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domingo, 30 de janeiro de 2011

SPARTAN TOTAL WARIOR DETONADOS





ACT I, Chapter I: The Storm Breaks

Objetivo 1: Mate os 3 Centurions
Você começa com 30 flechas. Espera até o primeiro Centurion pular e mire. Mova-se em volta dele para combater seu escudo se necessário. Evite chegar muito perto dos legionários, pois podem te mirar.
Pegue o primeiro jogo de flechas de fogo na rampa a esquerda (mas não na segunda) assim que o segundo Centurion aparecer. Quando estiver no alvo, atire até matar.
Repita com o terceiro Centurion, esperando até ficar visível antes de coletar as flechas de fogo.
Pegue as flechas normais no baú contra a parede e uso o Altar para curar antes de sair se precisar.

Objetivo 2: Proteja o soldado cavador
RADIAL SHIELD BASH é a melhor tática. Use-o ANTES que os romanos alcance o cavador. Se somente 1 ou 2 romanos estiverem perto, o ataque com espada é mais rápido.
Lembre-se de correr quando as bombas estiverem acessas, pois a explosão pode ser fatal.
Assim que a terceira torre for destruída, use o altar se necessário - não há pressa. Pegue o Item Bônus no caminho para a próxima área.

Objetivo 3: Mate todos os romanos
Pegue os itens bônus PRIMEIRO - ignore as flechas por enquanto.
Ataque o máximo de romanos possíveis por trás e use o RADIAL SHIELD BASH nos Centurions sempre que possível.

Objetivo 4: Proteja o Rei Leonidas e proteja o portão
Rapidamente acabe com os romanos perto de Leonidas.
Abra o portão para conseguir reforços.
Pegue as flechas de fogo e volte ao portão e alveje os romanos, em seguida use o RADIAL SHIELD BASH ao longo do portão de precisar.
Quando terminar com todos, pegue mais flechas e detone os romanos que estão chegando.
Cheque a vida de Leonidas e ajude-o se precisar.
Mate os legionários em grupos de até 3 para aumentar a fúria e continue usando-o nos grupos amontoados nos portões. Os centurions estão em fúria.
Abra o portão para mais reforços.

Objetivo 5: Proteja o caldeirão e derrote Talos
Pegue o item bônus primeiro e vá ao altar se precisar se curar.
Defenda o caldeirão e use-o ao menos três vezes.
Quando receber o aviso, use as catapultas imediatamente.


ACT I, Chapter 2: A Spartan Welcome
1º UPGRADE: 6 Tokens - Damage (necessário para matar rápido)

Defenda para evitar as balistas e vá por trás dos obstáculos a trincheira. Mate rapidamente os romanos e siga a outra trincheira para pegar flechas de fogo. Lembre-se de bloquear uma vez mais quando em cima do chão.
Siga para o local do Castor e use as flechas de fogo.
Siga para dentro e mate os romanos. Ignore o baú pois só há mais flechas.
Ligue o fusível para iniciar uma cena.

Objetivo 1: Mate todos os romanos
Evite as chamas para não tomar dano.
Rapidamente suba a rampa para a sua direita e mate os arqueiros. Bloqueie, desça e mate os últimos arqueiros, não esquecendo do alarme.
Posicione-se na base das escadas a esquerda. Use o RADIAL SHIELD BASH nos arqueiros.

Objetivo 2: Contamine o suprimento de água e destrua a artilharia
Não precisa pressa - una-se com Castor APÓS a primeira contaminação.
Leve Castor em cima da torre e deixe-o lá.
Volte até ao ponto de entrada e pegue flechas, normais ou de fogo. Volte à área fechado onde tem a escada e alveje os romanos em treinamento. Fique no portão de forma que os 2 arqueiros não possam te acertar, mas não tão perto para os romanos poderem atacar. Eles não irão entrar nessa área em massa, somente 1 ou 2 por vez.
Volte e pegue mais flechas se for preciso. Quando as flechas acabarem corra e rapidamente mate os arqueiros, então siga até a rampa ao lado da área de treinamento e pegue mais flechas. Volte ao topo da rampa e detone todos os romanos.
Destrua a artilharia e pegue todos os itens bônus.
Una-se a Castor e continue.

NOTA: A partir daqui, haverá vários santuários localizados no acampamento, alguns deles estão localizados do outro lado de uma cerca. Esses santuários PODEM ser usados para se mover mais perto.

Objetivo 3: Mate todos os romanos
Permaneça do canto do ponto da entrada e ataque assim que os romanos passarem. Quando o número deles aumentar, use o RADIAL SHIELD BASH e então corra de volta ao canto e repita.
Antes de seguir Castor pegue todos os itens bônus, destrua a artilharia e use o santuário de cura se precisar.
Boqueie até alcançar a balista, acabe com os romanos e use-a. Tente matá-los assim que saírem da barraca. Quando a balista recarregar tente queimar grupos. Se qualquer romano chegar a balista, desça e mate-o.
Pegue o item bônus ANTES de seguir Castor, então siga para trás da próxima área e acabe com os romanos usando flechas. Se a mira automática mirar no barril explosivo, detone. Quando as flechas acabaram, siga para o canto e use o RADIAL SHIELD BASH assim que os romanos aparecerem, em seguida usa a Fúria (RAGE). Mire os arqueiros primeiro.
Pegue a Blades of Athena - cure-se e recarregue o Power of the Gods (POTG) ANTES que o último romano seja morto.

Objetivo 4: Proteja os prisioneiros
Rapidamente siga até a cela e mate os romanos usando o RARAR, mas não use flechas ou POTG.
Quando todos eles estiveram mortos, use o santuário se precisar. SÓ siga Castor e abra o portão quando estiver pronto.

Objetivo 5: Escolte os prisioneiros a salvo
Corra à frente do grupo, e use o primeiro santuário se precisar. A meta e continuar correndo à frente e matar os romanos ANTES que eles encontrem com os prisioneiros.
1ª parte: POTG + RARAR
2ª parte: flechas
4ª parte: RARAR

NOTA: Um santuário de poder está localizado no caminho e pode-se carregar o Power antes que os romanos cheguem em você

5ª parte: RARAR

Quando TODOS os romanos forem mortos, deixa o grupo e volte. Use os santuários de cura e poder; contamine a água; destrua a última artilharia e pegue flechas. Então una-se à Castor novamente.

Objetivo 6: Proteja os prisioneiros e segure os romanos
Na primeira balista, não use até ter muitos romanos, detone a bomba somente quando a munição acabar.
Para economizar munição de balista, enfrente o próximo grupo de romanos a pé. Use POTG e RADIAL SHIELD BASH. Entre os grupos volte à segunda balista.
Quando cruzar a ponte na segunda balista, mire os explosivos ao lado da ponte. Quando acabar a comunicação, corra para o santuário de poder e aumente o POTG.
Na terceira balista, não atire até ter muitos romanos na ponte.
Quando acabar a munição, lute no fundo da ponte e use o RADIAL SHIELD BASH o quanto for possível. Guarde o POTG até outra grande quantidade de romanos aparecerem.
Quando os romanos começarem a deslizar, siga até os prisioneiros e use a Blades of Athena para acabar com eles assim que se aproximarem.


ACT I, Chapter 3: The Last Stand
2º UPGRADE: 6 Tokens - Health

Objetivo 1: Destrua a balista
NOTA: Use uma flecha para detonar o explosivo a direita PRIMEIRO.
Equipe a Blades of Athena e no muro abaixo dos arqueiros use RARAR. Pegue o item bônus do baú no buraco e suba as escadas onde estão os arqueiros.
Bloqueie, mate e bloqueie, então volte ao ponto inicial para matar qualquer arqueiro que cair da borda.
Vá a primeira plataforma e use o POTG para matar os arqueiros. Chute todos os romanos da borda e use RARAR nos que sobrarem. Antes qualquer romano venha pela porta na plataforma, vá a balista e mate os dois arqueiros acima da porta.
Rapidamente acenda os explosivos e corra. Mate o próximo grupo de romanos e use o santuário de cura no topo das escadas.
Use o RARAR novamente para matar o grupo final e então acenda o explosivo. Vá a próxima área e quebre as caixas para revelar outro explosivo. Acenda e desça as escadas.

Objetivo 2: Combata os romanos e mate os centurions
NOTA: Observe a rajado do Gorgon e fuja se o raio for perto.
Equipe a Blades of Athena e use constantemente o RARAR.
Fique perto da borda onde os romanos estão para poder atacar rapidamente os Centurions assim que aparecerem.
Use ROTG quando necessário e quebre inimigos petrificados para pegar itens para recarregar o Poder.
Antes de sair da área pegue os itens bônus dos baús e use os santuários se precisar.

Objetivo 3: Destrua as torres de arqueiros e mate todos os romanos
Vá até as caixas e use POTG para acabar com os romanos. Quebre as caixas e acenda o explosivo.
Uma boa táctica nessa área é o SHIELD BASH ou jogá-los da plataforma.
Use o santuário antes de sair.
Vá ao segundo explosivo, que pode ser mirado imediatamente. Quando terminar com os romanos use os santuários na área antes de sair.
Rapidamente siga ao terceiro explosivo pelas plataformas, e observe o Gorgon no momento que ele acertar a segunda plataforma.
Acenda os explosivos e pegue o item bônus antes de matar todos os romanos.

Objetivo 4: Abra o portão
Puxe os romanos na primeira plataforma em baixo da escada para longe dos arqueiros e mate em pequenos grupos.
Após subir a escada, imediatamente desça de volta. Os centurions irão seguir e será alvo fácil na descida da escada.

NOTA: Não chame os centurions sobre a passarela pois é muito fácil cair ou ser derrubado.

Suba novamente e rapidamente mate os dois arqueiros à esquerda.
Bloqueie, corra para a esquerda e use o SHIELD BASH ou derrube os dos arqueiros.
Após abrir o portão volte e use os santuários na área abaixo antes de sair.

Objetivo 5: Mate todos os romanos
NOTA 1: É possível se mover rapidamente para ver os romanos se escondendo no canto antes do arbusto. Você pode mirar e matar vários deles assim que surgirem.
NOTA 2: Assim que o último romano for morto, essa fase irá terminar e uma cena irá começar antes do enfrentar o Chefe. Certifique-se de usar os santuários antes de matar todos os romanos.

Pegue flechas e mire nos arqueiros entre as colunas. Use RARAR nos últimos romanos.

Objetivo 6: Mate Crassus
NOTA 1: NÃO use a espada + escudo nesta luta pois são muito lentos.
NOTA 2: Flechas não afetam Crassus.

BLOQUEIE imediatamente e force Crassus voltar sobre a plataforma onde a Medusa está - a máquina irá soltar um ataque especial e você ficará desarmado.
Equipe a Blades of Athena e use RARAR em Crassus e nos 4-5 romanos presentes. Mate o centurion - ou ele irá te seguir.
Quando Crassus correr use o radar para ver sua localização.
Assegure-se que sua energia esteja alta ao aproximar-se porque ele normalmente irá te acertar ao menos uma vez com o Stone Slash. Qualquer romano por perto também irá atacar.
Mate todos para aumentar a Fúria, mas não a use se o Poder de Crassus estiver carregada, senão seu Stone Slash irá neutralizar.
Guarde ROTG até que vários romanos se unam a Crassus para um efeito máximo.
Crassus não irá defender quando o Gorgon atacar, então é possível atacar ao menos duas vezes e ainda escapar do ataque do Gorgon.

NOTA: Volte ao santuário quando precisar, mas NÃO passe da área em volta da Medusa.

Continua...

sexta-feira, 28 de janeiro de 2011

TUDO SOBRE AGE OF EMPIRES

Age of Empires (comumente abreviado como AoE ou AofE) é um jogo de computador de história, do gênero estratégia em tempo real, lançado em 1997. Desenvolvido pela Ensemble Studios e lançado pela Microsoft usa a engine Genie, um modelo Sprite 2D. O jogo permite aos usuários serem líderes de grandes civilizações ancestrais, atacando uns aos outros de modo a avançar nas quatro eras (Idade da Pedra, Idade da Ferramenta, Idade do Bronze e Idade do Ferro) evoluindo tecnológica e operacionalmente suas civilizações.

Age of Empires é um jogo eletrônico em que os jogadores precisam usar uma grande estratégia para criar e avançar com uma civilização em várias épocas históricas, combinando recursos, tecnologias, unidades, geografia e edifícios.

As civilizações precisam avançar tecnologicamente para obter melhorias, mas para isso precisam, às vezes, combinar suas próprias tecnologias para formar unidades, edifícios ou até mesmo outras tecnologias. Assim também o jogador precisa combinar edifícios para construir outros novos, sendo que é necessário ter conhecimento para obter qualquer tipo de unidade de forma estratégica, construindo-os de forma correta e economizando recursos. Isso então leva o jogo a um nível estratégico avançado.

Durante o jogo pressione Enter e digite um dos códigos abaixo e pressione Enter novamente.

BIG BERTHA - Transforma as catapultas (Heavy Catapults) em Big Berthas.
BIGDADDY - Aparece um carro esporte preto com um lança foguete.
BLACK RIDER - Transforma os arqueiros que andam à cavalo (Horse Archers) em Cavaleiros Negros (Black Riders).
COINAGE - Ganha 1000 em ouro.
DARK RAIN - Transforma os arqueiros em árvores quando eles estiverem parados.
DIEDIEDIE - Todos os inimigos morrem.
E=MC2 TROOPER - Faz aparecer um homem com uma roupa branca e uma arma muito forte.
FLYING DUTCHMAN - Transforma as Catapult Tiremes e Juggernauts em Holandeses voadores. Que são mais fortes e voam sobre a água.
GAIA - Você controla os animais, mas não consegue mais controlar as suas unidades.
HARI KARI - Perde o jogo.
HOME RUN - Ganha o jogo.
HOYOHOYO - Os sacerdotes (Priests) ficam mais rápidos e fortes.
ICBM - As Ballistas e Helepolis ficam com o alcance de 99+1.
JACK BE NIMBLE - Selecione alguma catapulta, e digite este código para a catapulta jogar aldeões e vacas em vez de pedras.
KILL# - Mata o jogador. O # é o número do jogador (de 1 a 8).
MEDUSA - Transforma todos os aldeões em medusas.
NO FOG - Remove a neblina.
PEPPERONI PIZZA - Ganha 1000 em comida.
PHOTON MAN - Faz aparecer um homem com uma roupa branca e uma arma laser.
QUARRY - Ganha 1000 em pedra.
RESIGN - Desiste do jogo.
REVEAL MAP - Revela o mapa.
STEROIDS - Os edifícios e unidades são criados instantâneamente.
WOODSTOCK - Ganha 1000 em madeira.


Age of Empires, desenvolvido pela Ensemble Studios, traz o expertise de Bruce Shelley, co-designer do game Civilization, e Sandy Petersen como designer chefe. Age of Empires Expansion: The Rise of Rome é um pacote de expansão para Age of Empires que se concentra no antigo Império Romano
MAIS SOBRE AGE OF EMPIRES I

Dicas Total Overdose: A Gunslinger\

Durante o jogo faça o seguinte: mantenha precionado Botão R1, Botão L2, L3, Botão R1, Botão R2, R3 para abrir o CHEATING MODE.
A seguir digite:
Máximo de recompensa: Botão R1, Botão R2, Botão L2, Botão X.
Liberar todas as armas: Botão triangulo, Botão R1, Botão R2, Botão quadrado.
Todos Loco Moves: Botão bola, Botão bola, Botão L2, Botão R2.
Máxima Energia: Botão X, Botão quadrado, Botão bola, Botão triangulo.

Nao visto por mim

fonte:dicas de jogos

GUN

Detonado GUN

1ª FASE:

Está fase é simples, basta seguir o velho (Ned) e acertar todos os comandos que aparecerão na tela. Primeiro, atire nas aves e siga-o novamente. Elimine os lobos que aparecerão e siga pela trilha. Elimine os veados e desça. Elimine uns 10 lobos e assista a animação.

CHEFE: GRIZZLY

Não há nada o que temer. Pressione “Triângulo” para pegar a arma do velho e, quando o urso ficar de pé, atire na cabeça e na barriga dele. Tome cuidado com os ataques dele e, se puder, repita a operação.

2ª FASE:

Elimine todos os inimigos do convés. Pressione “L2” para se abaixar e continue para eliminar mais inimigos. Depois que matar todos, siga para trás do navio e retire a madeira que segura o motor. Siga o velho e volte. Utilize o canhão à esquerda e destrua todos os barcos piratas que aparecerem. Suba para o segundo andar e elimine os inimigos que aparecerão.

3ª FASE:

Aprenda a montar e andar no cavalo e aposte uma corrida com Tom. Não é difícil, apenas tente não acelerar muito o cavalo, pois ele poderá morrer. Siga pela trilha e vença a corrida. Agora, aprenda como atacar com o cavalo. Eliminar cinco búfalos, treine tiros com Tom e elimine os lobos que aparecerão. Assista a animação e veja que alguém não está gostando nada de você. Elimine os inimigos que tentarão te matar, ataque com o cavalo ou com arma.

4ª FASE:

Escolha um cavalo e siga o radar. Depois da animação, espere até que o barco pare. Entre na cidade e converse com Jenny no bar. Assista a animação e salve a vida dela, elimine os inimigos que aparecerem. Assista a outra animação e volte correndo para o bar. Elimine os inimigos que tentarão incendiar o local por dentro. Depois, pegue um cavalo e elimine os que estão fora. Volte para dentro do bar e assista a animação. Utilize o R2 no inimigo com uma poderosa arma na mão e depois elimine o resto, utilizando suas próprias táticas de cowboy.

5ª FASE:

Pegue um cavalo e converse com Patrick Denton. Elimine os inimigos abaixo, tomando cuidado para não deixar com que eles explodam os barris de pólvora na ponte. Dê a volta e elimine mais inimigos. Siga para o outro lado, desça e entre no elevador. Você deverá limpar a área e tirar os barris da ponte: Elimine os inimigos que subirão nela e pegue os barris (aperte L1) para arremessá-los para longe. Quando não houver mais barris, suba e fale com Patrick Denton.

Desça e siga os trabalhadores. Elimine os inimigos que aparecerem no caminho e siga até uma animação. Aperte R2 para destruir as lanças e não deixar que atinjam os barris de pólvora. Depois, elimine os inimigos que pularão atrás das caixas. Siga adiante até chegar ao final e enfrentar o Supremo índio.

6ª FASE:

Volte e fale com Jenny. Você deverá proteger a carruagem em que ela está. Pegue um cavalo e assegure a carruagem até chegar em um bloqueio. Siga a pé para trás de uns caixotes e elimine os inimigos no local. Observe o radar e destrua todos os barris nos locais sinalizados por um x. Pegue um dos barris e atire-o contra o bloqueio. Continue e faça o mesmo até ver uma animação. Elimine os inimigos que se aproximarem da carruagem e não deixe Jenny morrer. Depois da animação, destrua os barris que bloqueam a passagem. Agora em cima da carruagem, elimine os inimigos no solo e atire nos barris de pólvora para eliminar todos. Continue até chegar na cidade.

7ª FASE:

Observe o radar na tela e siga para o objetivo. Fale com Hoodoo´s Deputy, pegue um cavalo e siga para o bar. Fale com o atendente, elimine os inimigos e pegue o cavalo fora do bar. Começará uma perseguição. Elimine os inimigos e siga até ver a animação.

CHEFE: WEBB E RUDABAUGH

Elimine Rudabaugh dentro do celeiro. Dê dois toques rápidos no L2 para desviar dos tiros e pressione R2 para atirar no inimigo. Quando ele morrer, siga para fora do celeiro e encontre Webb. Espere até que ele dê a volta e chegue perto de você, neste momento, pressione R2 e acerte na cabeça. Cuidado para não ser atingido pelo cavalo. Repita a operação até que ele perca uma boa parte do sangue. Quando ele descer do cavalo, use a mesma operação que você usou em Rudabaugh para eliminá-lo.

8ª FASE:

Siga o objetivo no radar à cavalo e fale comHoodoo Brown. Depois da animação, fale com Port. Aperte “Triângulo” para agarrar e eliminar o guarda. Quando Port parar de falar, abra a cela e pegue a arma que está em cima da mesa. Saia e siga o radar. Port estará esperando por você para conduzir alguns cavalos para baixo da ponte. Quando um “X” aparecer no mapa, siga para ele e elimine os inimigos. Vá até o outro “X” e lance uma granada. Outro “X” aparecerá no mapa. Repita a ação e liberte Soapy com os barris de pólvora. Pegue um dos cavalos, fuja e assista a animação. Siga Port até chegar ao acampamento.

9ª FASE:

Siga até Clay e fale com ele. Suba no cavalo e siga atrás dele até ver uma animação. Coloque três barris de pólvora embaixo da ponte e suba no cavalo. Continue andando atrás de Clay até ver um trem. Entre e elimine os inimigos que aparecerem. O trem começará a andar, quando isso acontecer, observe o “X” que aparecerá no mapa. Siga até ele e depois volte para a ponte, onde colocou os barris. Seja rápido e corra antes do trem chegar. Coloque o quarto barril nos trilhos. Agora é só mandar tudo para os ares. Elimine os inimigos que aparecerão.

10ª FASE:

Siga à cavalo no objetivo apontado pelo radar. Siga até alguns homens e fale com eles. Depois da animação, siga Chaves. Alguns inimigos tentarão invadir a área, elimine-os e desça para falar com Clay. Observe que há uma metralhadora poderosa no local. Vá até ela e elimine todos que aparecerem. Após matar os inimigos, fale com Port e elimine os inimigos que aparecerão por trás. Siga até o “X” no radar. Elimine o inimigo atrás do canhão e mate todos os que aparecerem.

11ª FASE:

Siga até Port e fale com ele. Port levará o canhão para a próxima parte. Siga à cavalo, não deixe ninguém ferí-lo e elimine todos pelo caminho. Após a super-proteção, volte e entre na lavanderia (Laundry). Elimine os inimigos e desça. Siga pelo corredor e elimine mais inimigos. Pegue o barril e siga o radar. Destrua a porta no local com o barril e continue até ver a animação. Elimine os inimigos no alto e salve Clay. Nesta parte, você deverá eliminar Hoodoo Brown. Tome cuidado com o fogo, elimine os que atiram em você mas não se esqueça de Brown. Atire nele e vá subindo as escadas até que ele suba para o terceiro andar. Vá atrás dele e veja a animação. Agora, seja rápido e mostre que é um bom atirador. Atire nele até que morra.

12ª FASE:

Aqui, você deverá salvar Denton. Para isso, siga até o “X” no mapa. Elimine os inimigos e vá até a torre de água. Suba nela e assista a animação. Elimine o inimigo e seja rápido para atirar na corda e salvar Soapy. Continue em frente e proteja-o dos inimigos. Muitos deles virão atrás de você. Mate-os e pegue algum cavalo. Siga até a balsa e fale com Ferry Operator. Proteja Soapy até que a balsa pare.

13ª FASE:

Siga seu amigo e veja a animação. Siga em frente e dê uma de Splinter Cell, libertando os índios sem ser percebido. Vá eliminando os guardas cuidadosamente até chegar a uns cavalos. Escolha um deles e siga para o “X” indicado no radar. Seja um franco atirador e elimine todos os inimigos que aparecerem.

14ª FASE:

Elimine os inimigos e suba na canoa. Elimine mais inimigos e espere que ela pare. Desça, siga o “X” e suba as escadas. Elimine os inimigos e pegue o poderoso canhão. Destrua quatro cabanas dos inimigos e espere até que a porta se abra. Continue andando, pegue o segundo canhão e destrua quatro barcos. Elimine os inimigos do lado de fora e utilize o canhão para destruir a porta na plataforma de madeira. Continue seguindo o radar até chegar a uma ponte suspensa. Um canhão inimigos estará lá, destrua-o utilizando dinamites.

15ª FASE:

Fale com o índio e veja a animação. Trabalho à frente: eliminar Hollister. Quando ele atacar, desvie e atire em seguida. Continue o procedimento até que ele fuja. Depois da animação, corra atrás dele até que ele saia do esconderijo. Agora é só mirar certeiro para eliminá-lo.

16ª FASE:

Elimine todos os inimigos e siga para o “X” no radar. Ao chegar, pressione “Triângulo” para abrir o cofre. Depois disso, assista a animação. Reed quer briga, dê a ele o que procura. Pegue algum cavalo e se esconda nas pedras – nunca perca seu cavalo, se ele morrer, pegue outro no local. Mire na cabeça e, quando ele estiver no alvo, atire. Corra atrás dele e não deixe que reponha as energias. Continue seguindo para cima dele e atirando até eliminá-lo.

17ª FASE:

Siga para o próximo objetivo guiando-se pelo mapa. Volte e pegue a balsa. Soapy estará esperando por você no “X” roxo, fale com ele. Depois da animação, desça a montanha e pegue um cavalo. Siga seus amigos, você deverá protegê-los a qualquer custo. Elimine os inimigos no caminho e siga Soapy até chegar em uma montanha. A partir daqui, siga a pé.

18ª FASE:

Elimine os inimigos e veja a animação. Siga eliminando os que aparecerem no caminho. Quando avistar Soapy, veja outra animação. Dutchie está disposto a te desafiar. Voce deverá eliminar primeiro os inimigos, depois ele. Corra para a direita e se esconda nas pedras. Mire bem e use o Rifle para eliminar os inimigos. Depois de acabar com eles, vire sua atenção para Dutchie. Continue o procedimento até eliminá-lo de uma vez. Extermine os guardas restantes.

19ª FASE:

Elimine os inimigos e destrua as armas na janela. Quando o trem andar, destrua qualquer coisa que se mover. Mais à frente, existem partes em que você terá que descer do trem para mexer nas alavancas que modificam a posição dos trilhos. Tome cuidado e seja rápido nestes momentos. Continue em frente, destruindo tudo até chegar ao chefe final: Magruder. Existem alguns lugares por onde saem fumaças verdes. Quando Magruder passar por cima de algumas delas, atire com a Bows no buraco. Isso ocorrerá em uma explosão. Continue o procedimento até que Magruder suba na plataforma. Cuidado pois ele atacará dinamites. nessa hora vc deve atirar nas dinamites dele issso mesmo quando ele atirar as dinamites vc deve apertar o botão c e atirar nelas objetivo é vc destruir as duas colunas que esta do lado direito e esquerdo dele um bom lugar para vc ficar dé do lado esquerdo perto do life ok assim os inimigos que aparecem do outro lado não vai aparecer . ok final game

domingo, 23 de janeiro de 2011

AGE OF EMPIRES 3 THE ASIAN DYNASTIES

é a segunda expansão para o jogo de estratégia em tempo real Age of Empires 3. Este título inovou em relação ao antecessor ao apresentar um sistema de metrópoles e cartas. Metrópoles são cidades separadas do campo de batalha que podem ser acessadas através do menu, transferindo o jogador para uma tela onde, além de visualizar a metrópole, é possível requisitar unidades e recursos que são fornecidos imediatamente no centro da cidade.

Asian Dynasties transfere o foco do ocidente para a oriente com três civilizações novas e campanhas próprias: China, Japão e Índia. Nesse sentido, a China tem como enredo a hipótese histórica de ter descoberto as américas antes de Cristóvão Colombo. Por outro lado, a Índia luta contra a dominação inglesa em seu período colonial e o Japão narra os conflitos da ascenção do Shogunato de Tokugawa.

Cada civilização tem seu ponto forte, por exemplo: o Japão possui os honrados samurais mas ao mesmo tempo têm restrições à coleta de comida. Já a Índia têm os Elefantes de Guerras, robustos e resistentes capazes de varrer o campo de batalha. Cada um dos povos possui peculiaridades quanto ao recebimento de aldeões através de cartas, o que significa em diferenças de velocidade no progresso pelas eras e dimensão do exército. Graficamente, o jogo é flexível quanto a compatibilidade das máquinas, já que se baseia na mesma engine do jogo original Age of Empires 3.

Após baixar, Emular os arquivos com o Daemon Tools.

  • Hospedagem: Megaupload/Rapidshare
  • Tamanho: 655 MB
  • Download Age of Empires III: The Asian Dynasties:

    sexta-feira, 25 de junho de 2010

    Ace Combat Zero: The Belkan War

    Ace Combat Zero: The Belkan War é um jogo onde você pilota aviões de combate, como o famoso F-15 Eagle e o F/A-18 Hornet, realizando diversas missões, que vão desde escoltar aeronaves aliadas até abater inimigos considerados ases da aviação militar. A história se passa 15 anos antes de Ace Combat 5, na eclosão das tensões entre Belka e as forças aliadas de Osea, Yuktobania, Ustio e Sapin.

    O jogador é um ás mercenário cujo codinome é Cipher, contratado pelo país de Ushio para tentar combater a invasão belkaniana. Vários elementos de Ace Combat 4 e 5 estão presentes, como os "pops" e superarmas. Há um sistema de alinhamento dividido em Mercenary (mercenário), Knight (cavaleiro) e Soldier (soldado). Tal classificação é definida pelo comportamento do piloto nas campanhas. A tela pode ser divida ao meio para dois jogadores, porém não existe modo online.

    Boa parte da história é contada através de uma série de entrevistas feitas por um jornalista que está pesquisando para escrever um artigo sobre Cipher. Depois de anos de instabilidade política, Belka permite a separação de seus territórios ao Leste, causa esta que enfraqueceu as fronteiras do país e atiçou Osea, um país vizinho, a manipular os governantes e ativistas pró-independência nesses territórios.

    Em 1991, um governante nacionalista assumiu o poder em Belka, ao passo que se descobriram recursos naturais numa região fronteiriça, exatamente onde localizam-se os países recém-libertos. Em busca de recursos, Belka os invade, incitando uma coalizão entre Osea e Yuktobania numa contra-ofensiva. Ace Combat Zero é uma boa pedida para os apreciadores da série ou do gênero.

    domingo, 30 de maio de 2010

    Estado De Tempo E Clima

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    Iron Man

    Mission 1 – Escape

    Fase simples e curta.Seu principal objetivo é fugir do complexo afegão junto com seu amigo Yinsen, que salvou a vida de Tony Stark durante a captura.Aperte [] e derrube a porta com socos, ative o lança-chamas (R1) e transforme os inimigos em cinzas.Procure a saída da caverna, desvie dos mísseis e acabe com os inimigos do local, entre pela próxima entrada da caverna, seu amigo Yinsen será morto covardemente, despeje sua fúria nos soldados afegãos, eles não serão nada frente a sua poderosa armadura, basta um simples golpe para mandá-los para o espaço.Na saída acerte um golpe no guarda com o lança-míssel no alto do morro, atravesse a caverna novamente, agora você deverá destruir o arsenal inimigo, mas antes distribua socos no imenso portão para ter acesso ao local.

    Mission 2 – First Flight

    Aqui é preciso um teste para sua nova armadura Mark I.Aperte L1 para arremeter vôo e L2 para descer.Na segunda etapa do teste, aprenda a voar e treine seus movimentos passando pelos círculos, lembre-se que no início é sempre complicado, depois você vai pegando o jeito.Na etapa seguinte, voe até o círculo e desça com voracidade para causar um grande impacto.Agora é hora de esquentar as turbinas!Aperte R2 e voe em alta velocidade passando pelo centro dos círculos para completar mais uma etapa do teste.Dirija-se ao armazém indicado no radar e treine tiro ao alvo, quando terminar abra o portão em frente apertando O repetidamente.Livre-se dos inimigos no local, vá até o depósito de combustível indicado no radar e desarme o dispositivo C4 antes que o tempo se esgote (aproxime-se da bomba e aperte O).Derrube o helicóptero.

    Mission 3 – Fight Back

    A armadura Mark II será liberada.Desvie dos mísseis, procure um armazém com uma rachadura na parede, siga por ali e liberte o civil.Destrua o armamento ali próximo, abra as caixas mostradas na cena para adquirir munição, aproxime-se dos veículos blindados e faça a seqüência correta para destruí-los, ou então se quiser facilitar as coisas apenas use seu raio repulsor (pode ser selecionado apertando-se /, como foi mostrado no início dessa fase).Novamente você estará no vilarejo, não fique perdendo tempo com os inimigos, apenas entre no depósito indicado para libertar o restante dos civis e destruir o armamento.Existem muitos inimigos armados com lança-míssel nas ruínas, livre-se de todos e siga até o computador.Vai surgir um enorme blindado subterrestre, ative seus foguetes e destrua todos os sítios de disparos, mas para acabar de vez com o blindado inimigo ative seu raio repulsor e acerte a haste central que emite ondas elétricas.

    Mission 4 – Weapons Transport

    Você poderá optar pela armadura Mark III.Siga até o ponto indicado no radar e espere o caminhão dar a partida.Seu objetivo aqui é seguir o caminhão, não o perca de vista em nenhum momento ou a missão falha.Resista ao forte ataque inimigo a cada parada.Vão surgir muitos tanques, helicópteros, carros blindados e soldados fortemente armados, por isso todo cuidado é pouco.No final do percurso siga pela passagem subterrânea.Trave um duelo contra Maac Scarlotti.Fuja dos seus golpes, quando ele sumir corra pelo cenário para escapar das investidas, apele para o combate mano a mano que você vencerá facilmente.

    Mission 5 – Maggia Compound

    Sua missão é destruir os bunkers nos arredores do complexo, eles estão espalhados por toda a parte, por isso é sempre importante orientar-se pelo radar.O maior problema aqui é que alguns mísseis serão acionados enquanto você completa sua tarefa, sempre que acontecer isso largue tudo o que estiver fazendo, dirija-se até o local do lançamento e destrua o míssel.Com todos os bunkers destruídos, derrube a porta principal para invadir o complexo.Proteja-se nas colunas para evitar os raios emitidos pelas estátuas (causam muitos danos), se quiser dispare alguns mísseis para destruí-las, siga até a sala de controle, use o computador, desça pela abertura no solo, abuse dos seus poderes para manter-se vivo diante do forte ataque rival, desative as minas nas próximas áreas para poder abrir o portão com segurança.Na sala com 3 estátuas, proteja-se nas colunas e dispare muitos mísseis para destruir cada uma delas, fique ligado com os inimigos que atacam pelos lados.Prossiga pela abertura criada pela estátua do meio e acesse o sistema.

    Mission 6 – Flying Fortress

    Destruir a nave mãe exige um pouco de paciência.Comece detonando o sinal Jamer sob a nave, logo em seguida abuse do seu raio repulsor para quebrar a barreira que protegem as 4 armas e dispare seus mísseis quando elas estiverem desguarnecidas.Siga pela porta que se abriu, derrube a porta a sua esquerda, adquira munição, desative as minas e acesse o computador.Retorne a parte externa da nave, vá até os 4 reatores e cause um circuito em cada um deles, abra a porta mostrada na cena e use o computador para abrir as comportas.Destrua a estrutura que emite raios, siga a sala de comando e acabe de vez com a nave.

    Mission 7 – Nuclear Winter

    Siga até cada um dos depósitos, livre-se da resistência inimiga, feche todos os reservatórios de material radioativo e não se esqueça de fechar as portas do depósito logo depois que terminar (uma no interior e a outra na entrada do depósito).Vá até a estação e destrua o trem.Procure por uma passagem subterrânea, siga até o final para enfrentar o Homem Titânio.Ridículo, não há dificuldade nenhuma.Sobrevoe o local desviando dos seus golpes, espere a proteção que envolve o seu corpo sumir para esmurrá-lo sem dó.

    Mission 8 – Frozen Ship

    Destrua as 11 armas montadas nas laterais do navio para quebrar a linha de defesa inimiga, entre pela porta indicada, acesse o sistema para abrir as comportas, desça e enfrente uma porção de máquinas voadoras para libertar os reféns.Siga pela nova passagem e destrua todos os contêineres.Saia do navio e vá ao local onde se encontram os reatores.A área é fortemente patrulhada e você terá uma recepção calorosa.Livre-se de todos e destrua os reatores.

    Mission 9 – Home Front

    Enfrente os inimigos até o Homem Titânio aparecer.Aqui se segue o mesmo procedimento de antes.Espere o campo que envolve seu corpo sumir e esmurre-o.Muitos tanques, helicópteros e soldados com lança-míssel vão surgir durante a batalha.

    Mission 10 – Save Pepper

    Siga até a usina, quebre a vidraça, use o computador para abrir a comporta, desça e derrote os inimigos pelo local.Voe pelo túnel até chegar em outro painel, acesse o sistema e siga pela passagem liberada até sair do túnel.Destrua as 3 torres de comando para restabelecer seus poderes, em seguida defenda os laboratórios da investida inimiga.Agora você deve destruir os mísseis com seu raio repulsor antes que eles caiam no complexo, caso contrário Pepper morrerá e a missão falha.Cessada a chuva de mísseis, vá até a sala de controle e destrua a estrutura central.

    Mission 11 – Island Meltdown

    Destrua os lançadores de mísseis espalhados ao redor da ilha, por hora ignore o campo magnético existente no local, siga as 3 ilhas que surgem no radar (norte, leste e oeste), desvie do bombardeio e destrua o gerador dentro do depósito em cada uma delas.Completado esse objetivo o campo magnético que você viu momentos antes irá desaparecer, retorne a ilha principal e destrua a estrutura no centro.Horgan aparecerá.Movimente-se bastante pelo cenário (não fique muito tempo parado) e atinja o seu rival à distância com seu raio repulsor.

    Mission 12 – Battlesuit Factory

    Comece destruindo as armas montadas e abra o portão da base militar logo em seguida.Arrombe a porta do elevador, continue descendo até chegar no setor 4, voe para fugir dos lasers e siga até a sala com o modelo em 3D da armadura.Desative os lasers e acesse o sistema para desbloquear o corredor, desça novamente pelo elevador, sobrevoe os feixes de energia, no setor 5 quebre a vidraça da guarita e destrua o computador para eliminar a barreira, passe cuidadosamente pelas armadilhas, no setor 6 voe em alta velocidade sobre os lasers e arrombe o portão no final.Chegando na estação, siga sempre em frente abrindo os portões, procure a entrada do setor 8, destrua as máquinas indicadas logo após as armadilhas, retorne ao corredor que acabou de ser desbloqueado e veja vários robôs armazenados nas câmaras.Aperte o botão e enfrente o primeiro grupo de robôs, eles são mais resistentes, então apele para o combate corpo a corpo.Repita isso até acabar com todos eles.Acione o painel ali próximo e dê um sumiço na máquina que surgiu.

    Mission 13 – Showdown

    Obadiah Stane, dono das indústrias de armas e um dos responsáveis pelo seqüestro de Stark no Afeganistão adquire o modelo de uma poderosa armadura criada pelo próprio Stark.Assim que começar a luta, Stane vai atirar foguetes e arremessar carros em você, procure ficar sempre próximo a ele, seja rápido e ataque-o.Livre-se caso ele agarre você.Quando ele perder metade de sua energia a luta muda de cenário, procure atrair o sujeito para a onda elétrica existente no local para causar um circuito na sua armadura.Finalize o combate distribuindo muitos golpes.

    PS2 – Splinter Cell Chaos Theory


    Nota sobre os objetivos:

    Primários: Indispensáveis para se poder concluir a missão;

    Secundários: Não obrigatórios, porém a sua não conclusão os tornará objetivos primários da missão posterior, exigindo que você os conclua;

    Ocasionais: Não são obrigatórios, exigem uma minuciosa exploração do cenário. Sempre consistem em muitos pontos espalhados para você interagir. Apenas citaremos como fazer tal interação, porém não abordaremos todas as localizações;

    Bônus: Há ainda os objetivos bônus que também não são obrigatórios e assim como os ocasionais, não serão abrangidos neste detonado.

    MISSÃO: LIGHTHOUSE ÁREA: THE DUNGEONS

    Dê alguns passos pela praia, dobre à esquerda entre as rochas e você deverá estar próximo de um poste. Escale o rochedo por meio do botão de salto, há uma luz no alto indicando o local da passagem. Siga o fio elétrico, veja que ele passa por um buraco rente ao chão, abaixe e também proceda por lá.

    Aguarde atrás da pilastra, empunhe a SC-20K e atire na cabeça do primeiro inimigo assim que ele cruzar a ponte e ficar na escuridão. O segundo inimigo pode ser morto da mesma forma ou sendo agarrado pelas costas e enforcado. Alternativamente, é possível contornar o abismo pela esquerda evitando assim ambos os inimigos.

    Cruze a ponte e vire à direita. O inimigo está praticando tiro ao alvo, esconda-se atrás da caixa e treine uma abordagem silenciosa. Neste momento, Lambert comunica-lhe sobre o objetivo ocasional – escanear através do seu EEV as caixas de armas, a primeira caixa está à esquerda.

    Destranque com o lockpick a porta no final do corredor, os soldados torturarão Morgenholt até a morte. Espere que um deles venha para a escuridão e mate-o da forma que achar conveniente. Interrogue o outro já que estará de costas para a porta. Saia pela porta no canto superior direito.

    ÁREA: THE FORTRESS

    Corte o tecido da barraca e pegue o inimigo desprevenido. Vá para a sala cheia de caixas e ataque o inimigo que virá da outra porta. Utilize a mesma porta que o inimigo, há uma porta para a esquerda porém é mais fácil ir para a direita e passar pelo duto de ar (dois dutos na verdade) à esquerda da outra barraca. Suba a escada, destranque a porta com o lockpick e prossiga pela esquerda sem incomodar os soldados. Dica: O objetivo secundário, eliminar Hugo Lacerda, é abortado.

    Agarre o inimigo pelas costas e tire-o de circulação. Use o computador para completar o objetivo primário e de quebra leia alguns emails. Destranque a porta adiante e desça pelo alçapão.

    ÁREA: THE LIGHTHOUSE

    Não mexa com os inimigos, então passe por de trás das caixas. Desça a escada de mão, salte por cima da grade e mate um inimigo no caminho. Cruze a ponte, mate o inimigo perto do poste. Contorne e entre no farol, ouça toda a conversa pelo rádio até concluir o objetivo. Suba as escadas e vá para o topo do farol, mate o inimigo, acione o interruptor que desliga o farol e comunique estar pronto para a evacuação.

    MISSÃO: CARGO SHIP ÁREA: LOWR DECKS

    Assim que a faça se iniciar, agarre o inimigo à direita pelas costas, traga-o para a escuridão e tire-o de circulação. Possivelmente o inimigo à esquerda acenderá um sinalizador para investigar, mas você pode usar o ataque corporal facilitando, ele é possível atacar o inimigo pela frente também.

    Desça duas escadas, ataque o inimigo dormindo, abra a porta e desça pela escada de mão. Encoste-se na parede e passe pela fresta no canto superior esquerdo. O objetivo ocasional é plantar rastreadores nas caixas de armas, a primeira delas é a caixa clara em sua frente. Suba a escada de mão, use o kit médico à esquerda se necessitar.

    Entre pela segunda porta à direita, nocauteie o inimigo e entre no duto na parede esquerda. Fique na escuridão e ataque o inimigo quando ele passar. Mantenha-se na mesma posição, assovie para que o inimigo embaixo venha investigar e nocauteie-o também. Desça a escada de mão, ative a bomba e vá para a porta ao lado.

    Entre pela porta no meio do corredor, analise a nota afixada numa das caixas mais altas. Volte ao corredor, dois inimigos estarão lá também, procure uma abertura no piso e passe por debaixo deles.

    Nenhum tiro pode ser disparados, então nocauteie os inimigos que cruzar seu caminho. Suba a escada, entre numa sala com algumas caixas, encoste-se na parede e prossiga.

    ÁREA: UPPER DECKS

    Suba a escada, entre pela segunda porta à esquerda. Espere os inimigos terminarem a conversa, agarre o que está examinando o mapa e enforque-o. Faça o mesmo com o outro e use o computador. Saia pela outra porta e vá suba toda a escada.

    ÁREA: THE BRIDGE

    Suba a escada e dobre à esquerda. Agarre e interrogue o inimigo na parte clara e desça a escada ao lado. Derrote dois inimigos que possivelmente estarão no corredor, dobre à direita, encoste-se na parede para passar pelas caixas.

    Ouça toda a conversa de Hugo com os capangas. Agarre-o pelas costas assim que ele se dirigir à geladeira, leve-o para o corredor, interrogue-o e depois o mate.

    Volte ao final da primeira escada deste nível, siga pela direita desta vez. Um inimigo faz a ronda no nível acima. Espere o momento certo de subir a escada de mão e nocauteá-lo. Desça uma escada de mão do outro lado e dirija-se ao local de fuga.

    MISSÃO: BANK ÁREA: NORTH WING

    Dirija-se, contornando os guardas, à porta no final do muro direito. Empunhe a pistola e atire o OCP na câmera na parede esquerda – isto a desativará por um curto período de tempo. Suba a escada de mão, arrombe a porta, acione o painel, volte e desça pela corda na clarabóia.

    Use o EEV no computador para desativar os lasers. Agarre o inimigo dormindo e force-o a utilizar o scanner de retina. Mas neste momento, entre pela segunda porta. Dica: Pegue uma senha no computador do saguão.

    ÁREA: EAST WING

    O objetivo oportuno é plantar e-mails falsos nos computadores. Destranque a porta à esquerda caso deseje plantar um deles. Suba a escada no final do corredor, agarre o guarde e mova-se junto com ele através dos lasers que serão gradualmente desativados. Nocauteie o guarda. Cruze o corredor, realize o mesmo esquema com o guarda seguinte.

    Entre na sala de vidro, interrogue um dos inimigos, hackeie todos os computador e ative todas as opções possíveis. Pressione um botão ao lado da porta, é preciso acionar três deles para ter acesso à galeria. No escritório no final do corredor, há o segundo botão da galeria a ser pressionado.

    Volte para North Wing, para passar pelos lasers, carregue o soldado nocauteado (aparentemente a roupa tem algo que realiza esta tarefa). Em North Wing, entre pela que o scanner de retina destravou.

    ÁREA: WEST WING

    Fique na esquina e aguarde o cara consertar o keypad da porta. Quando ele sair, use a senha que você ouviu e entre. Vasculhe o gabinete e pressione o último botão da galeria. Volte para o corredor, dobre à esquerda e depois à direita, pegue um equipamento numa das caixas guarda-valores.

    Dirija-se ao cofre, coloque o equipamento de telemetria numa das trancas laterais e use o lockpick na outra. Destranque aos poucos esperando que as luzes se estabilizem. Plante o explosivo, afaste-se e detone-o. Entre no cofre, use o computador de modo que abra a grade, pegue o dinheiro, aguarde o término das instruções pelo rádio e volte todo o caminho para a North Wing. Saia pela porta da frente e volte aonde a fase foi iniciada, há uma corda lá.

    MISSÃO: PENTHOUSE ÁREA: ABANDONED BUILDING

    Fique na escuridão e agarre o nocauteie o guarda quando ele passar. Suba a escada de mão acima de duas lixeiras. Fique sobre uma das caixas, pendure-se na borda do prédio e mova-se para a esquerda até poder descer por um cano. Golpeie o inimigo de costas, dobre à direita, mate o inimigo nas proximidades da garagem e entre pela porta no canto.

    Vá pela esquerda, agarre e interrogue o eletricista – tire-o de circulação. Nocauteie também um guarda no corredor para não correr o risco de que veja o outro corpo. O eletricista estava consertando os circuitos do elevador, entre no elevador, vá para o teto através da abertura e suba a escada de mão. O elevador entrará em movimento assim que você chegar na metade da escada, mas não se preocupe. Caia na mesma abertura do elevador, pressione o botão para abrir a porta, nocauteie o guarda e vá para o telhado. Salte os canos ao invés de cruzar a passarela, suba a escada de mão no final, caminhe pela base do outdoor e deslize pelo cabo.

    ÁREA: ZHERKEZHI’S PAD

    Espere todas as instruções, agarre e interrogue várias vezes o primeiro mercenário até que o objetivo primário seja concluído. Vire à esquerda, espere os inimigos ficarem conversando, pegue o mais próximo e nocauteie. Aguarde o último terminar de consertar o elevador, então nocauteie-o também. Hackeie o computador no canto, entre no elevador e suba no teto.

    Vá para a direita, mas encostando-se na parede direita. A câmera ao alto é infra-vermelha, isto é, podem detecta-lo no escuro – identifique-as através da visão noturna e desative-as temporariamente com o OCP. Entre na sala no final do corredor, perceba a existência de uma câmera no alto da parede direita, espere uma boa oportunidade de nocautear um soldado na área. Suba a escada em espiral e entre pela porta. Dica: A missão ocasional é tapar todas as câmeras – logo neste

    Há mais uma câmera no quarto, primeiro use o EEV no computador para obter detalhes da transação. Vá para a porta esquerda e obtenha os dados do computador. Volte ao quarto e entre pela única porta ainda não ultrapassada. Passe por mais uma porta, atire na lâmpada, espere o inimigo vir para a escuridão e interrogue-o até cumprir o objetivo secundário.

    Partindo do elevador desativado, vá para a esquerda. Ao sair da sala de jantar, fique no canto esquerdo bem atrás da porta, atire o OCP na câmera e nocauteie os dois inimigos. Pendure-se na sacada e desça pelo cano, atire o OCP na câmera, nocauteie o guarda e avance duas portas.

    Converse com o ancião várias vezes. Ele irá para a sala dos servidores, vá e fale mais algumas vezes com ele. O bom velhinho irá jogar damas, vá e fale mais um punhado de vezes. Inicie o servidor principal, ative a visão térmica, vá para a esquerda e pressione o botão do servidor mais quente. Espere o velhinho pressionar o servidor do outro lado, então pressione o segundo servidor mais quente, espere o velhinho e depois acione o último servidor. Vá para o outro canto e pegue acione a máquina para concluir o objetivo. O ponto de saída é no elevador – volte para lá.

    MISSÃO: DISPLACE ÁREA: SECOND FLOOR

    Encoste-se na parede do outro lado e passe pela parte estreita. Lembre-se: Lambert ressaltou que você não pode matar ninguém. Espere os inimigos terminarem a conversa e nocauteie o primeiro assim que este se afastar. Escale a grade na parte escura, nocauteie o inimigo remanescente, pressione um botão no painel. Fique sobre a grade no centro da área, destrua usando o lockpick e desça por rapel.

    Vá para o final do duto, ative o cabo ótico e aguarde até que os executivos tenham ido embora. Entre na sala de operações e interrogue um sujeito, verifique o computador na fileira central – o objetivo ocasional é plantar softwares rastreadores nos computadores espalhados por todo o prédio.

    Dirija-se à porta no final do corredor, mas fique ao lado do vidro fosco que revelará também possível de ser translúcido. Espere os executivos saírem, hackeie o keypad, esconda-se atrás da planta e tente usar o EEV para obter os dados da maleta. Caso não tenha sucesso, aguarde eles passarem pela mesma porta e use o ataque corporal – por final, use o EEV na maleta caída.

    Ative a visão EMF, localize a câmera acima do quadro e lance o OCP nela. Hackeie ou faça o guarda utilizar o scanner de retina. Ative a visão térmica e vá passando pelos lasers assim que eles sumirem. Certifique-se de que a torre de tiro está desativa, vá para o final do estande de tiro e entre no duto de ar no alto.

    ÁREA: FIRST FLOOR

    Desça pela corda, acesse o computador, suba a corda e fique no duto até que o inimigo venha utilizar o computador. Desça novamente, agarre e interrogue-o. Deixe a sala, nocauteie o guarda para garantir não soar o alarme. Cruze um corredor, tome o elevador à direita, mas tenha cuidado com a câmera e com um guarda.

    ÁREA: 3RD FLOOR

    Vá para a esquerda, entre pela primeira porta, atire um OCP na câmera. Hackeie, caso não tenha o código, o keypad, ative o EEV na segunda porta para registrar a conversa (você cumprirá o objetivo secundário). Destranque a porta no final do corredor, acesse o computador à direita e aproveite para pegar uma senha. Volte ao corredor do elevador, procure uma porta no canto realmente escuro, use a senha adquirida.

    MISSÃO: HOKKAIDO ÁREA: COMMON AREA

    Abaixe e passe por debaixo do tronco. Ative a visão térmica para localizar o inimigo sobre as rochas, é bom atirar nele antes de prosseguir a escalada. Entre na casa, apague a vela e agarre e interrogue o inimigo que virá reacendê-la. O objetivo oportuno é recuperar muitos microfones espalhado pela fase, são localizados através da visão térmica ou de seu EEV.

    Vá para a segunda casa, rasteje através da abertura do lado direito do corredor. Nocauteie três inimigos pelo caminho e cruze a cozinha.

    ÁREA: TEMPLE & GARDEN

    Espere o término da conversa entre os guardas, nocauteie o que ficar e depois o segundo no outro cômodo. Vá para a próxima casa, você deverá estar na sala com a estátua. Procure uma porta no canto inferior direito, rasteje pela aberture à direita da porta, cruze uma sala e aguarde Milan sair. Interrogue-o e mate-o em seguida. Volte à sala da estátua e dirija-se à próxima área.

    ÁREA: LIVING QUARTERS

    Ao avistar o jardim, procure o controle à direita da parede. Levante o vidro e ative as válvulas de hidratação das plantas, assim um dos guardas virá investigar e você poderá nocauteá-lo mais facilmente.

    Abra a porta seguinte, você deverá estar de frente a uma espécie de suíte especial. A entrada mais segura se faz saltando o corrimão e passando pela outra porta. Rasteje por meio da abertura num pequeno cômodo com uma caixa branca. Douglas mata seu alvo, apenas cruze a casa cuja sala aconteceu o assassinato.

    ÁREA: COMMON ÁREA, PARTE 2

    Três inimigos circundam sua passagem. Você pode passar vagarosamente pela escuridão em direção ao lado direito do carro central, embora uma granada flash mostrou-se bastante efetiva nesta situação. Volte para o ponto de partida do nível.

    MISSÃO: BATTERY ÁREA:MAIN BASE

    Desça pela corda, caia na abertura quase embaixo do caminhão. Suba uma escada de mão, nocauteie o inimigo no computador. O objetivo oportuno é recuperar alguns relatórios contidos em certos computadores. Passe uma porta, nocauteie o inimigo e entre pela porta esquerda. Depois da porta dupla, tenha cuidado com uma câmera, desça a escada à direita e prossiga para a porta.

    ÁREA: COMMAND CENTER

    Atire na lâmpada logo após virar à esquerda. Nocauteie os dois inimigos, suba a escada, acione o painel que deslocará o míssil. Suba no teto do caminhão, pendure-se no cabo e faça o mesmo trajeto do míssil.

    O inimigo na cadeira é fácil de matar, porém tem mais dois inimigos que poderão aparecer se você atirar ou alerta-los de qualquer forma. Tome o elevador, agarre o guarda e force-o a usar o scanner de retina (câmera atrás de você). Presencie a conversa e um assassinato, nocauteie o inimigo que restar e dê uma pesquisada no computador. Tome o elevador novamente, vá para a sala à esquerda.

    ÁREA: WEST LAUNCHER

    Dobre a direita e passe por todas as portas subseqüentes. Você deverá chegar à área externa com uma lançadeira. Nocauteie o guarda, desça a rampa e entre pela porta. Nocauteie dois guardas, acione um painel na parte inferior. Volte à lançadeira, perceba que a tampa foi levantada, abaixe-se e use o computador para scannear. Volte para Command Center, entre pela porta de frente ao inimigo que estava sentado.

    ÁREA: EAST LAUNCHER

    Abra duas portas à esquerda, acione o painel próximo à ponte do míssil. O míssil na lançadeira é disparado, você tem 3 minutos para desativá-lo. Entre pela porta no final da rampa à direita. Use o EEV no computador direito e obtenha os códigos (ou nocauteie os soldados e use diretamente o computador). Volte para Command Center, digite os códigos para cancelar o míssil lançado. Vá para East Launcher mais uma vez, fique na borda perto do penhasco e conclua a missão.

    MISSÃO: SEOUL ÁREA: EAST MARKET

    Abra a porta, vire à direita, desça fazendo rapel e nocauteie o guarda. O objetivo oportuno é parar a propaganda da Coréia do Norte, desativando as transmissões, o primeiro circuito do transmissor está na parede de frente ao tanque destruído. Salte a grade, desative a mina de parede (aproxime vagarosamente e pressione o botão de ação). Espere um dos agentes se afastar, interrogue-o até cumprir o objetivo.

    Escale o cano no beco. Entre pela porta, pendure-se no cano na horizontal, dobre as pernas para prosseguir. Saia pela porta à direita, desça a escada de mão. Use o computador do caminhão que é o centro móvel de comando, isto deverá cumprir o objetivo secundário. Aproxime-se dos destroços em chamas (há uma mina na caçamba), suba a escada de mão e rasteje pelo duto. Desça a escada de mão, abra o alçapão, pegue os drives no computador e retroceda o caminho rapidamente até a área do caminhão.

    Entre pela porta à esquerda da caçamba de lixo, pendure no cano ao alto para passar pelos obstáculos. Tome o elevador no final.

    ÁREA: ROOFTOPS

    Atire o OCP no dispositivo voador conhecido como UAV . O objetivo oportuno é desativa uma série de R3, o primeiro deles está no canto. Procure uma abertura na grade e deslize pelo cabo. Passe por duas portas, abaixe-se nos canos. No penhasco, pendure no cano no alto à esquerda.

    Tente matar cautelosamente os dois inimigos no chão, pois o inimigo que está no alto pode dar trabalho após alertado. Caia no alçapão no mesmo nível do inimigo mais acima ou então destranque a porta. Avance para a porta mais próxima do elevador. Atire o OCP no UAV e vá saltando até a porta. Pendure-se no cano.

    ÁREA: CITY STREETS

    Espere o inimigo se afastar, então caia na abertura no piso. Abra duas portas, nocauteie o inimigo. Use o computador (isto cumpre um dos objetivos oportunos). Saia pela abertura na parede, pendure-se no cano avance até o beco e escale a grade. Na área com vários carros destruídos, nocauteie o indivíduo e atire um OCP no tanque. Escale o cano na parede depois do tanque e caia na abertura do segundo cômodo.

    ÁREA: NORTH MARKET

    Recupere saúde, salte pela janela, deslize no cabo e desça a escada de mão. Desvie dos inimigos, até porque existe um UAV sobrevoando o local. Vá para o beco da rua à direita, escale a grade.

    Atire um OCP no tanque, nocauteie o guarda à direita. Escale o cano, caminhe sobre o telhado estreito, deslize pelo cabo e fique na parte mais alta do suporte. Ative o seu EEV e aponte para o avião.

    MISSÃO: BATHHOUSE ÁREA: RECEPTION

    Espere o término da conversa e nocauteie individualmente os inimigos. O objetivo oportuno é tapar as linhas telefônicas, sendo que a primeira está logo no canto. Desça pelo alçapão no beco, cruze o esgoto e suba a escada de mão.

    Nocauteie dois guardas, suba a escada à esquerda. Ande pela escuridão e tente agarrar pelas costas o inimigo, assim não alertará o outro. O caminho para o banheiro público é pela direita, mas no momento vá para a esquerda.

    Nocauteie dois inimigos, suba a escada, atire o OCP na câmera, agarre e interrogue o sujeito em busca da senha para o escritório. Acesse o computador. Dirija-se ao banheiro público.

    ÁREA: PUBLIC BATH

    Você tem de apenas seguir sempre os caminhos possíveis pela direita. Use a visão térmica quando o vapor estiver muito intenso.

    ÁREA: PRIVATE BATHS

    Nocauteie dois guardas na recepção, dobre no primeiro corredor à esquerda. Rasteje pela abertura, fique dentro d’água e ataque o guarda que caminhará sobre a passarela. Entre por uma outra abertura atrás das plantas desta mesma área, fique ouvindo a conversa e aproveite para usar o EEV e ter acesso ao laptop.

    Desfaça seu caminho até a primeira abertura. Tente não se envolver no combate que está acontecendo, procure uma porta cujo lado direito possui um kit médico. Essa parte é bem difícil, mas descobrimos uma manha especial: Ande vagarosamente e desative a mina de parede, saia correndo para a outra parte e ataque os três inimigos assim que eles entrarem pela porta. De outro modo você teria de enfrentá-los em área aberta, sem mencionar que eles possuem metralhadoras e equipamento de visão noturna.

    Há mais uma mina plantada na parede. Destranque a porta seguinte, Shetland começará a plantar bombas para possibilitar sua fuga. A primeira está virando à esquerda antes da escada, em cada bomba você tem um minuto e trinta segundos para desarmá-las. Desarme mais algumas e faça o mesmo caminho de Shetland.

    MISSÃO: KOKUBO SOSHO ÁREA: RECEPTION

    Entre no duto de ar, saia numa salinha. Vá para o final do estreito corredor à direita, use o lockpick na porta. Suba a escada de mão e rasteje por outra abertura. Empurre a porta do banheiro que contém um inimigo, cruze o corredor e entre pela porta na escuridão à esquerda.

    ÁREA: OFFICES

    Nocauteie os guardas, suba a escada e entre pela porta à esquerda. Rasteje pelo duto, espere o inimigo sair, então interrogue os americanos detidos. Volte ao andar inferior, nocauteie outro inimigo e use a mesma passagem que ele.

    ÁREA: I-SDF BASE

    Os inimigos te atingiram com as armas não letais. Após o interrogatório, deverá ficar somente um inimigo na sala. Aproveite o momento para se livrar das algemas. Nocauteie o inimigo e empurre a porta atingindo o outro inimigo. Pegue seu equipamento numa caixa logo à direita. Entre pela porta do corredor esquerdo.

    Entre pela porta dupla, nocauteie ou desvie dos guardas. Suba uma plataforma, rasteje pela abertura e comece a registrar a conversa com seu EEV. O próximo passo é apontar para o laptop e ativa a única opção disponível. Volte para a área principal e tome o elevador direito.

    ÁREA: LOWER LEVELS

    Assim que o elevador parar, pendure-se na abertura no piso do elevador. Mas caia somente quando se posicionar de costas para a porta do elevador, desta forma, você poderá ir se pendurando nas barras e evitar uma morte certa.

    Esta parte é meio confusa, os soldados às vezes podem detonar os explosivos em si mesmos facilitando sua vida. Desvie dos lasers e passe pela porta. Caia numa abertura no piso à esquerda, avance através do túnel e plante o explosivo no mainframe.

    Volte ao começo do túnel e cruze o corredor. Otomo aparecerá do outro lado do vidro tentando realizar um suicídio. Volte à metade do corredor e siga-o pela direita. Desça na abertura e encontre o caminho para a mesma área de Otomo. Pegue-o, plante um explosivo no vidro e fique a uma boa distância. Sam Fisher pode tirar férias novamente!

    sábado, 29 de maio de 2010

    Tudo sobre total overdose ps2

    O jogo lançado em 2005, é um dos muitos jogos lançados para ps2 com a jogabilidade e liberdade influenciados por GTA. Ambientado no México, é a história de dois irmãos que querem descobrir a verdade sobre a morte do pai, agente de uma organização chamada DEA.

    A partir disso o que mais faremos no jogo é dar muitos, muitos e muitos tiros. Pode-se seguir o modo história , cumprindo missões paralelas ou apanas roubando carros e dando muitos tiros á esmo , no mesmo estilo GTA .

    O grande diferencial deste jogo é a possibilidade de acumular movimentos especiais muito loucos ( tipo liberar um mexicano vestido de caveira dando tiros pra todo lado e gritando ! ) ou matar á todos em câmera lenta ( estilo Matrix ) , o que na verdade é o que torna o jogo divertido. O nível de dificuldade é razoável talvez aumentado pela relativa escassez de munição e obrigatoriedade de dar muitos tiros para matar os muitos adversários que aparecem ao mesmo tempo.Com gráficos ruins e uma trilha sonora muito boa , este jogo é indicado para quem quer ficar explorando cidades e roubando carros e motos sem nenhuma pretensão maior ou seguir o modo história dando muitos e muitos tiros e liberando os muito loucos e divertidos especiais.

    Recomendo sobretudo por ser um jogo muito divertido!

    terça-feira, 25 de maio de 2010

    DRIVER PL COMPLETO

    DRIVER PARALLEL LINES (Playstation 2)

    CONTROLES

    A PÉ
    L3 : mover personagem
    R3 : câmera
    Direcional digital esquerda : arma anterior
    Direcional digital direita : arma posterior
    L1 : usar mira
    L2 : agachar-se
    R1 : ataque/atirar
    R2 : mira livre
    X : recarregar
    Triângulo : entrar/sair do carro
    Círculo : guardar arma
    Start : pausar

    NO CARRO
    L3 : direção do carro/buzina
    R3 : acelerar/frear
    Direcional digital esquerda : arma anterior
    Direcional digital direita : arma posterior
    Direcional digital para cima : trocar música
    L1 : travar mira
    L2 : olhar para esquerda
    R1 : atirar
    R2 : olhar para direita
    X : acelerar/ 2 vezes = nitro
    Triângulo : sair do carro
    Círculo : freio de mão
    Quadrado : freio
    Start : pausar
    Select : Selecionar câmera

    DETONADO

    NEW YORK, 1978

    MISSÃO 1 : NICKEL AND DIME (INTRODUÇÃO)
    Em plena Times Square, sua primeira missão é levar seu companheiro de crime a um local seguro. A missão serve como uma espécie de tutorial. Para chegar ao destino em segurança, você deve se livrar dos policiais. Utilize o Central Park, localizado à frente, logo no começo, para despistar os policiais (passe pelo meio do parque).
    Use o mapa no canto inferior direito para se localizar. O ponto amarelo é seu destino. Os policiais são os pontos que parecem estar acesos. Dirija até o bairro de Harlem. No destino, pare na área amarela para completar a primeira missão.
    Recompensa: $100

    MISSÃO 2 : WHEELMAN
    Um novo ponto amarelo irá aparecer. Siga até o destino para receber mais uma missão. O local é uma mecânica de automóveis. Pare na área amarela. Após o vídeo, entre em algum carro e siga até o triângulo amarelo no mapa. Você encontrará um carro muito destruído, que precisa ser arrumado. Leve-o de volta à oficina. Não o destrua ou chame a atenção da polícia para completar o trajeto.
    Estacione o carro na garagem. Na garagem você deve consertá-lo, alterar suas configurações e tuná-lo. Use a opção de chave inglesa para consertá-lo. Agora use a opção com as letras CP. Use a opção carrinho de compras e depois os dados para escolher algum sistema de blindagem. Agora coloque no spray para trocar a cor do carro. Use a opção da peça amarela para modificar o motor. Saia da garagem para mostrar suas habilidades ao volante.
    Para impressionar Slink, você deve passar em alta velocidade por alguns radares. No primeiro radar (ponto amarelo), passe a 60 milhas por hora (veja o velocímetro no canto inferior esquerdo). No segundo, passe a 70 e, no terceiro, a 100 para fechar a fase.
    Recompensa: Nenhuma

    MISSÃO 3 : GUNMAN
    Dirija até o triângulo amarelo do mapa. Entre na fábrica e estacione. Nesta missão, você aprenderá a atirar. Siga as instruções de Slink.
    Aperte L1 para mirar no tambor vermelho e aperte R1 para atirar. Use o analógico direito para trocar de alvo.
    No segundo objetivo, segure e não solte o botão L1 para mirar no carro. Dê voltas em torno do veículo e atire em sua lataria. Você deve atirar em todo o veículo fazendo com que a mira deixe de ser vermelha. Atire na frente, na traseira e nos lados.
    Na terceira missão, use a mira aproximada apertando R2. Atire nos pneus dianteiros e nos traseiros. Depois, exploda o carro.
    Na próxima missão, você deve atirar enquanto dirige. Segure L1 e atire com R1 no carro à frente para destruí-lo. Fim da missão.
    Recompensa: Nenhuma

    MISSÃO 4 : PAY RAY
    Basicamente, você precisa juntar $500 em dinheiro. Para isso, participe de algumas corridas.
    Pegue um carro e vá até a área vermelha. Você terá três níveis de dificuldade. Aperte R3 para começar a corrida. Junte o dinheiro e vá para a área amarela.
    Obs.: Caso na próxima corrida você não veja a área vermelha, dê uma volta pelo cenário e volte para ver se a ela reapareceu.
    Recompensa: Nenhuma

    MISSÃO 5 : HOT WHEELS
    Siga até o ponto amarelo do mapa. Roube o carro do ponto. Chame a atenção da polícia (atropele, bata em outros carros e atire). Quando ela estiver atrás de você, despiste-a. Use sempre o carro roubado. Leve-o ao ponto amarelo. Saia do carro e do local. A polícia prenderá o verdadeiro dono do carro. Missão completa.
    Recompensa: Uma nova arma
    A partir deste momento, você pode escolher a missão que deseja seguir, portanto a ordem deste detonado pode ser feita de outra maneira. Caso você comece por outra missão, ela estará explicada mais à frente.

    MISSÃO 6 : BREAD RUN (BAIRRO – HARLEM)
    Pegue um carro rápido. Sua missão é pegar quatro sacos de dinheiro. Você terá nove minutos para executar a missão. Alguns inimigos o atrapalharão. Cuidado para não destruir seu carro. Quando você pegar o primeiro, os inimigos começarão a atacar. Use a tática de atirar enquanto dirige para eliminá-lo. Após pegar os quatro sacos de dinheiro, você terá de devolvê-los a Slink antes que o tempo acabe.
    Recompensa: Nenhuma

    MISSÃO 7 : REPOMAN (BAIRRO – QUEENS)
    Vá até o ponto amarelo no bairro Queens. Você terá doze minutos para usar a caminhonete guincho e roubar três carros. O ponto amarelo indica a localização do primeiro carro. Siga rapidamente. Posicione-se na frente do carro com a caminhonete. Encoste-se ao carro para guinchá-lo. Inimigos irão aparecer. Leve o carro guinchado para a área do começo da missão. Aperte R3 para soltar o carro e rebocar o outro. Repita a operação com mais dois carros para completar a missão.
    Recompensa: Garagem Phoenix Autos

    MISSÃO 8 : LAST CHANCE
    Chegue ao ponto amarelo. Para esta missão, você precisará de uma moto. É uma corrida em que é proibido usar armas. Os pontos amarelos são os checkpoints. Em certos momentos na pista, alguns inimigos atirarão contra você. Eles estarão de carro e poderão segui-lo. A partir do segundo checkpoint, alguns gângsteres formarão barreiras com carros para atrapalhá-lo. Quando chegar à área residencial com curvas fechadas, corte caminho pelo gramado. A fase termina em um parque.
    Recompensas: Uma Safehouse e armas na casa.
    Mais três missões estarão disponíveis na ordem que o jogador quiser.

    MISSÃO 9 : THE SCREW (NEW JERSEY)
    Entre no carro. Seu objetivo é assustar o passageiro. Para isso, dirija em alta velocidade e use o freio de mão para rodar o carro. Você deve assustá-lo várias vezes para ele dar várias informações. Não quebre o carro dele e não chame a atenção da polícia. Repita o procedimento vá-rias vezes até ter todas as respostas. Você deverá levar o guarda de volta à sua casa. Missão completa.
    Recompensa: Nenhuma

    MISSÃO 10 : PADDY WEAPON
    Você precisará de um carro com bastante durabilidade para interceptar o transporte de prisioneiros. Não deixe que ele se distancie. Dois carros farão a escolta. Quando você começar o ataque, use as armas para tentar acertar o motorista. Atire no veículo para fazer com que sua energia diminua. Quando entrar no carro com os prisioneiros, a missão estará terminada.
    Recompensa: Nenhuma

    MISSÃO 11 : ROSALITA RACER
    Para participar da próxima missão, você deve ter algum carro ou moto modificado para participar de uma corrida.
    Vá até o ponto amarelo e participe da corrida. No final há um carro especial (Rosalita). Pegue-o e volte à largada. Caso outro o pegue, tome o carro. Não deixe que Rosalita seja destruída.
    Recompensa: Rosalita em sua garagem

    MISSÃO 12 : AIR MAIL (LOCALIZAÇÃO – NEW JERSEY)
    Suba na moto e siga o helicóptero. Pacotes serão arremessados para que você os pegue. Siga rápido para que a polícia não os colete.
    No final do trajeto, uma contagem aparecerá. Você deve chegar ao topo da fábrica antes que o helicóptero da polícia chegue. Use as várias rampas para chegar ao topo.
    Para acessar a primeira, atire nos barris explosivos à direita. Na segunda, passe pela tábua para chegar ao outro lado. Suba o terceiro e dê a volta no telhado para pegar o último pacote. Leve a mercadoria de volta para Slink (ponto amarelo). Despiste a polícia e termine a missão.
    Recompensa: Nenhuma

    MISSÃO 13 : CIRCUIT BREAKER (BAIRRO – BRONX)
    Pegue um carro resistente e siga para o ponto da missão. Será uma corrida, e é proibido usar armas. Você deverá fazer com que o carro marcado pela seta (ponto amarelo no mapa) ganhe a corrida. Para isso, atrapalhe os outros até que o carro indicado consiga ultrapassar todos. Após a vitória, um marcador aparecerá na tela. Você terá nove minutos para pegar outro carro. Estacione na marca amarela. Você entrará em outra corrida. Mais uma vez, sua missão é fazer com que o carro indicado ganhe. Vá pela contramão para facilitar seu serviço. Não use armas.
    Recompensa: Carro de corrida (Cerrano) na garagem

    MISSÃO 14 : JAIL BREAK
    Pegue o carro-forte à direita, indicado pela seta amarela. Vá até o local indicado e pare o carro-forte na área amarela. Atravesse a ponte e pare na seguinte área amarela. Saia do veículo e entre no trator apontado pela seta. Algumas pessoas atirarão em você, portanto tome muito cuidado. Você deverá chegar até a prisão. Quando avistar o local demarcado, chegue até ele e derrube a parede com o trator. Saia do trator e entre pela porta azul. Agora, dentro da cadeia, você deverá encontrar Candy. Pegue os suprimentos de energia e vá para a direita. À frente haverá um guarda. Mate-o e avance. Na área há mais guardas, portanto procure se esconder bastante. Ao matá-los, colete armas e energia. Avance para a área seguinte pela abertura no fim da sala à esquerda. Na cozinha, mate mais policiais e siga para a próxima sala. Após a conversa, você estará dirigindo uma van. Você deverá levar Candy até o local demarcado. Uma barra na tela mostrará a energia de Candy. Você deve protegê-lo, então procure não bater o carro. Despiste a polícia e tome cuidado para não quebrar a van. Quando estiver perto da área marcada, despiste a viatura do local e entre.
    Recompensa: Nenhuma

    MISSÃO 15 : GIFT WRAPPED (BAIRRO – QUEENS)
    Pegue algum carro e vá até a área com contêineres. Use as rampas para subir até chegar ao topo do prédio ao lado. Pegue a caminhonete com uma seta amarela.
    Um marcador de tempo irá aparecer. Você terá seis minutos para chegar a uma garagem (ponto amarelo).
    Desça do carro e vá até a área amarela. Estacione na área amarela. Uma bomba será colocada nele. A partir de agora, você deve tomar cuidado para que ela não exploda. Dirija com muito cuidado. Mais seis minutos serão dados para você chegar ao próximo ponto.
    Você deve levar o carro de volta até a garagem onde você o roubou. Você pode usar as rampas do começo da fase ou entrar pela porta da frente. Pare o carro no último andar da garagem e saia do local. Missão completa.
    Recompensa: Nenhuma

    MISSÃO 16 : KIDNAP
    Siga rapidamente para o ponto amarelo. Espere um momento até ver um carro passar. Você deverá pará-lo. Alguns capangas aparecerão. Tente de todas as maneiras parar o alvo. Use muito suas armas. O objetivo do alvo é chegar ao aeroporto. Caso você chegue lá, elimine os inimigos e pegue o carro com a marcação amarela. Você deve levá-lo ao ponto amarelo. Fuja da polícia e dos capangas para terminar a missão.
    Recompensa: Lança-mísseis na Safehouse

    MISSÃO 17 : RAMSOM (BAIRRO – MANHATTAN)
    Vá até o Safehouse para a última missão deste ano. Você terá cinco minutos para chegar até o ponto amare-lo. Você chegará a um estacionamento. Vá até o último andar e pegue a moto. Vários colombianos aparecerão. Seu objetivo é fugir desses colombianos e da polícia e chegar ao ponto amarelo. Utilize os telhados dos prédios para fugir. Rampas darão acesso para os próximos telhados. Chegue ao ponto amarelo (espécie de área de construção) e pegue o caminhão. Você deverá atirar nos inimigos. Procure atirar nos motoristas das caminhonetes e nos motoqueiros. Use o lança-mísseis para facilitar seu serviço. Quando chegar à localização final, você deverá derrubar o helicóptero. Missão completa.
    Recompensa: Nenhuma
    Após o vídeo, e 28 anos na cadeia, você dará prosseguimento ao jogo.

    NOVA YORK, 2006

    MISSÃO 1 : THE MEXICAN
    Siga para o ponto amarelo. Você deverá seguir o homem que está dentro do metrô. Evite passar pelos trilhos porque eles deixam o carro mais lento. Será dado um tempo para seguir o metrô até o fim da linha. Quando ele parar, o mexicano irá para o parque. Vá atrás dele. Muitos inimigos irão atrapalhá-lo no caminho. Ao matá-los, uma barra na tela mostrará a energia do mexicano. Quando matá-lo, a missão estará completa.
    Recompensa: Nenhuma

    MISSÃO 2 : TAILGATE
    Sua missão é seguir e matar o Hitman. Não perca tempo, pois você não pode perdê-lo de vista. Quando ele chegar perto do carro, seu amigo atirará. Acerte Hitman no volante até matá-lo. Depois, siga até chegar ao ponto amarelo e estacione o carro. Fim da missão.
    Recompensa: Arma F70 na Safehouse

    MISSÃO 3 : RAM RAIDER (BAIRRO – BRONX)
    Vá até o ponto amarelo da missão com um carro resistente. Seus inimigos prepararam uma emboscada. Eles o atacarão. Fuja e despiste os carros que o seguirem. Quando despistá-los, volte até o lugar onde prepararam a armadilha e vá até a marca amarela. Sua missão é ir rapidamente até o ponto amarelo no mapa e destruir a sex shop. Invada o local com o carro e quebre os vidros e as prateleiras. Quando destruir tudo (uma barra indica o quanto já foi destruído), você terá tempo para chegar a outra sex shop e repetir o procedimento. Mais tempo será dado para você chegar a mais uma sex shop e destruir tudo. Ao destruir a última loja, alguns inimigos o seguirão. Despiste-os e a missão estará completa.
    Recompensa: Nenhuma

    MISSÃO 4 : RUSH HOUR (BAIRRO – QUEENS)
    Nesta missão, você terá nove minutos para encontrar o carro que está com as drogas. Quatro carros marcados no radar como pontos amarelos são os alvos. Retenha um por vez até encontrar o correto. Atire em seus motoristas para pará-los. Entre nele para verificar se o carro é o alvo correto.
    Você terá de parar os quatro sempre. Após o terceiro, a polícia irá atrás de você. O último é o mais difícil de seguir. Não deixe que ele fuja para não falar na missão. Atire até destruí-lo.
    Recompensa: Nenhuma

    MISSÃO 5 : GUARDIAN ANGEL (NEW JERSEY)
    Esta missão é diferente. Você cairá em uma espécie de cilada. Seu objetivo é fugir dos inimigos.
    Acelere para passar pela barreira de canos. O próximo passo é despistar seus adversários. Corte caminho pela fábrica. Quando conseguir enganar os inimigos, a missão estará completa.
    Recompensa: Arma SF10 disponível na Safehouse.

    MISSÃO 6 : GATE CRASHER (BAIRRO – MANHATTAN)
    Um marcador aparecerá com a contagem regressiva de onze minutos. Durante o tempo, você deve chamar a atenção da polícia e levá-la até as pontes indicadas do mapa. Faça com que os carros dos policiais entrem na área indicada para finalizar a missão. Após levar os guardas para as três áreas infestadas por inimigos, você completará a missão.

    MISSÃO 7 : GAUNTLET (BAIRRO – BROOKLYN)
    Vá até o ponto amarelo da missão com um carro resistente. Você deverá escoltar o veículo em que está Maria. Siga-o pelas ruas até encontrar um bloqueio de carros e inimigos atirando. Mate todos os atropelados e continue escoltando o carro indicado. Uma barra na tela mostra a energia de Maria, portanto tente matar rapidamente os inimigos para que eles não acertem Maria. Continue atropelando os inimigos e escoltando o carro. Caso o motorista de Maria morra, você deverá assumir o controle. Dirija com cuidado e fuja da polícia se necessário.
    Leve-o até seu objetivo final para escoltar Maria com segurança. Fim da missão.
    Recompensa: Arma PUP disponível na Safehouse.

    MISSÃO 8 : RIDING SHOTGUN (BAIRRO – QUEENS)
    Entre no depósito e pare na marca amarela. Você deverá eliminar os inimigos nas vans azuis. Eles não podem pegar a caixa que o outro caminhão está carregando. Não deixe que a barra de energia do caminhão acabe. Quando chegar à ponte, derrube o helicóptero inimigo.
    O caminhão terá problemas mecânicos e você terá de levar a moto sozinho. Suba na motocicleta. O caminhão estará vigiado por vários policiais. Não chame a atenção deles. Cuidado para não destruir a moto. Leve-a até a garagem (ponto amarelo) para completar a missão.
    Recompensa: Arma RPG disponível na Safehouse.

    MISSÃO 9 : SHELL SHOCK (BAIRRO – QUEENS)
    Mais uma missão cilada. Entre na caminhonete, dentro do depósito, e vários inimigos irão aparecer. Eles bloquearão as saídas com caminhões. Destrua-os antes para sair. Você deve levar a caminhonete até a garagem de La Guardia.
    Quando sair da área do depósito, você será seguido por inimigos. Antes de chegar à garagem, tome cuidado com a barreira de inimigos, que atrapalha o prosseguimento na pista. Estacione o carro na marca amarela para fechar a missão.
    Recompensa: Nenhuma

    MISSÃO 10 : SLINK (BAIRRO – HARLEM)
    Seu objetivo é eliminar Slink. Ele fugirá em um veículo roxo. Você deve segui-lo em seu carro igual, mas de cor diferente.
    Siga-o pelas ruas e atire ou bata no carro-alvo. Após certo ponto, comparsas de Slink aparecerão para atrapalhá-lo. Para parar Slink, você deve fazer com que a barra de energia que simboliza a durabilidade de seu carro diminua. Quando conseguir, ele sairá do carro. Continue atirando para finalizar a missão.
    Recompensa: Nenhuma

    MISSÃO 11 : CANDY (LOCALIZAÇÃO – NEW JERSEY)
    Mais uma missão de eliminação. Seu alvo é Candy. Ele terá uma boa dianteira de onde você está, mas não há tempo. Você deve atirar no carro de Candy até que a barra de energia o acerte. O problema da missão é que seu motorista estará sob efeito de produtos químicos, fazendo com que a tela fique embaçada e atrapalhe a direção. Mate Candy para fechar a missão.
    Recompensa: Nenhuma

    MISSÃO 12 : BISHOP (LOCALIZAÇÃO – NEW JERSEY)
    Vá até a mansão de Bishop. Dê a volta na propriedade e você encontrará uma espécie de arena. Bishop aparecerá controlando um tanque. Ele tem um canhão e atirará contra você. Uma barra de energia mostrará a energia do tanque.
    Bata seu veículo contra o tanque. Use também as armas presentes no centro da arena. Movimente-se bastante para evitar as explosões de Bishop. Quando a energia da barra acabar, Bishop morrerá. Saia da propriedade dele para finalizar a missão.
    Recompensa: Nenhuma

    MISSÃO 13 : BEAR CAGE (BAIRRO - MANHATTAN)
    Pegue a viatura da polícia e siga até o ponto amarelo. Ao chegar ao local, entre no estacionamento. Desça alguns andares e estacione o carro na área amarela. Entre no elevador.
    Siga pelos corredores da delegacia e derrube os policiais no caminho. Você deve chegar à sala de Corrigan (ponto amarelo). Pressione R3 para plantar uma bomba.
    Você terá três minutos para voltar ao elevador. Após a explosão, você deve escapar do estaciona-mento. Pegue o carro e comece a fuga. Se a porta do estacionamento fechar, destrua o painel para abrir o caminho. Você deverá passar por vários andares. Mais portas poderão se fechar. Destrua os painéis para abri-las. Após sair da delegacia, despiste a polícia para completar a missão.
    Recompensa: Nenhuma

    MISSÃO 14 : HOME WRECKER (BAIRRO – HARLEM)
    Siga até o ponto amarelo e tome a limusine que está sendo escoltada por policiais. Tente matar o motorista para fazê-la parar. Cuidado para não destruí-la. Uma barra de energia indica sua durabilidade. Dirija-a e leve-a até o próximo ponto amarelo. Você entrará em uma mansão. Estacione o carro na garagem. Agora você deve eliminar os guardas que estão na propriedade. Alguns locais possuem itens para recuperar sua energia.
    Após eliminar todos os guardas, fuja do local. A próxima etapa é despistar a polícia para completar a missão.
    Recompensa: Arma Blaine disponível na Safehouse

    MISSÃO 15 : CORRIGAN (BAIRRO – HARLEM)
    O primeiro objetivo da última fase é ir ao ponto ama-relo designado como Safehouse. Você terá três minutos para chegar ao local. Lá, você deverá encontrar Corrigan. Elimine seus capangas. Você entrará em um prédio. Avance pelos cômodos da casa. Os inimigos estarão com armamento pesado. Suba e tome cuidado para não ser surpreendido por inimigos que estão atrás das paredes. Em algumas salas, você encontrará itens. O importante é sempre subir as escadas para os andares superiores. Você encontrará Corrigan, mas ele fechará o acesso e tentará fugir de helicóptero. Você deverá sair do prédio, portanto volte por todo o caminho que fez. Quando sair do prédio, ele tentará fugir novamente. Você deve segui-lo (ponto amarelo). Você encontrará vários carros da polícia. Elimine o guarda para começar a perseguição.
    Durante a perseguição a Corrigan, ele passará pelo túnel de New Jersey. A polícia explodirá o túnel e você terá de sair do local antes que ele desmorone. Quando sair do túnel, pegue um carro rápido. Você deverá seguir Corrigan, que está em um helicóptero. Atire nele com sua melhor arma. Corte caminho pelos parques e estacionamentos para ganhar terreno. Não deixe que ele se distancie. A polícia o atrapalhará. Quando derrotá-lo, será o fim da missão e do jogo.

    EXTRAS

    CÓDIGOS DE TRAPAÇAS
    Entre com os códigos a seguir para acionar a trapaça correspondente. Pause o jogo, entre na opção Settings e Cheat:
    Código Efeito
    IRONMAN Invencibilidade
    GUNBELT Munição infinita
    TOOLEDUP Todos os upgrades grátis
    ZOOMZOOM Nitro infinito
    ROLLBAR Carros indestrutíveis
    CARSHOW Todos os veículos liberados
    GUNRANGE Todas as armas

    ELEMENTOS EXTRAS
    Elemento Como liberar
    Corrida BX-9 Vença a corrida Hunts Point na dificuldade Medium (2006)
    Corrida Colonna Vença a corrida Jersey na dificuldade Medium (2006)
    Corrida Kramer Vença a corrida Hunts Point na dificuldade Hard (2006)
    Corrida Prestige Vença a corrida Jersey na dificuldade Hard (2006)
    Corrida Zenda Vença a corrida La Guardia na dificuldade Hard (2006)
    Corrida Cerrano Termine a missão “Circuit Breaker”
    Corrida Cerva Vença a corrida Hunts Point na dificuldade Medium
    Corrida Bonsai Vença a corrida La Guardia na dificuldade Medium
    Corrida San Marino Vença a corrida Hunts Point na dificuldade Hard
    Corrida Andec Vença a corrida Jersey Racetrack na dificuldade Hard
    Corrida Melizzano Vença a corrida La Guardia na dificuldade Hard
    Veículo Ram Raider Complete o jogo
    Veículo Atlus Racer Complete o jogo
    Veículo Negotiator Complete o jogo
    Modo Then & Now Complete o jogo
    Veículo MX2000 Vença a corrida La Guardia na dificuldade Medium (2006)

    COLETANDO AS ESTRELAS
    Colete as grandes estrelas douradas pela cidade de Nova Iorque para receber recompensas. Há cem estrelas, nas duas eras do jogo (1978 e 2006)
    Recompensa Como liberar
    Auto-regeneração Colete 10 estrelas
    sempre cheio Colete 20 estrelas
    Capacidade de munição dobrada Colete 30 estrelas
    Durabilidade dos veículos dobrada Colete 40 estrelas
    Upgrades dos veículos de graça Colete 50 estrelas

    CLUBE DE MILHAGENS
    Percorra o número de milhas de distância necessário para liberar recompensas.
    Recompensa Como liberar
    Modo Bodysnatcher Percorra 666 milhas
    Modo Night Night Percorra 700 milhas
    Modo Shortest Day Percorra 800 milhas
    Modo Far Out Percorra 900 milhas

    COMO LIBERAR NOVAS ARMAS
    Arma Como liberar
    L15 Complete a missão Jail Break
    Service 9 Complete a missão Last Chance
    F70 Complete a missão Tailgate
    Gangster Complete a missão Tailgate
    Grenade Launcher Complete a missão Kidnap
    SF10 Complete a missão Guardian Angel
    Aust PUP Complete a missão Gauntlet
    Blaine Complete a missão Home Wrecker
    RPG Complete a missão Shell Shock

    E AGORA ALGUMAS MANHAS:

    • Todos os carros: CARSHOW
    • Todas as armas: GUNRANGE
    • Munição infinita: GUNBELT
    • NOS Infinito: ZOOMZOOM
    • Invencibilidade: IRONMAN
    • Carros invulneráveis: ROLLBAR
    • Enfraquecer a polícia: KEYSTONE
    • Upgrades sem custo: TOOLEDUP
    FONTE:DETONADOS E JOGOS INTERNAUTAS

    GTA:UM JOGO DE BANDIDO?

    GTA E UM JOGO BASTANTE VIOLENTO, MAS SE VOCÊ SO ZERAR SEM VOCÊ MATAR NIMGUEM, SÓ QUANDO O JOGO MANDAR.
    EXISTE VÁRIOS TIPOS DE GTA:
    O GTA VICE CITY, O GTA VICE CITY HISTORIES,O TRADICIONAL SAN ANDREAS,O GTA IV DE PS2 E PS3, INCLUSIVE GTA E UM JOGO PROIBIDO PARA MENORES DE 18 ANOS.
    GTA é uma das series mais conhecidas aqui em nosso país de games famosos, e não é pra menos, afinal de contas, tivemos tantas versões do jogo, e ambas chegaram conquistando as pessoas

    gta-iv-4-grand-theft-auto-trailers-fotos-capa_.jpg
    ESTA E A FOTO DO GTA 3 UM JOGO QUE EU RECOMENDO!

    COMO JOGAR PRINCE OF PERSIA THE SANDS OF TIME

    JOGAR ESTE E FACIL:
    Como já falado anteriormente começarei a fazer dicas de sábado.
    A dica de hoje é o jogo Prince Of Persia: The Sands Of Time.
    No jogo você precisa não só de força, como nos jogos FPS que é só atirar e pronto.
    Neste jogo você precisará da sua habilidade com o teclado. Pois para pular, combater terá que usar o mouse + teclado, para correr nas paredes ou lateralmente ou contra ela tem que segurar o botão direito do mouse (ou a tecla usada para Ação Especial).
    Tem partes que você pecisará da habiladade mais rapidez, pois a velocidade é fundamental. Por exemplo nos momentos iniciais um pouco depois tem uma parte que tem tem duas rolantes com pontas, que você deve passar e ainda pegar a parede correndo lateralmente e ao final pular ao outro lado no mini muro para progredir. Parece difícil, mas não é, é só segurar o botão direito do mouse e ao chegar perto do mini muro ao lado direito, pule.
    Ao lutar com mais de um inimigo (quase sempre é mais de um) lute com todos. De uma espadada num e mire aonde estava o outro e aperte o botão esquerdo do mouse(ataque) aí você acertas ele. Para mirar mire com as teclas de movimento (padrão: w, a , s , d) e acerte. Você pode se defender, apertando o botão direito do mouse, e contra atacar, botão de ataque, matando num golpe só. Também é bom utilizar comandos importantes como o botão de ação especial para correr na parede (contra ela) e pular, e acertar o inimigo fatalmente, correr contra e atacar, pular para atrás para fugir de um ataque.
    O importante e nunca atacar parado, pois levará muitos golpes e pode morrer.
    Depois de conseguir a adaga do tempo você ganha novos poderes, como parar o tempo (só o inimigo ou [mais avançado no jogo] todos em volta), e sempre depois de derrotar um inimigo usar a adaga para destruir e pegar areia para recarregá-la.
    FONTE:
    TUDO SOBRE JOGOS