará um de seus companheiros. A missão estará cumprida.

»Eddie`s Story

CAPÍTULO 09 - Monday

Sua função aqui é livrar-se dos guardas e ajudar Sam a encontrar a sala do servidor central dos computadores. Neste primeiro andar, apenas acompanhe seus companheiros para chegar até um lance de escada do outro lado - vale lembrar que, em cada andar, você encontrará uma ou duas portas com janelas de vidro arredondadas. Elas dão acesso à salas com recarregadores de HP.

Chegando no andar seguinte, você terá de livrar-se dos guardas para que Sam passe para o outro lado do andar. Então, vá a seu encontro enquanto o resto do grupo ficará aguardando. Acompanhe Sam até uma sala na qual ele entrará por uma passagem no chão e, finalmente, mexerá no servidor central. Logo que ele tiver acesso à segurança, saia pela porta atrás de você e depois siga pela porta à esquerda.

No corredor à esquerda haverá uma nova porta aberta. Siga por ela para chegar ao 15º andar. No próximo corredor haverá dois guardas à sua esquerda. Siga em direção a eles, mas não chame atenção. Entre pela porta de vidro à direta, junto aos guardas, e depois entre pela segunda porta de vidro mais adiante. Deste ponto, siga para a sala à sua esquerda e procure a Key Ring atrás de uma das mesas. Depois, livre-se dos guardas para abrir caminho para seus amigos.

O andar seguinte será mais tranqüilo. Apenas siga seus amigos até o próximo andar, onde, finalmente, encontrarão o escritório e o cofre que deverá ser arrombado. Enquanto Arthur arromba o cofre, vá para a porta de entrada e elimine os guardas que chegarão - alguns deles estarão munidos com arma de fogo. O cofre, então, pode ser arrombado e o artefato será obtido. Agora só lhe resta proteger seus amigos durante o caminho de volta até o andar onde esta missão começou.

CAPÍTULO 10 - The Rescue

Do grupo que invadiu o prédio, restaram apenas Sam e Eddie. Você terá que escapar sem chamar muita atenção dos guardas ? você tem a alternativa de poder matar alguns no caminho e obter suas armas. Siga Sam e quando ela avistar dois inimigos no alto de uma escada, entre no grande tubo junto com Sam e espere os inimigos passarem.

Só então saia e continue pela escadaria adiante. Quando você chegar em uma sala cheia de arquivos, Sam passará por baixo da mesa e pedirá sua ajuda para distrair os guardas. Você pode acabar com eles na porrada (ou tiro, se obteve armas com inimigos anteriores) ou usar o botão R1 para travar a câmera. Caminhe sobre o vidro no pequeno corredor de arquivos à esquerda para o barulho chamar atenção dos inimigos - neste momento siga para a porta adiante.

Independente do método usado, Sam vai parar diante da porta da sala seguinte onde haverá um ventilador. Aproxime-se para ligá-lo e distrair o guarda, e continue seguindo Sam. Logo mais à frente haverá um guarda de costas no alto de uma escada. Mate-o rapidamente para continuar sua fuga.

Logo que chegar ao estacionamento, não entre com pressa. Guardas estarão conversando à sua esquerda, então siga para trás do engradado à direita para não ser visto. Espere que terminem a conversa e fiquem de costas. Só aí siga para a caçamba de lixo adiante. Se você fez tudo corretamente, você verá uma execução junto a uma Van e os inimigos ficarão distraídos.

Na parede do lado esquerdo da Van, atrás de outra caçamba de lixo, encontra-se a passagem por onde você deverá seguir. Sam acabará caindo na parte inferior do esgoto e Eddie terá que se encontrar com ela.

Vá ao final do corredor adiante para pegar um cano de ferro. Depois entre pela próxima porta e você terá acesso às galerias do esgoto ? siga cuidadosamente e você avistará inimigos vigiando uma entrada. Acabe com eles e logo que atravessar uma ponta sobre a passagem principal do esgoto, Sam será capturada.

Siga pelo túnel do outro lado da ponte e vá para o lado direito. Saia pela primeira passagem que encontrar à direita. Logo em frente haverá outra entrada para outro túnel paralelo. Siga por ele até o final do caminho à esquerda e você encontrará a Key Ring. Feito isso, volte para o túnel do outro lado e siga até o final do mesmo, chegando até os inimigos que mantém Sam como prisioneira.

Livre-se dos inimigos ao redor de Sam, dê a volta e acerte um tiro na cabeça do último que a mantém como escudo. Agora, basta continuar seguindo a jovem até o lado de fora da galeria.

Durante a fuga de carro, Sam será a motorista enquanto Eddie (você) terá que garantir a segurança. Muitos inimigos aparecerão em seu caminho e você terá que metralhá-los ? tente acertar os caras armados e depois as rodas do carro. Um detalhe importante é que neste final de missão, o botão X servirá para Eddie se esconder por alguns segundos. Sempre que a polícia aparecer, evite o confronto escondendo-se no carro e sobreviva para concluir esta missão.

CAPÍTULO 11 - Cons and Icons

Entre no Snooker Club e, após o lance de escada, você verá um cara morrer. Perto dele está a entrada do banheiro masculino. Vá até lá e pegue um item diante do corpo no vaso sanitário e examine os urinóis do lado contrário para obter a Key Ring. Depois, saia do banheiro, examine todo o bar e depois suba o lance de escada do outro lado para encontrar um dos bandidos que destruíram o local.

Acabe com ele e com os outros que aparecerão. Desça pelo lance de escada usado há pouco e elimine mais bandidos no bar. Atrás do balcão, perto do banheiro masculino, uma passagem que leva ao depósito foi aberta. Siga por ela e acabe com mais bandidos até chegar a uma parede quebrada onde o artefato roubado foi escondido.

No momento seguinte, você terá que sair de cena para evitar a polícia. Abra o mapa e veja o caminho mais rápido para chegar ao ponto amarelo, mas fique atento pois em alguns pontos você topará com barreiras policiais - sempre que topar com uma, faça a volta calmamente e procure outro caminho. O segredo para se dar bem aqui é respeitar a lei, ou seja, não chamar atenção correndo, andando na contramão, avançando sinais fechados, etc. Junto ao ponto indicado, você terá que se aproximar de um veículo policial para concluir a missão.

CAPÍTULO 12 - The Wake of the Shoredicth Massacre

Agora você jogará com Sam e a prioridade é não ser detectada pela força policial dentro do ginásio. Você começará na praça. Então atravesse a rua em frente e siga para o lado direito. Chegando na esquina adiante, atravesse à direita e você entrará pela parte de trás do ginásio. Na seqüência, encoste-se na parede e espere os dois policiais saírem do caminho.

Assim que eles entrarem na porta ao lado, ande com cautela e siga até o casebre adiante. Neste ponto, você pode subir pelo lado direito do casebre ou usar a porta quebrada à esquerda para subir pela escada. Mas, independente de sua escolha, quando estiver no telhado, use a estrutura de metal ao fundo para subir no telhado acima e pule para telhado vizinho.

Espere o policial entrar pela janela e aproxime-se dela. Espere os policiais se dispersarem e, então, entre pela janela e suba o lance de escada. Ignore o policial ao lado e entre pela porta à direita cuidadosamente. Atrás do balcão, você encontrará a Key Ring. Pegando-a, use a mesa de sinuca para subir na plataforma de metal acima do ringue e siga até o outro extremo.

Assim que Sam descer, abaixe-se ao lado do ringue e espere o policial sair da porta adiante e ir para o lado direito. Avance silenciosamente e você verá alguns homens examinando o corpo de um garoto dentro do armário. Assim que o policial e um legista saírem, ande com cuidado por trás do homem restante e entre pela passagem mais à frente. Você terá que descer até o porão, mas tome cuidado, pois no caminho haverá policiais de costas que perceberão se você fizer qualquer barulho.

CAPÍTULO 13 - Return to the Scene of the Crime

» Neste capítulo, você determinará caminhos para um dos finais do game.

A - Assim que tiver controle sobre o veículo, ande um pouco e abra seu mapa para ver o trajeto mais rápido até o banco Skobel (o ponto amarelo). Dirija até lá, mas fique atento com os bandidos que tentarão impedi-lo. Pare em frente do portão do banco e o guarda vai barrar sua entrada. Logo depois um carro forte sairá, mostrando que você só poderá entrar se roubar um carro daqueles - antes disso, pegue a Key Ring na calçada junto da cabine do guarda que barrou sua entrada. Siga um dos carros fortes da Skobel e dê uma fechada. Em seguida, tire o motorista e dirija até a entrada do banco para ter acesso.

B - Assim que tiver controle sobre o veículo, saia do carro antes de fazer qualquer coisa. Desta forma, Eddie deixará Sam dirigir sozinha e você terá que ir até o banco Skobel, ou seja, veja localização do ponto amarelo em seu mapa - o mais importante é não cometer infrações que chamem a atenção da polícia. No portão de entrada, Sam será barrada pelo guarda. Logo depois, um carro forte sairá, mostrando que você só poderá entrar se roubar um carro daqueles. Siga o veículo e você passará por alguns carros fortes da Skobel durante a perseguição. Você precisa achar um que esteja estacionado e, então, entrar nele. Feito isso, dirija de volta até o banco e você passará pelo guarda.

CAPÍTULO 14 ? Trespass

» Siga o caminho dependendo da escolha feita no capítulo anterior. Por exemplo, se escolheu o caminho A, acompanhe a estratégia descrita nos demais caminhos de mesmo tópico.

A - Com Eddie, você forçará sua entrada no prédio, ocasionando um verdadeiro banho de sangue. A prioridade é proteger Sam. Acabe com todos em seu caminho para que sua parceira possa continuar. Mas antes de subir pelo lance de escada adiante, procure uma porta com uma janela circular à direita. Esta porta o conduzirá até a Key Ring. Pegue-a e só então suba para o andar superior e elimine todos que restam para que Sam continue sozinha a invadir o prédio.

B - Com Sam, desça pelo túnel da garagem adiante. No final do caminho, seja rápido para pular a mureta à esquerda e passar pelo carro estacionado ao lado. Use a coluna próxima (aperte o botão de ação) para subir na grade acima. Se fizer corretamente, ninguém vai lhe ver. Espere dois homens passarem e siga pela grade na direção de onde eles vieram. Olhe para onde estava o carro, junto ao pilar que você usou para subir, e espere um guarda tirá-lo de lá.

Quando isso acontecer, desça da grade e vá para o lugar de onde os dois caras vieram e pegue a Key Ring junto da escada. Feito isso, volte cuidadosamente até o túnel da garagem e você avistará aqueles dois caras conversando junto da Van. Passe silenciosamente por trás deles (aperte o botão Círculo) e, mais adiante, haverá a cabine de vigia com dois guardas conversando. Eles estão bem distraídos e você só precisa andar cuidadosamente sem fazer barulho - se você for visto durante sua ação em qualquer momento da garagem, você pode optar por entrar em um carro e atropelar todo mundo.

Passando pela cabine de vigia, abra a porta na parede e veja alguns tubos vermelhos no corredor adiante. Ao entrar na saleta, entre pela passagem embaixo da porta (aperte X para abaixar, depois Quadrado para entrar) e arraste-se até o outro lado. Você chegará em uma sala cheia de grades. Vá subindo por elas até chegar em um tubo vermelho fixado verticalmente na parede e use a parede para chegar na grade acima, tendo acesso ao salão de entrada do prédio.

Neste ponto do game, você também pode optar por tentar entrar sem ser visto, basta abrir a porta e seguir para o lado esquerdo e acompanhar o guarda que está patrulhando do outro lado - se este avistá-lo, esconda-se atrás da escada e espere ele voltar a patrulhar normalmente. Logo depois suba o lance de escada e, no andar acima, suba pela pequena escada à esquerda e entre no elevador ao fundo - se você optar pelo tudo ou nada, simplesmente saia correndo em direção ao elevador no andar acima, evitando passar perto dos guardas, caso contrário levará pancadas.

CAPÍTULO 15 - Codes of Honour

» Neste capítulo, a missão será a mesma ? independente da escolha feita no capítulo 13. Entretanto, você poderá tentar conclui-lo discretamente, evitando morrer ou arriscar tudo ou nada, e tentando enganar os guardas. A estratégia para ser discreto, você confere a seguir.

Logo que começar esta missão, use a parede para subir na grade e observe os dois guardas que estão carregando o Laptop que Eddie havia escondido - você precisará recuperá-lo. O objetivo é seguir os guardas. Faça isso até chegar no prédio vizinho. Os guardas seguirão pelo corredor da direita, mas haverá muita segurança lá. Siga pelo corredor do outro lado e mais adiante haverá um guarda e um funcionário conversando.

Próximo deles haverá um escritório com dois funcionários conversando sentados em suas mesas. Mas se você olhar bem (R2), localize uma porta de vidro seguindo reto. Ande discretamente para não chamar a atenção e, então, entre por outro escritório próximo, onde haverá um guarda de pé ao lado de um funcionário. Siga até a mesa e passe por baixo dela para chegar do outro lado. O corredor a seguir tem dois guardas, um de costas para o outro. Use a parede para subir na grade do teto e siga por cima do guarda à sua esquerda, descendo na curva adiante onde verá os dois guardas que estão com o Laptop.

Você subirá um lance de escada, tendo acesso ao 13º andar. Assim que sair no corredor adiante, na parede à esquerda haverá uma porta que você poderá abrir. Dentro da sala encontra-se a Key Ring, pegue - recarregue o HP no kit afixado na parede, se precisar -, depois saia e continue pelo corredor ao lado onde estão dois caras no caminho. Entre na sala de manutenção (haverão cilindros vermelhos ao fundo), no meio do caminho, e dê a volta sem chamar atenção dos técnicos.

Recoste-se na parede e passe por trás das máquinas. No corredor ao lado haverá mais dois guardas à esquerda, siga para a direita e atravesse a área para chegar em outro corredor e entre pela porta de vidro que encontrar. Passe por baixo da plataforma das máquinas e saia pela próxima porta de vidro, seguindo para o lado direito e depois esquerdo. Logo você avistará uma entrada na parede da direita que o conduzirá ao 15º andar.

Continue seguindo os guardas pela porta de vidro seguinte e prossiga pelo fundo do escritório para não chamar a atenção de ninguém. Ao fundo, você encontrará três funcionários. Espere todos ficarem sentados e passe sorrateiramente até a porta de vidro do outro lado, tendo acesso a mais um lance de escadas. Após a cena, Sam estará no 20º andar. Continue seguindo os guardas cuidadosamente e passe pela entrada do grande escritório adiante para concluir a missão.
CAPÍTULO 16 - This Geezer, Hector

A - Abra seu mapa e faça o caminho mais rápido até o ponto amarelo e você deverá chegar em um prédio. Entre pelo beco do lado esquerdo do prédio e mate o bandido de costas. Suba o lance de escada e abra a porta para chegar em uma área de gravações. Mate os bandidos que vigiam o lugar e ignore os atores. Feito isso, suba o lance de escada do lado esquerdo e chegando, ao andar superior, mate os inimigos no caminho e mais um cara junto à janela dentro de uma sala à direita. Neste ponto, haverá uma sala vermelha e, do lado oposto, um escritório, onde encontrará a Key Ring. Logo depois, continue pelo corredor para ter uma conversa com Hector para obter algumas informações. Assim, faça o caminho inverso para sair do prédio. Cuidado com os bandidos que estarão no lugar.

B - Você terá que roubar um carro qualquer. Abra seu mapa e faça o caminho mais rápido até o ponto amarelo. Mas tenha muita atenção, pois todos os bandidos estarão atrás de você e, conseqüentemente, chamarão a atenção da polícia. Ao chegar no seu objetivo, entre pelo beco do lado esquerdo do prédio e mate o bandido de costas. Suba o lance de escada e abra a porta para chegar em uma área de gravações. Mate os bandidos que vigiam o lugar e ignore os atores. Feito isso, suba o lance de escada do lado esquerdo e, chegando ao andar superior, mate os inimigos no caminho e mais um cara junto à janela, dentro de uma sala à direita. Neste ponto haverá uma sala vermelha e, do lado oposto, um escritório, onde encontrará a Key Ring. Em seguida, continue pelo corredor para ter uma conversa com Hector para obter algumas informações. Feito isso, faça o caminho inverso para sair do prédio. Cuidado com os bandidos que estarão no lugar.

CAPÍTULO 17 - Jimmer Collins

Uma gangue invadirá o lugar complicando ainda mais sua situação. Do lado de fora do prédio, pegue um carro - você também pode pegar uma bicicleta no fundo do prédio ou uma moto, a escolha é sua -, e veja o seu objetivo no mapa. Dirija até o local e elimine os bandidos no beco de acesso ao prédio a ser invadido. Depois vá verificar discretamente um dos primeiros estacionamentos à esquerda e escute a conversa. Dê meio volta e siga para os fundos do prédio onde terá que matar alguns bandidos no caminho. Fique atento antes de chegar invadindo o lugar.

Você pode chegar discreto ou atirando. A escolha é sua. Se quiser ser discreto, guarde as armas (aperte R3). Assim que o guarda se afastar, entre e se esconda atrás das máquinas à esquerda. Espere o guarda passar por entre as máquinas, agarre-o e arraste-o para um lugar para matá-lo. Junto da porta adiante haverá um outro bandido de costas e mais dois, do outro lado da porta, conversando. Não tente pegar o bandido solitário quando ele se afastar, pois ele o escutará chegando por trás e alertará todo mundo.

Dê a volta ao redor das prateleiras e continue observando o bandido. Haverá um momento em que ele se voltará para o seu lado e você deverá andar para chamar sua atenção e os demais bandidos sairão pela porta. Neste momento, siga pela esquerda e entre no escritório que estava sendo vigiado há pouco. Após a cena, saia do escritório e vá para o armário à sua esquerda onde encontrará a Key Ring no chão. Agora é só fazer o caminho inverso para sair do prédio.

CAPÍTULO 18 - Your Man With the Tattoo

Saindo pelos fundos do prédio, mais adiante, você encontrará um carro e uma moto estacionados. Pegue o carro e siga Yuri no veículo verde, mantendo uma distância considerável para não ser notado. Depois que seu suspeito fizer o caminho por um beco, ele vai parar diante de um prédio do outro lado. Desça do carro e siga-o a pé, mas a sua prioridade neste momento será não ser visto por ninguém.

Fique escondido na porta do prédio e espere um bandido passar pelo corredor. Só então avance, e você chegará em um depósito e subirá um lance de escada em seguida. No andar de cima, esconda-se atrás da Van estacionada e preste atenção no bandido que faz ronda logo adiante. Assim que ele for para o lado direito, passe rápido e entre no veículo dourado atrás do carro em que Yuri pegará. Continue a perseguição com discrição até chegar ao seu objetivo.

Após a cena, você terá um confronto direto com Yuri. Acerte alguns socos nele e quando ele cair, procure ficar por trás para derrotá-lo rapidamente. Feito isso, você terá uma escolha crucial para determinar um dos finais do game:

A - Salvar Jackie, que está pendurada na plataforma destruída (para salvá-la, vá até ela).B - Deixar Jackie cair e morrer.

Feita a escolha, desça o lance de escada ao lado e mate qualquer um que cruzar seu caminho, ou deixe bandidos e policiais se matarem - se por acaso a polícia vier para cima de você, agarre-a para acertar um soco e depois jogue-a para o lado. Enfim, chegando do outro lado desta área, suba dois lances de escada e entre pela primeira porta aberta que ver. Em seguida, entre pela porta do lado direito e pegue a Key Ring no chão do escritório, saindo pela porta do outro lado e descendo o lance de escada na seqüência. Atravesse mais uma área cheia de bandidos e saia pela porta do outro lado. Você, então, vai estar fora da fábrica.

CAPÍTULO 19 - The Vor

Do lado de fora da fábrica, suba pela rampa na parede do lado esquerdo e derrube o policial no caminho. Elimine os bandidos que aparecerem depois. Seja rápido quando avistar uma Van saindo. Você poderá escolher entre carros ou a moto parada - embora os carros sejam bons para esta parte da missão, usando a moto você poderá desviar facilmente das investidas dos bandidos. Faça a escolha que achar melhor e siga a Van. Durante a perseguição, elimine os atiradores dentro da Van e apenas sobreviva até a perseguição chegar ao fim, quando os bandidos descerem em frente a um prédio.

Desça do carro e entre no prédio atrás dos bandidos e siga pelo elevador adiante. Chegando ao andar superior, mate todos que encontrar no caminho, tomando o devido cuidado com inocentes, é claro. No escritório à direita haverá uma situação com refém. Acabe com o bandido e entre no escritório para pegar a Key Ring.

Em seguida, invada a área ao lado e suba o lance de escada, tomando cuidado para não matar mais uma refém. Logo depois você terá acesso ao terraço, onde se livrará de mais bandidos e descerá por uma escada de metal, iniciando mais uma perseguição pelos telhados. Depois de uma intensa perseguição por telhados, passando por jardins e terraços, você terá um confronto ferrenho contar Nadya. Ela aguenta bastante tiro e é rápida. Portanto, esconda-se e ataque quando ela recuar. Acerte alguns tiros em sua cabeça para vencê-la facilmente.

Se você escolheu o caminho ?B? definido no capítulo 13, logo que concluir o capítulo 19, você será levado automaticamente ao capítulo 21, de onde continuará a estratégia.

CAPÍTULO 20 - Paying Favours

» Este capítulo só estará disponível se você escolheu o caminho ?A? no capítulo 13.

Você terá controle sobre Sam novamente, que estará seguindo Alexei. Espere ele ir falar com o guarda mais adiante e entre no elevador por onde o bandidão desceu. Assim, você pegará a Key Ring deste capítulo. Em seguida, use a coluna entre os elevadores para subir na grade do teto e arraste-se para a saleta de força. Desça da grade e vá para o outro lado da sala, então arraste-se pela passagem abaixo de onde Alexei e o guarda estão.

Seu percurso pela tubulação terminará no estacionamento. Suba o lance de escada com cuidado e espere Alexei implicar com um dos manobristas. Aproveite para usar a grade de madeira junto a cerca para subir na grade do teto. Siga até o lado de fora do cerco por onde subiu e use o R2 para observar Alexei. Embaixo de você haverá uma Van em manutenção, desça pela parte da frente e ande lentamente. Observando o lugar, você verá Alexei parado mais adiante e, do outro lado do estacionamento, dois guardas estarão conversando.

O esquema aqui é andar lentamente em direção a Alexei, de forma que o braço direito de Sam esteja do lado da Van em manutenção. Quando chegar na parte de trás da Van, siga em direção ao carro parado atrás de Alexei para concluir a missão.

CAPÍTULO 21 - Beginning of the End

Rapidamente entre em um carro, ou suba numa moto, e siga Viktor antes que o perca. Assim que chegar na rua, vire à direita e você verá um comboio de carros seguindo Viktor. Aqui você pode optar por segui-lo à longa distância, evitando confronto com os capangas ou partir para cima e tentar acabar com todos e seguir o bandidão até as docas. Independente de sua escolha, logo que Viktor chegar nas docas ele subirá em um barco e você iniciará uma corrida contra o tempo para chegar em uma ponte ao longe para pular no barco - pegue a moto estacionada ao lado.

Durante essa corrida, você terá que evitar bandidos e passar por barreiras policiais. Também será necessário se orientar pelo mapa para chegar no alto da ponte. Se você se atrasar, terá que tentar novamente.

Enfim, assim que conseguir subir no barco, você terá que ser rápido para acabar com todos os capangas no caminho e chegar à cozinha, onde poderá pegar arma de fogo com os bandidos. Rapidamente, continue até chegar na sala de máquinas do barco. Pule a mureta no meio do caminho e siga para o lado direito, onde você chegará em uma saleta com cilindros vermelhos ao fundo. Nesta saleta sem saída você encontra a Key Ring. Obtendo -a, volte e siga para o caminho do lado oposto, por onde subirá um lance de escada que vai dar acesso à parte de cima do barco. Aqui você enfrentará mais capangas e o próprio Alexei. Ataque-o rapidamente, pois ele consegue atacá-lo de forma que, dificilmente, você consiga uma oportunidade de contra-ataque.

CAPÍTULO 22 - The Fall of an Icon

» As escolhas feitas nos capítulos 13 e 18 afetarão no momento em que você deverá se orientar através da parte A ou B da estratégia a seguir, além de influenciar algumas cenas e também o final.

A - Eddie e o sargento Mitch entram num acordo onde se ajudarão, protegendo um ao outro, além de irem atrás de Viktor. Livrando-se dos inimigos no caminho, Mitch entrará no casarão. Não entre ainda, acompanhe a parede pelo lado de fora e você encontrará uma arma e a última Key Ring. Pegue-a, volte e entre pela porta ignorada. Você terá uma perseguição intensa. Procure andar sempre junto com Mitch para facilitar sua situação. Você terá que rodar por todo o lugar até ter acesso às escadas, que antes estavam lacradas. Ao subir, você trocará alguns tiros com Viktor e a batalha final ocorrerá nas plataformas junto ao teto do casarão. Suba por um lado e esconda-se atrás da placa de ferro e procure acertar a cabeça de Viktor quando ele vacilar. Vencendo-o, é só curtir o final do game (a cena final dependerá da escolha feita no capítulo 18).

B - Eddie está desesperado para salvar Sam e o sargento Mitch se tornou seu inimigo. Antes de invadir o casarão, elimine os bandidos e siga para o lado direito. Junto a parede do casarão, você encontrará uma arma e a Key Ring. Após se livrar dos bandidos, esconda-se e acabe com o sargento Mitch - faça-o descarregar sua arma e, quando for recarregar, atire. Livrando-se dele, entre no casarão e comece a correr atrás de Viktor. Ele estará no andar de cima, mas se você tentar subir os jatos de vapor impedirão sua passagem. O que você deverá fazer é descer até o porão e explodir os latões para que o gerador seja destruído. Agora suba e você trocará alguns tiros com Viktor e alguns bandidos. Eis a batalha final, que ocorrerá nas plataformas junto ao teto do casarão. Suba por um lado e se esconda atrás da placa de ferro e procure acertar a cabeça de Viktor quando ele vacilar. Vencendo-o, é só curtir o final do game (a cena final dependerá da escolha feita no capítulo 18).