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sexta-feira, 4 de fevereiro de 2011

Detonado de Cold Fear

CÓDIGO DE EMERGÊNCIA
Após o vídeo, você assumirá o controle de Ton Hansen. Siga em frente e pegue “ A note abammunition conservation”. Suba pela escada e você estará no centro do navio. Cuidado com as caixas que balançam, pois elas podem tirar energia . Vire a esquerda, Siga até uma escada e suba-a. Suba mais uma escada e entre pela porta. Dentro da sala, pegue munição e saia. Desça pela escada à esquerda até o convés e, perto da caixa que pega fogo, você encontrara duas portas, que estarão trancadas por códigos. Deixe-as por enquanto. Vá para o outro lado do convés e desça pela escada à esquerda. À frente você verá uma pessoa correndo. Cuidado, pois ela atirará em você. O mar estará bravo e lançará ondas contra o navio. Uma delas atingirá o atirador. Agora será sua vez de passar. Marque o tempo e passe no intervalo que a onda bater no convés. Examine o corpo e pegue a munição. Siga pelo corredor e encontre duas portas. Vá para a esquerda e atire na caixa de energia para abrir a porta ao lado. Entre.
Mate os dois russos e recolha seu armamento. Use a válvula azul para apagar o incêndio. Entre pela porta à esquerda. Perto do corpo há um kit médico. Saia. Entre pela porta à frente. Há um atirador russo na sala. Mate-o e veja se há armamento. Saia. Próximo à porta com a luz vermelha você ouvirá a voz de uma mulher, mas a passagem estará trancada. Entre na porta a frente desta. Pegue munição no corpo e saia. Avance pelo corredor que estava pegando fogo. Há uma porta bloqueada. Entre em uma porta a frente dela. No armário com a luz azul há armamento. No chão, pegue “A note about the armory”. Saia. No corredor ache “A note about electrical boxes”. Desça pelas escadas. O corredor esta alagado; não há como abrir as portas por causa da pressão da água. Você verá algo brilhante no chão. É a “Upper Deck Key” . A porta amarela esta fechada. Volte pelas escadas. Entre pela porta com contorno laranja.
Suba as escadas. Há cinco portas. Entre pela que possui a cruz vermelha. Há um Kit médico para recuperar seu sangue. Saia. A porta a frente esta trancada. Seguindo para as duas portas à frente, a da esquerda estará trancada. Entre pela porta a direita. No corpo você encontrará munição e “A page from yusupo’s”. Saia. Entre pela porta com a luz vermelha. Vá para a esquerda e entre pela primeira porta. Atire na cabeça do russo sentado, ao lado esquerdo. Um outro russo sairá do sanitário. Seja rápido e mate-o. Procure por armamento nos corpos. Saia. Seguindo pelo corredor, você encontrará uma porta trancada. Volte e entre pela próxima porta, à direita. Mate os dois russos que estão na sala e pegue armamento nos corpos. Entre pela porta dupla, à direita. Passe pela cozinha e entre pela próxima porta. Entre pela porta à sua frente. Vá para a esquerda da tela até achar um corpo. Encontre “A note about barrels” e munição. Volte pelo corredor e você poderá ver a parte da frente do navio. Mate dois russos e recolha o armamento. Agora desça pela escada e mate mais um russo. Entre pela porta à frente e depois pela localizada à direita. Encontre um Kit médico e “A page from Dr. Kamsky’s diary” . No fim do corredor você verá um pequeno vídeo. Depois de assisti-lo, pegue um código no corpo do homem morto. Após isso, mais um vídeo será mostrado. Mate o zumbi e recolha sua munição. Saia da sala pela porta que você entrou e salve o jogo.
Você verá um confronte entre um russo e três zumbis. Acabe com todos eles e pegue armamento em seus corpos. No fronte Deck, você poderá ser jogado para fora do navio pelo vento. Procure manter algo entre você e ele para não ser atingido. À frente da porta pela qual você saiu há uma porta dupla. Entre por ela. Cuidado com o zumbi que virá em sua direção. Mate outros três zumbis atirando na cabeça deles sempre que possível. Pegue o armamento e saia. Avance até a porta da frente. Cuidado com o zumbi no caminho. Atire na cabeça do que esta deitado para que ele não se levante. Encontre “A Note About Fire extinguishers” e a metralhadora. Nesse momento aparecerá um zumbi. Seja rápido para matá-lo. Entre pela próxima porta. Você estará novamente no começo do jogo. Mate o zumbi no corredor. Entre pela porta que tem uma caixa de eletricidade quebrada. Entre pela primeira porta. Mate o russo e pegue o armamento, um kit médico e um Handwheel. Sai da sala. Novamente no corredor, mate dois zumbis. Siga até encontrar novamente a escada que desce até o andar alagado. Agora vá ate a escada e entre pela porta que estava destrancada usando o Handwheel. Aproveite e salve o jogo. Perto do controle, pegue “A note about the red fuel valves”. Desça as escadas. Há um kit médico no chão. Perto da cabeça da baleia, encontre munição para AK-47. Pegue a “Radio Room Key”. Quando pega-la, surgirão criaturas em forma de aranhas, que o atacarão. Após destruí-las, suba as escadas e saia pela porta que você entrou. Mate o zumbi e suba pelas escadas. Entre pela porta com contorno de laranja. Um zumbi quebrará a porta e virá ataca-lo. Mate-o e entre pela porta com a luz azul. Cuidado com as três aranhas à sua esquerda. Entre pela porta à frente e prossiga. Ignore a porta à frente e vá em direção ao corredor que esta pegando fogo. Cuidado com o homem-tocha, que vem em sua direção. À direita, há uma válvula. Use-a para apagar o fogo. Suba a escada. Entre pela porta azul, mate os dois zumbis e pegue armamento nos corpos. Entre pela porta à esquerda.
Pegue armamento no chão. Vá até p rádio com a luz verde e acione-o. Após o vídeo, entre pela porta à frente. Mate o zumbi e pegue “A letter about the spears”. Saia pela porta e volte à bridge. Saia da sala, salve o jogo e desça a escada. Vire à direita e entre pela porta à direita. Você verá um vídeo de russos contra zumbis. Vá até eles e enfrente-os. Após vence-los, entre pela porta à esquerda. Avance pela próxima porta e siga pelo corredor, tomando novamente os caminhos das ondas. Cuidado com elas. Mate o zumbi e suba pela escada. Você verá um novo conflito entre russos zumbis e em cima há um russo atirando. Mate todos eles. Suba as escadas até o pequeno quarto no topo. Salve o jogo.
SALVE ANNA
Após o vídeo, mate a aranha, pegue o “Yusupov’s diary” e uma nova arma. Saia da sala e desça as escadas. Você se lembra das duas portas trancadas? Uma delas está aberta, agora. Entre nela. Após o vídeo, mate o zumbi, mas cuidado quando ele cair, pois uma aranha atacará. Desça as escadas e entre pela porta. No corredor à esquerda há um kit médico e, sobre a máquina vermelha, armamento. Desça as escadas. Na sala de baixo você encontrará zumbis. Mate-os tomando muito cuidado com as aranhas. Atire nos barris para ele que explodam e destruam a criatura na parede. Encontre a “Propeller shaft room Key”. Volte e suba na escada para pegar itens. Ignore a porta à frente. Volte para o andar sobre a Engine Room. Antes de subir a escada há uma porta. Entre nela e salve o jogo.
Agora suba a escadinha e mate mais alguns zumbis. Encontre a “Old Shotgun”. No final da sala há um Kit médico. Vá até o painel no centro da sala e ative-o. Atravesse a ponte tomando cuidado com os três zumbis que aparecerão. À esquerda da ponte haverá armamento. No final da sala encontre “Handwheel for the fish hold door”. Suba a escada e atire na caixa de luz para abrir a porta. Entre. Desça novamente as escadas e vá até a porta que foi ignorada. Mate os dois zumbis na sala e avance pela porta à direita. Encontre “Yusupov’s journal” e alguns itens na sala. Saia.
Encontre pela porta com o número 4. encontre um Kit médico e armamento e volte ao corredor. Suba a pequena escada e entre pela porta amarela. Cuidado com três zumbis na sala. Mate-os, encontre munição e entre pela porta à frente. A sala alagada gora está eletrificada. Quando a corrente elétrica pararpor um tempo, corra até a escada no fundo da sala. Cuidado com o zumbi no alto dela. Vá para perto da porta em que você ouviu a voz de uma mulher. Passe pela sala de armas e pegue a munição.
Após o vídeo, você terá a companhia de Anna. Sua missão é leva-la até a sala do rádio. Mas, antes, pegue mais um Kit médico e “A Letter to Anna from Kamsky”. Você receberá a mensagem de que deverá mantê-la viva, Um zumbi aparecerá e poderá agarra-lo. Caso isso aconteça, aperte rapidamente o botão O (bola), para afasta-lo. Depois, mete-o e vá até a porta com a borda laranja. Cuidado com dois zumbis. Após mata-los, encontre um Kit médico. Entre pela posta com a luz azul e vá para a direita, subindo as escadas. Entre na porta azul e salve.
DESATIVE O PILOTO AUTOMÁTICO
Anna ficará trancada na sala do rádio. Desça a escada, mate dois zumbis e vire à esquerda para entrar pela porta à direita. Atrevesse a porta e desça pela escada. Cidao com os dois zumbis que estão atrás de você. Após descer as escadas, vá ate a porta esquerda e prossiga. Passe pelo corredor das ondas e vá até o centro do navio. Cuidado com os dois zumbis. Agora você tem o código para entrar na porta à esquerda. Nessa área você terá trabalho, muito trabalho, pois terá de aniquilar seis aranhas. Pegue um Kit médico no corpo estendido no chão e “A note about the pumpin Santion”. Acione o painel para retirar a água da sala alagada. Desça as e escadas e entre pela porta. Você encontrará aranhas na sala. Vá até a escada que levará para baixo. No final da sala, suba a escada e entre pela porta, seguindo para uma outra no fundo da sala. Salve o jogo.
Mais uma vez você encontrará um grande confronto de russos contra aranhas e zumbis. Mire na caixa de energia à esquerda para jogar um contêiner em dez zumbis. Atire nos barris para que eles explodam e o auxiliem. Após matar todos, recolha munição e entre pela porta do outro lado da sala. Cuidado com a caixa de energia ao lado. Mate o zumbi que vem em sua direção e entre pela porta com um número 1.
Mate o zumbi e pegue “A letter from yusupov about the antidote”. Entre pela porta com o número 2 e atire na cabeça do zumbi que está no chão. Pegue munição e “A page about mutation”. Não esqueça de pegar a “Capitain’s Quarter Key”. Após sair da sala, suba pela grande escada até o Main Deck e entre pela porta com o contorno laranja. Suba as escadas e mate um zumbi. Entre pela porta com a luz azul e vá para a esquerda tomando cuidado com o zumbi que está na esquina. Entre pela porta e encontre o código no livro que esta sobre a mesa. Saia da sala pela pota à direita, não pela que você entrou, e salve.
Siga para a esquerda, mate o zumbi que está sentado e pegue a munição. Suba as escadas e atire nos barris para destruir vários zumbis e pegue munição perto da escada. Dê a volta e suba novamente as escadas. Vá subindo-as e enfrentando os zumbis para entrar Anna no topo.
CABINE DE MEDICINA
Agora você estará nas docas. Avance pela plataforma até onde estão batendo as ondas. Você terá de passar evitando contato com elas. No final do caminho à direita, entre pela porta amarela e acione o portão para ativar o elevador. Quando ele parar, entre pela porta a direita. Cuidado com o homem-tocha que virá em sua direção. Avance pelo corredor e fique atento ao gás. Suba a escadinha e mate o zumbi no chão. Ele terá um Kit médico. Após ouvir alguns tiros, entre pela porta à esquerda. Pegue munição, saia e entre pela próxima porta.
Após o vídeo, pegue a arma que esta na mesa. À direita, colete “A note about the retinal scan”. Saia pela porta no fundo do corredor. Após a cena, examine i cadáver. Pegue a “Storeroom Key” e prossiga pelo corredor. Desça a escadinha, mate o zumbi sentado e pegue a shotgum. Seguindo pelo corredor você encontrará dois zumbis. Mate-os. Após encontrar a AK-47, aparecerão outros dois zumbis. Mate-os utilizando o barril explosivo da sala. No final do corredor, entre na porta. Destrua a cabeça dos zumbis no chão para mata-los rapidamente e examine seus corpos à procura de armamento. Vá para a esquerda e cuidado com o zumbi que sairá do contêiner aberto.. Suba as escadas. No final do corredor, encontre a Grenade Launcher. Acione o painel, desça as escadas e prepare-se para enfrentar muitos zumbis. Entre pela porta dupla (do outro lado da sala) e salve.
Aparecerá uma nova criatura, e você terá duas opções: enfrenta-la ou fugir. Se desejar enfrenta-la saiba que usará muita munição. Dê um tiro de speargun para que fique atordoada e depois use o lança-granadas. Repita esse procedimento até que ela morra. Se preferir fugir, corra e vire à esquerda no corredor. Se a criatura o agarra, aperte O (bola) para tira-la de cima de você. Siga pelo corredor e entre por uma porta dupla, à direita. Nessa sala, encontre armamento. Entre pela porta no fundo e mate o russo que aparecerá. Na mesa à esquerda, encontre “A letter to Anischenko from Yusupov”. Vá até o escritório no fundo do corredor e pegue um Kit médico se estiver precisando. Volte pela porta que você entrou e saia. Vá para a direita e suba as escadas. Há um Kit médico no final. Entre pela porta no fim do corredor e vá para a direita, onde esta acontecendo um conflito entre russos e zumbis. Mate todos! E recolha toda a munição possível e entre na primeira porta a esquerda. À esquerda, há uma escada. Suba se quiser pegar um Kit médico. Agora desça e vá em direção ao fogo. Cuidado com o homem-tocha, que pode se levantar e ataca-lo. Há um pequeno corredor com armamento no final. Avance pela sala e, ao virar a direita, tenha cuidado com dois zumbis. Vá até a escada da esquerda, suba-a e, no final da plataforma, desça. Enfrente três zumbis e três aranhas. Continue pelo corredor até a próxima porta.
Vá para a direita até o elevador e acione o botão. Nos pés da escada, pegue “A note from Amischenko about Bakharev”. Suba a escada e continue pela plataforma. No final dela, desça e entre em uma pequena sala. Acione o botão para apagar o fogo do local. Há um Kit médico na máquina de refrigerante. Desça até o andar de baixo e entre pela porta, que agora está acessível. Suba a escada e, na plataforma, encontre a NP5-A3. Volte pela porta por que você entrou refazendo todo o caminho de volta até o Upper Corridor. Siga em frente, vire à esquerda e entre pela grande porta.
Aperte L3 para se abaixar e não esbarrar nos lasers. Utilize as deformações na plataforma para ficar um nível abaixo deles. Entre pela porta no fundo e você encontrará mais um confronto entre russos e zumbis. Quando subir a rampa será necessário matar vários russos. Recolha armamento e Kit médico. Agora Amischenkos sirá pelo elevador. Mate-o com seus companheiros e examine-o para encontrar o “Amischenko’s eye”. Volte pela porta por que você entrou e salve o jogo.
DESATIVE O CAMPO MAGNÉTICO
A plataforma estará mudada. Mate o zumbi que vem em sua direção, mas cuidado com uma aranha que aparecerá. Ande no meio da plataforma ou cairá. Mais a frente haverá outro zumbi. Tome cuidado com os lasers. Vá até a porta no fundo da plataforma, onde você encontrará varias aranhas. Destrua todos os zumbis que aparecerem e recolha munição em seus corpos. Vá até o final do corredor encontre um Kit médico e uma porta verde. Entre nela. Essa sala trancará as portas assim que você entrar. Mate três zumbis e várias aranhas para ter acesso às portas. Encontre munição e o Flame Thrower no corpo que esta no centro da sala. Perto da porta de entrada encontre “A note about the flame thrower” e, no final da sala, subindo a escada, encontre “A note about the magnetic jammer”. Saia pela outra porta da sala. Mate rapidamente três russo, recolha armamento e encontre na mesa mais um “A note about the magnetic jammer”. Destrua os três geradores e saia rapidamente da sala, pois aparecerão várias aranhas.
Após a cena, vá em direção à porta que leva ao corredor. Você encontrará um cientista infectado, e uma aranha o atacará. Mate-a e pegue “Na elevator Key”. Avance pelo corredor e mate o zumbi. Virando à direita para encontrar uma porta. Desça a escada e avance pelo corredor. Na bifurcação, vá pela esquerda. Entre no levador e salve o jogo. Mate o zumbi sentado, pegue munição e “A page about from Dr. Kmsky’s diary”. Acione o painel com a luz verde para movimentar o elevador. Quando ele parar, entre pela grade, haverá mais um corredor afetado por ondas. Passe com segurança até o fim e entre pela porta. Pegue um Kit médico na maquina de refrigerante ao fundo da sala. Suba as escadas e avance pela plataforma. Desça e atire nos barris para destruir a criatura na parede. Mate as aranhas que sobreviverem, encontre munição nos corpos e tente abrir a porta. Você deverá andar sobre uma rampa à esquerda para subir e sair dessa sala. Vire a esquerda, mate três aranhas, entre pela porta e avance pelo corredor. Perto das cama, mate os zumbis antes que se levante. À esquerda, ative o botão do painel, corra até o começo da sala e entre pela porta marrom. Pegue armamento e mais um Kit médico, saia dessa sala e da outra, pela direita.
Vá para a esquerda e depois à direita para subir as escadas. Entre pela porta, avance para a próxima porta e mate três zumbis para pegar munição. Há um Kit médico na máquina de vendas. Entre pela porta a direita e pegue “A report about contamination” pero do corpo. Volte para a cozinha, desça pelo buraco à direita da sala e siga novamente pela rampa à esquerda. Vá para a esquerda, avance um pouco e entre pela porta dupla de metal à esquerda. Quando o elevador parar, avance até a outra porta e entre. Corra até o final do corredor. Uma criatura aparecerá. Esteja pronto para atirar ou pressionar o botão O (BOLA) caso ele pule e o agarre (cara essa parte é sinistra, espero que você tome um susto, pena eu quebrar a surpressa...mais o Guima aqui é maneiro e não vai fazer isso com vc), mas vamos continuar. Quando puder entre pela porta. Vá para a direita até encontrar uma ponte com um “6” bem grande.
Mate dois zumbis, recolha armamento e entre pela próxima porta. Pegue “A page about experiments” e entre pela próxima porta.Mate alguns zumbis enquanto avança. Há itens nos corpos e um kit médico perto da maca, não de bobeira.... que o Guima aqui é sua receita. Entre pela porta no fim da sala e pegue munição para o lança chamas. Pegue também “A page from Dr. Kamsky’s diary” e munição próximo aos computadores, no fundo das salas. Não se esuqeça de pegar o antídoto e “A page from Bakhasev’s Diary about the antidote” no centro da sala. Ative o botão e dois zumbis aparecerão. Mate-os. Pegue a munição e saia da sla. Salve o jogo.
ANTÍDOTO PARA ANNA
No chão pegue o “Code for the esperimental chamber PC”. Aparecerá a criatura ExoShade. Se ela agarra-lo, pressione o botão O (BOLA). Saia da sala rapidamente, enfrente zumbis e acione o controle. Entre pela porta azul, passando por um estreito corredor, e ache uma empilhadeira. À direita a mais munição no chão. Entre pela porta azul, avance pela sala e enfrente mais zumbis, alguns presos nos contêineres. Outro ExoShade aparecerá. Fuja do monstro até encontrar uma válvula azul. Use-a para extinguir o incêndio (pó cara o GUIMA aqui mandou bem no “EXTINGUI”, não é?). Volte um pouco no corredor e vá em direção ao lugarque estava pegando fogo. Entre pela porta e atire no painel à frente para eletrocutar as criaturas. Espere a corrente elétrica acabar para descer. Avance e suba pela rampa. À esquerda, acione o elevador para subir. Entre pela porta e salve o jogo cara. Vá até o centro da sala e acione o painel azul. Aparecerão cinco aranhas. Mate todas e entre pela porta com o numero 3.
Pegue “A report about the exocel life cycle”. À direita, acione o painel para matar as aranhas e saia pela porta que você entrou. Agora entre pela porta numero 5.
Mate o zumbi sentado (que cara preguiço, tem que levar tiro mesmo) e pegue “A scientifc log”. Saia da sala e vá em direção a porta que fica num pequeno corredor. Uma das criaturas se libertará do casulo. Para mata-lo, você deverá atirar no braço maior. Tome muito cuidado com os avanços do monstro. Atire em seu braço até que ele morra. Agora vá até a porta do pequeno corredor. Nessa sala a outro ExoShade. Corra pelo corredor e, se acriatura o agarra, aperte o bota O (CIRCULO)... NÃO DE BOBEIRA CARA, SE NÃO VC MORRE MESMO NESTA PARTE... TA LIGADO. Antes do final do corredor há uma pequena sala. Entre nela para encontrar munição para o lança chamas, um kit médico e “A note about the yello steam valves”. Salve o jogo meu irmão.
Após o vídeo, saia pela porta. Nessa sala há um ExoSpectre. Cuidado! Suba a pequena rampa à direita, entre na parada do quarto e saia pela porta. Vá para a direita e entre pela porta dupla. Mate dois zumbis e recolha armamento. Acione o painel para ativar a ponte e avance pela plataforma. Aparecerá outro monstro com o braço grande. Volte rapidamente, acione o painel novamente, e a parada da ponte será removida. O tonto do monstro andará e cairá (é um zé-bunda mesmo). Acione novamente o painel, atravesse a ponte e entre na porta. Avance pela sala e entre pelo grande portão. Mate mais zumbis e pegue armamento em seus corpos. Suba a escadinha e enfrente mais dois zumbis chatos. Entre agora pela primeira porta a esquerda. Cuidado com o zumbi desta sala. Saia dela e entre na porta enfrente à esquerda. Recolha um kit médico e saia. Avance pelo corredor e vá até o final da plataforma. Mate mais três zumbis e entre pela porta. Siga para a direita e entre pela porta tomando cuidado com a criatura ExoShade (se você não deu cabo dela antes). Avance até a porta no final do corredor e acione o botão à esquerda para entrar pela porta à frente. Há mais uma plataforma com ondas. Avance com cautela e entre pela porta no final dela.
Aparecerá outro monstro com o braço gigante. Atire, como sempre no maior braço, tomando os devidos cuidados com os barris explosivos. Quando mata-lo, suba as escadas, e avance pelo corredor e, no final, vá para o andar de baixo. Desça pelo buraco. Pegue a rampa a esquerda e continue subindo. Entre pela porta à esquerda para matar mais zumbis e aranhas. Entre por uma passagem à direita e pegue o laptop no centro da sala prepare-se para mais inimigos. Recolha os itens em seus corpos e, antes de sair, pegue “A latter from Kamsky to Anna”. Saia da sala e salve o jogo.
Vá para a esquerda e entre pela porta dupla à direita para acionar o botão à direita. Quando o elevador parar, entre pela porta à frente. Corra até a porta no fundo do corredor novamente tomando cuidado com duas aranhas e um ExoSpectre. Vá até a porta à esquerda e entre pela por ela. Avance pelo corredor, vá para a esquerda e entre pelo portão branco. Mate alguns zumbis e aranhas e prepare-se para enfrentar mais um monstro do braço Grande. Após matar todos, recolha munição e kits médicos em um corpo sentado (outro preguiça, é sacanagem). Avance. Atire na caixa de energia e depois no extintor para destruir os lasers. Faça isso a uma distância segura. Entre pela porta, agache-se e avance com cuidado pela sala cheia de lasers. No fim dela, pegue o C4 e volte. Aparecerá outro ExoSpectre. Cuidao para onde você atira. Tente acertar um Gunstare nele. Volte com cuidado até a porta por onde você entrou e lembre-se: se a criatura o agarra-lo é só aperta O (BOLA), como o PAPAI AQUI ENSINOU, OUVIRAM CRIANÇAS?. Vá até a porta e saia. Você terá a chance de salvar o jogo.
PLANTANDO O C4
Volte pelo corredor matando dois zumbis no caminho. Vá até a porta de saída, e dois ExoSpectre aparecerão. Corra para a direita, suba a rampa e entre pela porta. Vá para a direita e prossiga pela porta à frente. Vá pelo corredor tomando cuidado com um ExoSpectre e quatro aranhas. Entre pela porta e salve.
Pegue no chão a “Page from Bakharev’s diary”, munição e um kit médico nos corpos. Coloque o C4 no X laranja e saia rapidamente pela porta por que entrou. Segure o botão de correr e vá o mais rápido possível em direção ao fim do corredor. Entre pela porta antes que a água acabe com você.
Vá para a esquerda e acione o botão no painel azul. Quando o elevador parar, entre pela grande porta dupla. Verifique se a porta esta acionada e certifique-se de que você pode passar. Vá para a esquerda e, atrás das caixas, encontre outro X laranja. Plante a bomba e corra em direção a plataforma para fugir das explosões. Entre pela porta no fim da plataforma e depois pela porta a frente. Avance pelo corredor, suba a rampa e entre pela porta a esquerda. Pegue a munição na sala de armas. Saia e entre pela porta a frente. Recarregue sua energia e saia. Continue pelo corredor e entre pela pota no fim da plataforma. Nesta sala aparecerão vários monstros de braços grandes. Apenas fuja deles para economizar armamento. Vá para a esquerda, suba as escadas e, no fim da plataforma, acione o painel para abrir a porta de saída. Para encontra-la, volte pelas escadas e vá até o outro lado da sala.
Há aranhas nesse corredor. Vá seguindo e depois vire à esquerda. Outro monstro de braço grande aparecerá. Desvie dele, vire a esquerda, suba a escada e entre pela porta. Vá para a direita e encontre outro X laranja. Plante o C4 e corra para a direita. Avance, vire para a esquerda e entre pela porta. Mais uma vez você terá de fugir das explosões. Corra desviando das imperfeições da plataforma e entre pela porta no fim dela. Avance pela sala e encontre mais um cara de braço grande(esses caras já estão enchendo o saco, não?). Apenas desvie de seus ataques. Vá em direção ao levador no fim da sala, acione a grade e o botão no painel. Nessa sala há dois ExoShades. Enfrente-os ou avance até a grande porta no fim do corredor. Salve o jogo.
ENFRENTANDO DOUTOR KAMSKY
Após o vídeo, rapidamente selecione a AK-47 e atire no monstro até que ele se vire. Se você não fizer isso, ele pegará Anna e será fim de jogo. Quando o Dr. Kamsky, vier em sua direção direção, prepare-se para o ataque. Quando ele tiver preparando o movimento vá para a direita. Assim que o monstro se movimentar, vá rapidamente para a esquerda desviando do ataque. Após tentar ataca-lo Kamsky irá novamente na direção de Anna. Atire de novo no monstro para que ele se levante e novamente o ataque. Procure ficar sempre no meio da plataforma, pois o ataque pode joga-lo para fora. Continue desviando até que Anna dê a volta no heliport e fuja.
Após mais um vídeo, você ficará sozinho com Kamsky. É hora de enfrenta-lo de verdade. Não fique atirando, pois seus tiros não o afetarão. Siga estes passos para derrota-lo:
* Desvie de seu ataque como antes;
* Rapidamente, vá em sua direção e deixe que o agarre;
* Aperte rapidamente o botão O (BOLA), para encher a barra.
* Com a barra cheia, aperte rapidamente o botão R1;
* Se tudo correr bem, você atingirá os olhos do monstro, e um aviso de Critical Hit aparecerá na tela.
Faça esses passos três vezes corretamente e derrote o chefe final. Agora é só curtir o final

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Os 100 melhores jogos de playstation 2

gtasan

Pessoal aqui esta uma lista com os 100 melhores jogos de playstation 2
1. Grand Theft Auto: San Andreas 97%
2. Grand Theft Auto III 96%
3. God of War II 95%
4. Gran Turismo 3 A-Spec 95%
5. Metal Gear Solid 3: Subsistence 95%
6. Pro Evolution Soccer 4 95%
7. Resident Evil 4 95%
8. Guitar Hero II 94%
9. Grand Theft Auto: Vice City 94%
10. God of War 94%

11. Okami 93%
12. Burnout 3: Takedown 93%
13. Madden NFL 2003 93%
14. Metal Gear Solid 3: Snake Eater 93%
15. Devil May Cry 93%
16. Pro Evolution Soccer 2 93%
17. Ratchet & Clank: Up Your Arsenal 93%
18. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty 93%
19. NCAA Football 2004 93%
20. Madden NFL 2004 93%
21. SSX 93%
22. Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King 92%
23. Final Fantasy X 92%
24. Soul Calibur II 92%
25. Tony Hawk’s Pro Skater 3 92%
26. Winning Eleven 6 92%
27. Virtua Fighter 4 92%
28. Prince of Persia: The Sands of Time 92%
29. TimeSplitters 2 92%
30. Virtua Fighter 4: Evolution 92%
31. SSX 3 92%
32. Tony Hawk’s Pro Skater 4 91%
33. Guitar Hero 91%
34. ESPN NFL 2K5 91%
35. Winning Eleven 7 91%
36. World Soccer Winning Eleven 7 International 91%
37. SSX Tricky 91%
38. NBA Street V2 91%
39. Pro Evolution Soccer 3 91%
40. Dark Cloud 2 91%
41. Pro Evolution Soccer 91%
42. NFL 2K3 90%
43. Final Fantasy XII 90%
44. NCAA Football 2003 90%
45. ESPN NFL Football 90%
46. ICO 90%
47. Madden NFL 2005 90%
48. Burnout Revenge 90%
49. Ratchet & Clank: Going Commando 90%
50. Tony Hawk’s Underground 90%
51. Tony Hawk’s Underground 2 90%
52. Sly 2: Band of Thieves 90%
53. Tekken 5 90%
54. World Soccer Winning Eleven 8 International 90%
55. NBA 2K3 89%
56. ESPN NHL Hockey 89%
57. Madden NFL 2002 89%
58. Madden NFL 06 89%
59. Jak and Daxter: The Precursor Legacy 89%
60. Viewtiful Joe 89%
61. NBA Street 89%
62. NCAA Football 2005 89%
63. Shin Megami Tensei: Persona 3 89%
64. Tiger Woods PGA Tour 2004 89%
65. Tom Clancy’s Splinter Cell 89%
66. Shadow of the Colossus 89%
67. Tiger Woods PGA Tour 2005 88%
68. Ratchet & Clank 88%
69. NHL 2002 88%
70. NBA Street V3 88%
71. NCAA Football 06 88%
72. Kingdom Hearts II 88%
73. Bully 88%
74. SOCOM II: U.S. Navy SEALs 88%
75. World Soccer Winning Eleven 9 88%
76. Suikoden III 88%
77. WWE Smackdown! Here Comes the Pain 88%
78. NCAA Football 2002 88%
79. Red Faction 88%
80. Need For Speed: Underground 2 88%
81. Star Wars: Starfighter 88%
82. NASCAR Thunder 2004 88%
83. Madden NFL 2001 88%
84. MVP Baseball 2004 88%
85. Final Fantasy XI Online 88%
86. Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory 88%
87. Need For Speed: Hot Pursuit 2 88%
88. ESPN NBA Basketball 87%
89. Burnout 2: Point of Impact 87%
90. Mercenaries 87%
91. Fight Night: Round 2 87%
92. Tiger Woods PGA Tour 2003 87%
93. Onimusha 3: Demon Siege 87%
94. Guilty Gear X2 87%
95. Shadow Hearts Covenant 87%
96. MVP Baseball 2005 87%
97. Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007 87%
98. Fight Night 2004 87%
99. Peter Jackson’s King Kong 87%
100. Midnight Club II 87%
Essa porcentagen é dos votos do pessoal da comunidade do playstation 2.

BAD BOYS 2 COMPLETO

Bad Boys: Miami Takedown (Playstation 2)

Controles :

L2 / R2 .............. Recarregar
L1 ...................... Mirar
R1 ..................... Atirar
/ ....................... Trocar de arma
O ...................... Granada
[] ...................... Usar o ponto de cobertura
X ..................... Rolar / Abaixar / Ação

DETONADO

Act 01 – Voodoo Children

A Death in the Family

Após a cena, você começa dentro da lanchonete, entre pela porta a direita, atire nos bandidos, tem um deles escondido no banheiro, saia pela última porta a direita, proteja-se no latão de lixo (vá até o círculo marcado no chão e aperte []) e mate os caras com segurança, entre pela porta e vá até a cozinha para resgatar a moça.Pegue a escopeta deixada por um dos bandidos e volte, o portão vai se abrir, mate mais dois bandidos, com pouco tempo chega um carro cheio de inimigos, acabe com todos eles, siga pelo portão que foi aberto, pegue um kit médico se sua energia estiver baixa e um colete a prova de balas.Abra a porta no final do beco, encoste-se na parede para se proteger dos tiros e detone tudo que se mover, siga pelo salão de jogos matando todos os inimigos, na última sala há dois caras armados com uma escopeta (eles são um pouco mais resistentes) mate-os e passe pela porta.

Confronting Demons

Procure abrigo rapidamente e vá abatendo os inimigos até que eles parem de surgir, quando cessar fogo pegue um colete à prova de balas próximo a escada e uma caixa de granadas ao lado da porta trancada, desça a escada, abra a porta e mate todos na sala, passe pela próxima porta e detone mais um bando, prossiga pela porta a direita, mate os inimigos, colete um kit médico ao lado das caixa de som, passe pela porta, abaixe-se e elimine os inimigos do outro lado, atire no cadeado, abra a porta e siga até a escada, entre pela porta no final dela.Muitos inimigos vão surgir, proteja-se e mate todos eles, passe pela porta de madeira, busque proteção nas colunas, muito cuidado neste local, inimigos vão surgir por todos os lados, use granadas se preferir.Quando tudo estiver calmo, pegue o colete à prova de balas e suba a escada, abra a porta logo à esquerda e siga pela abertura na parede matando quem aparecer, no final você deverá encontrar um novo colete, um kit médico e de quebra uma escopeta.Agora que você está novinho em folha é hora de enfrentar o tatuado Bossu William.Aqui não tem segredo: você deverá atirar no cretino sempre que ele ficar desprotegido, procure apenas não errar o alvo.

Act 02 – Going Downtown

Withdrawal Symptoms

Proteja-se no carro da polícia e atire nos bandidos que saem do banco, depois entre e acabe com o restante do grupo.Volte à rua e veja a cena, essa perua vai passar o tempo todo fugindo de você, vá ao local do acidente, mate os inimigos que saem do beco à esquerda, passe por ele e entre na porta bem a sua frente, use os depósitos de lixo como escudo e mate seus inimigos, logo a sua esquerda há uma sala trancada com um kit médico e uma metralhadora, vá até a janela dessa sala e atire no cadeado para destravar a porta, siga pelo beco atire nos latões explosivos para matar os inimigos rapidamente, tenha cuidado com os atiradores no alto, entre no galpão a sua esquerda, suba a rampa assim que puder, abra a porta, um monte de inimigos espera por você, continue até sair no beco novamente.Após a cena, mate os caras e entre na sala.

The Russian Connection

Abra a porta, mate os inimigos espalhados pela cozinha, você poderá pegar uma shotgun ou uma submetralhadora junto aos corpos, há um kit médico e um colete a prova de balas na sala de refrigeração, mate muitos inimigos pelo restaurante, infelizmente você não pode pular sobre o balcão, então daí mesmo atire nas travas da porta dupla, volte para a cozinha e passe por ela para ter acesso ao restaurante, mais inimigos vão infestar o local, depois da matança pegue munição junto aos corpos, suba a escada a sua esquerda, invada os banheiros masculino e feminino para encontrar um colete e um kit médico, mas não pense que vai ser fácil, alguns inimigos estão escondidos e você poderá ter uma surpresa desagradável, por isso mantenha o dedo sempre no gatilho, volte ao corredor principal e abra a porta dupla.Na área dos aquários, mais inimigos estão prontos para liquidar você, tenha cuidado mate todos eles, assim que a barra estiver limpa suba a escada, pegue um colete dentro do elevador, passe pela porta, jogue uma granada para matar todos no corredor, siga pela direita, abra a porta e suba a escada.

Strafing Run

Suba a escada a sua direita, mate o inimigo pelas costas, pegue o colete e a escopeta, um grupo de inimigos virá atacá-lo, livre-se deles, siga pela escada em frente, atire nos latões explosivos para causar muita dor nos seus oponentes, prossiga e eis que surge um helicóptero, apenas desvie da chuva de balas, com pouco tempo ele vai embora covardemente, entre no prédio pela porta a sua direita, mate os caras que vigiam os corredores, suba as escadas, abra a porta seguinte para retornar ao telhado do hotel, procure uma escada, o helicóptero de Tatiyana surge novamente, mas por pouco tempo, abaixe-se e dispare nos latões explosivos abaixo para matar todos rapidamente, desça e adquira munição, se precisar pegue também um kit médico, entre pela porta, pegue o colete a prova de bala, desça as escadas e mate todos ao redor da piscina, há um kit médico nos fundos ao lado das caixas, entre pela porta no final, suba as escadas, passe pela porta seguinte, acabe com todos, desça novamente, mais inimigos querendo sua pele, desça pela escada no canto bem a sua esquerda, mate os inimigos dentro da sala de reunião, volte ao telhado, quebre as vidraças e caia dentro da sala, aqui você encontra muita munição, além de um colete novo e um kit médico, para sair daí quebre o cadeado e arrombe a porta, suba pela escada no final à direita, abra a porta de metal, enfrente mais bandidos e depois siga pela porta.Mais uma vez o helicóptero de Tatiyana surge, mas agora ela não pretende fugir feito uma covarde.Você precisa de uma arma com tiros de longo alcance, caso contrário seus disparos não vão ter nenhum efeito sobre o alvo, por isso procure uma metralhadora caída no chão, pegue-a e descarregue chumbo no inimigo até acabar de vez com ele.

Act 03 – The Art of War

Shooting Gallery

Novamente sob o comando do Detetive Marcus Burnett, abra a porta, recolha itens nos banheiros, ache a porta que dá acesso ao corredor, dois inimigos vão aparecer de repente pela vidraça, mate-os, dentro do escritório tem mais deles, entre e pegue o colete, faça a limpeza na próxima sala, retorne ao corredor, invada outra sala cheia de inimigos, renove seu colete e saia pela porta vermelha, procure abrigo e elimine todos no local, prossiga pela outra porta vermelha, continue limpando as salas atrás de itens, saia pela porta no final do corredor, esconda-se e mate os inimigos com segurança, depois entre na sala de controle.

Deconstruction

Agora é a vez de Mike agir.Siga pela esquerda, mate os inimigos desprevenidos com sua pistola silenciadora, avance pela galeria de artes, muito cuidado com os inimigos que atiram lá de cima, entre no elevador e veja a cena.Vai rolar uma contagem regressiva, você tem 1 minuto para encontrar uma máscara de gás (isso não será problema).Entre pela primeira porta vermelha a direita e pegue a máscara sobre a prateleira.Vasculhe as salas a procura de itens e saia pela porta vermelha no final do corredor.Mate todos no local, suba as escadas, o corredor vai começar a explodir, corra até o final dele.

Escapism

Atire nos oponentes até que eles parem de surgir para libertar Mike.Pegue o colete ao lado da sala de vídeo, desça as escadas, vá ao elevador, novamente você vai estar na galeria de artes, siga em frente, alguns inimigos vão descer de rapel, não deixe-os vivos, avance pelos corredores matando todos os seus inimigos, você vai sair na escada rolante, livre-se dos inimigos no térreo, pegue um kit médico no banheiro feminino e depois saia pela entrada principal.

Act 04 – Dockside War

Covering Fire

Hora de bancar o sniper!Aqui você só precisa atirar nos inimigos para que Marcus possa chegar com vida ao seu destino.Use a mira e localize os alvos através das setas vermelhas.

International Trade

Tire os inimigos de circulação, entre na sala em frente, pegue o colete, saia, proteja-se nas caixas, avance pela plataforma, a sala seguinte está repleta de inimigos, entre assim que matar todos, desça a escada até o local onde há um caminhão parado, mate todos nesse local, saia pela porta dos fundos, siga pelas salas até sair nas docas, avance cuidadosamente pois a região é muito bem vigiada, no final do caminho existe uma porta de metal, aproxime-se e veja a cena.Após animação, você tem exatos 20 segundos para salvar a refém que está no iate, capriche na mira e dê um tiro certeiro em Akimov.

Act 05 – The Lions Den

Landing Party

Assim que sair do barco recolha as granadas, mate os inimigos na casa em frente, siga pela estrutura de madeira, mate todos os seus inimigos espalhados pelo jardim, eles vêm aos montes, quando terminar o tiroteio suba a escada.Agora no alto da torre pegue o rifle sniper e não deixe Marcus morrer, semelhante o que você fez na missão "Covering Fire".

The Inner Sanctum

Proteja-se nos tonéis, derrube os três inimigos que estão intocados, abra a porta, esconda-se e elimine mais alguns inimigos, passe pela outra porta e siga até encontrar uma escada, quando não tiver mais ninguém perturbando você suba e entre pela porta, passe pelo corredor com tapete vermelho, entre na porta dupla e veja a cena.Mate todos na sala vizinha (aquela que tem uma sinuca bem no centro), muitos inimigos vão continuar aparecendo por onde você menos espera, mantenha-se protegido e cubra-os de fogo, siga pelo corredor, lá tem mais um grupo de inimigos esperando, passe pela porta dupla no final, proteja-se nas poltronas e acabe com todos no local, passe pela porta, até aqui você deve estar mal de energia então se recupere, há dois kits médicos e um colete, além de uma metralhadora zerada!Siga pela porta dupla e prepare-se para a batalha.Siro é um cara durão e não pense que vai ser fácil derrubá-lo.Movimente-se pelas colunas para não virar peneira (deixe [] pressionado e então é só escolher a direção que deseja seguir), lembre-se que uma simples investida de Siro pode causar muitos danos, tenha cuidado quando for recarregar a arma, atire assim que surgir uma brecha, assim que a arma dele explodir ele vai usar uma shotgun e lançar granadas, fuja delas e continue se movimentando até matar o infeliz.

Finishing Business

Suba a escada, proteja-se nos móveis, mate os inimigos do outro lado, faça a volta até chegar à porta dupla, recolha o kit médico, mate todos dentro da biblioteca, pegue o colete, saia pela porta, mate mais inimigos, suba a escada tranqüilo, entre pela porta a esquerda, mate todos no corredor da maneira que achar melhor, siga pela porta a esquerda, na sala de armas há vários inimigos, não economize munição, depois saia pela porta, pegue os itens no corredor, escolha a arma que preferir, cruze a porta assim que estiver pronto.Chegou o momento de ficar cara a cara com Mendonza, só que o pilantra está no comando da sua arma particular, ande pelos lados da mesma forma que fez quando enfrentou Siro e atire em Mendonza quando ele ficar exposto, não deixe Marcus morrer, dê cobertura de fogo ao seu parceiro, depois é só dar o tiro de misericórdia.

The getaway ps2 completo

Não há muitas dificuldades para concluir as missões, mas não custa nada ficar atento a alguns detalhes. O personagem, por exemplo, precisa de itens para recarregar o HP ? estes itens são encontrados em caixas afixadas em paredes, geralmente com um símbolo vermelho.

Então, sempre que vir uma, examine-a com o botão de ação. Se você for ferido e não encontrar recarregadores de HP, aproxime-se de uma parede e o personagem descansará por um momento, recobrando um pouco de sua resistência.

A munição é bem escassa no game, mas você encontrará sempre que precisar ? mate os inimigos e passe sobre suas armas, se estas forem de cor metálica. Se quiser concluir 100% do game, procure as ?Key Rings?. Trata-se de pequenos objetos que podem ser encontrados em cada missão, portanto, preste atenção aos ambientes indicados na estratégia.

»Mitch`s Story

CAPÍTULO 01 ? Tuesday

Siga os oficiais para invadir um apartamento onde serão encontrados alguns suspeitos. Efetue algumas prisões ou mate alguns e, em um dos cômodos, um dos oficiais abrirá uma passagem. Acabe com os outros bandidos que encontrar no caminho e, após vasculhar os andares superiores, siga para o pátio do condomínio.

Ajude seus companheiros a dar conta da situação e, em seguida, procure dois oficiais parados no pátio superior, fazendo surgir uma cena em que um de seus amigos será ferido. Neste momento, em um dos andares, um novo apartamento estará aberto - ele estará sem luz. Mas antes de entrar por ele, siga para o corredor do lado oposto e você encontrará a Key Ring.

Feito isso, entre pelo apartamento citado e haverá uma situação com refém, onde você poderá derrubar o bandido com um tiro na cabeça ou se aproximar e dar uma coronhada no refém e no bandido - o importante é não matar inocentes. Se isso acontecer, a missão falhará. Independente do método usado, saia pela janela e pegue os bandidos restantes para concluir a missão.

CAPÍTULO 02 ? Shoreditch Boys

Sua equipe receberá um chamado em outro ponto da cidade ? confira o ponto amarelo no mapa. Ligue a sirene de seu carro para facilitar o caminho no trânsito e siga para o ponto indicado o mais rápido possível. A melhor forma de se orientar é prestar atenção nas setas de seu carro, pois elas indicarão qual caminho tomar.

Mas atenção: mesmo sendo policial você terá que tomar cuidado para não cometer excessos durante sua trajetória, pois atropelar pedestres ou motoqueiros acarreta falha na missão.

Chegando ao seu destino, saia do carro e entre no ginásio. Suba o lance de escadas até o final para chegar na parte superior da sala ? onde se encontra o ringue de boxe ? e eliminar os inimigos. Feito isso, volte pela escada e saia pela janela para eliminar os inimigos do lado de fora - corra em direção ao telhado vizinho e Mitch pulará automaticamente. Livrando-se dos bandidos, volte para a escada e siga para a sala do ringue de boxe. Mais bandidos aparecerão ? você já sabe o que fazer. No vestiário, a mesma coisa.

Só então desça pela escada adiante. Jogue uma granada de gás na sala escura ao lado e mate mais bandidos escondidos nos destroços. Depois siga pelo corredor escuro. Você pode descer pelo lance de escada no final do corredor para eliminar mais inimigos no porão, mas, independente disso, saia pela sala do lado oposto à escada e livre-se dos outros elementos no caminho.

Do lado de fora, após se livrar dos bandidos, siga para o lado direito e, junto à pilha de lixo adiante, use o botão de ação para abrir esta porta ao lado e ter acesso a Key Ring. Pronto. Agora volte e siga para o outro lado desta área a céu aberto para perseguir um suspeito.

CAPÍTULO 03 - The Latvian Cowboy

Você terá que fazer um grande percurso até a Stratov Metal Company (um grande ferro velho). Então, lembre-se de tentar fazer o caminho mais objetivo possível e cuidado para não matar pessoas inocentes, principalmente quando os bandidos tentarem impedi-lo de chegar a seu destino.

Mas chegando lá, desça do veículo e avance pelo ferro velho com extremo cuidado, pois o ambiente é grande e cheio de pontos cegos de onde podem surgir bandidos. Logo no início haverá um galpão do lado direito. Mate todos e entre nele para pegar, ao fundo, a Key Ring.

A seguir você terá dois caminhos: esquerda ou direita. Os dois levarão ao mesmo lugar. Escolha um para acabar com os bandidos e, mais adiante, procure por um segundo guindaste amarelo. Ao lado deste, você chegará em uma área cheia de vagões de trem - em um deles você encontra um recarregador de HP.

Siga com cuidado e evite passar perto das janelas dos vagões, pois os inimigos podem alvejá-lo facilmente. Neste trecho, você pode avançar pelo lado direito ou pelo meio. Independente de sua escolha, ao passar pela área dos vagões, muitos bandidos aparecerão no trecho do caminho seguinte. Acabando com eles, tenha cuidado com os inimigos que estão em pontos altos mais adiante. Mais à frente, virando à esquerda, encontra-se o indivíduo que você precisa: Levi - ele usa uma blusa escura e jeans. Não atire nele. Aproxime-se para derrubá-lo com coronhadas e então algeme-o para concluir a missão.
CAPÍTULO 04 - Finding Miss Philips

O suspeito foi solto e só lhe resta segui-lo para encontrar uma testemunha importante. Não se aproxime demais do veículo que você terá que seguir para não ser identificado, mas também não o perca de vista - se isso ocorrer, oriente-se pelo pisca alerta de seu carro para encontrar o caminho e avistá-lo novamente.

Realizando uma perseguição bem sucedida, você chegará a um velho edifício abandonado. Siga os oficiais e você subirá um lance de escada até o primeiro andar. Mais adiante, haverá alguns bandidos atrás de escombros - do lado direito, em uma sala, haverá mais dois -, entre pela porta à esquerda e use o caminho por entre as salas para chegar atrás dos escombros. Do outro lado desta área, você subirá mais um lance de escada até o segundo andar, onde encontrará finalmente a refém Jackie. Logo que libertá-la, você terá que fazer o caminho de volta, levando-a em segurança, mas tentarão demolir o prédio usando uma bola de aço.

Assim que a bola de aço destruir as primeiras paredes, atire nos bandidos do lado de fora. Pule por sobre o buraco adiante e, na sala seguinte, uma parede será destruída. Assim que passar pela parede destruída, à sua esquerda haverá uma sala com um bandido. Mate-o e procure a Key Ring ao fundo. Siga para o final do corredor e entre no elevador. Deste ponto em diante o caminho é extremamente linear. Basta descer o lance de escada do outro lado do andar e seguir para o lado de fora - mas cuidado com os inimigos.
CAPÍTULO 05 - Hot Property

A missão começa com Mitch levando Jackie para um lugar seguro. Mas durante o caminho eles entram em uma emboscada e Jackie é seqüestrada novamente. Assim que tiver controle sobre seu personagem, saia do carro e elimine os bandidos no beco - seja rápido, pois você terá que chegar a Jackie rapidamente ou a missão falhará.

Ao longo do beco haverá uma entrada na parede à sua direita. Suba o lance de escada para o andar superior e, na curva adiante, você encontrará a Key Ring. Desça pelo lance de escada adiante e suba no veículo. Então siga a orientação da seta do seu carro para saber a direção em que Jackie foi levada.

No primeiro trecho do caminho haverão carros policiais destruídos e, à frente, ao entrar numa rua movimentada, você avistará a Van. Siga-a, mas não atire nela ou Jackie poderá ser morta acidentalmente. O melhor que você tem a fazer é bater na Van algumas vezes até que os bandidos pare. Só aí desça para mata-los e resgate Jackie.

Entre no carro e ela virá junto. Vá para o ponto amarelo indicado em seu mapa. Não pense que será fácil, pois bandidos virão atrás de você, obrigando-o a contra-atacar com fechadas, tiros e ziguezagueando entre veículos.
CAPÍTULO 06 - Underground Activity

Logo que começar esta missão, abra seu mapa e trace o melhor caminho até o ponto amarelo. Chegando lá, você estará no metrô, onde iniciará mais uma caçada por bandidos. Desta vez você terá um parceiro, que não poderá morrer ou a missão falhará.

Siga seu parceiro e abra a porta no caminho. Ao longo do corredor haverá uma entrada à sua esquerda, ignore-a por enquanto e siga pelo corredor até o final para encontrar a Key Ring. Feito isso, entre pela porta ignorada e continue seguindo seu parceiro. Ao longo das dependências do metrô haverão inimigos misturados com inocentes. Cuidado para não cometer erros.

O caminho é linear, mas quando você chegar em uma bifurcação com dois corredores escuros, siga pelo da direita e visite as saletas paralelas tomando cuidado. Mais adiante você passará por dentro de um trem parado e chegará na outra estação, pegando carona no trem seguinte.

O trem estará em movimento e você terá que ser rápido para chegar na outra extremidade. Bandidos e mocinhos estarão misturados, ou seja, você terá pouco tempo para tomar a decisão certa. Para completar, haverá uma situação com refém. Chegando na cabine de controle, você prenderá uma testemunha importante no caso.
CAPÍTULO 07 - The Jamaican

Entre no carro imediatamente e abra seu mapa para ver qual o caminho mais rápido até lá. Ignore um túnel e siga pela rua à esquerda. Assim que chegar no ponto amarelo, elimine os bandidos e cuidado para não matar os policiais. Passe dos carros destruídos na rua, desça do veículo rapidamente e, do lado esquerdo, procure uma casa com duas estátuas de leão na frente. Entre as estátuas você encontrará a Key Ring.

Obtendo-o, entre em qualquer veículo em bom estado e siga o helicóptero. Durante sua perseguição, o piloto lhe mostrará o veículo que está sendo perseguido e caberá a você pará-lo. Mas cuidado para não matar Tyler (o cara que você prendeu no metrô). Quando vir dois veículos andando juntos, metralhe o que estiver atrás e bata na PickUp adiante para pará-lo. Assim que recapturar Tyler, sua testemunha, faça-o entrar no seu carro e vá para o ponto amarelo indicado em seu mapa. Fique esperto ao longo do caminho, pois bandidos tentarão impedi-lo de chegar ao seu destino.

CAPÍTULO 08 - Desperate Measures

Olhando em seu mapa, você terá que chegar no ponto amarelo o mais rápido que puder - você pode seguir pela rua, passando pelos carros batidos no caminho e fazer um trajeto longo, porém seguro; ou pode entrar à esquerda, antes dos carros batidos, e fazer um caminho curto através de becos, pelo qual você pode se desorientar.

Chegando ao ponto amarelo, siga os oficiais até o apartamento onde Jackie estava se escondendo. O inspetor será ferido e um suspeito fugirá. Siga-o. Você dará a volta no apartamento vizinho, onde encontrará uma situação com refém. Libertando-o, continue seguindo o suspeito e você chegará ao telhado.

Após uma longa trajetória pelos telhados vizinhos, você chegará em um prédio com uma estrutura de madeira que desabará com um bandido.

O caminho a seguir o levará a uma porta verde. Passe por ela e suba o lance de escada à direita para chegar no andar superior onde, no final do caminho, junto à estrutura de madeira que desabou, você encontrará a Key Ring. Obtendo este item, volte até a porta verde e siga pelo corredor adiante.

Ao chegar num terraço com um serra ativa, pule para a área do prédio vizinho e desça pelo lance de escada. Saindo pelo beco adiante, pegue um carro na rua e siga o helicóptero que indicará um beco adiante, que estará bloqueado por uma Van. Desça e entre no prédio ao lado, onde encontrará um de seus companheiros. A missão estará cumprida.

»Eddie`s Story

CAPÍTULO 09 - Monday

Sua função aqui é livrar-se dos guardas e ajudar Sam a encontrar a sala do servidor central dos computadores. Neste primeiro andar, apenas acompanhe seus companheiros para chegar até um lance de escada do outro lado - vale lembrar que, em cada andar, você encontrará uma ou duas portas com janelas de vidro arredondadas. Elas dão acesso à salas com recarregadores de HP.

Chegando no andar seguinte, você terá de livrar-se dos guardas para que Sam passe para o outro lado do andar. Então, vá a seu encontro enquanto o resto do grupo ficará aguardando. Acompanhe Sam até uma sala na qual ele entrará por uma passagem no chão e, finalmente, mexerá no servidor central. Logo que ele tiver acesso à segurança, saia pela porta atrás de você e depois siga pela porta à esquerda.

No corredor à esquerda haverá uma nova porta aberta. Siga por ela para chegar ao 15º andar. No próximo corredor haverá dois guardas à sua esquerda. Siga em direção a eles, mas não chame atenção. Entre pela porta de vidro à direta, junto aos guardas, e depois entre pela segunda porta de vidro mais adiante. Deste ponto, siga para a sala à sua esquerda e procure a Key Ring atrás de uma das mesas. Depois, livre-se dos guardas para abrir caminho para seus amigos.

O andar seguinte será mais tranqüilo. Apenas siga seus amigos até o próximo andar, onde, finalmente, encontrarão o escritório e o cofre que deverá ser arrombado. Enquanto Arthur arromba o cofre, vá para a porta de entrada e elimine os guardas que chegarão - alguns deles estarão munidos com arma de fogo. O cofre, então, pode ser arrombado e o artefato será obtido. Agora só lhe resta proteger seus amigos durante o caminho de volta até o andar onde esta missão começou.

CAPÍTULO 10 - The Rescue

Do grupo que invadiu o prédio, restaram apenas Sam e Eddie. Você terá que escapar sem chamar muita atenção dos guardas ? você tem a alternativa de poder matar alguns no caminho e obter suas armas. Siga Sam e quando ela avistar dois inimigos no alto de uma escada, entre no grande tubo junto com Sam e espere os inimigos passarem.

Só então saia e continue pela escadaria adiante. Quando você chegar em uma sala cheia de arquivos, Sam passará por baixo da mesa e pedirá sua ajuda para distrair os guardas. Você pode acabar com eles na porrada (ou tiro, se obteve armas com inimigos anteriores) ou usar o botão R1 para travar a câmera. Caminhe sobre o vidro no pequeno corredor de arquivos à esquerda para o barulho chamar atenção dos inimigos - neste momento siga para a porta adiante.

Independente do método usado, Sam vai parar diante da porta da sala seguinte onde haverá um ventilador. Aproxime-se para ligá-lo e distrair o guarda, e continue seguindo Sam. Logo mais à frente haverá um guarda de costas no alto de uma escada. Mate-o rapidamente para continuar sua fuga.

Logo que chegar ao estacionamento, não entre com pressa. Guardas estarão conversando à sua esquerda, então siga para trás do engradado à direita para não ser visto. Espere que terminem a conversa e fiquem de costas. Só aí siga para a caçamba de lixo adiante. Se você fez tudo corretamente, você verá uma execução junto a uma Van e os inimigos ficarão distraídos.

Na parede do lado esquerdo da Van, atrás de outra caçamba de lixo, encontra-se a passagem por onde você deverá seguir. Sam acabará caindo na parte inferior do esgoto e Eddie terá que se encontrar com ela.

Vá ao final do corredor adiante para pegar um cano de ferro. Depois entre pela próxima porta e você terá acesso às galerias do esgoto ? siga cuidadosamente e você avistará inimigos vigiando uma entrada. Acabe com eles e logo que atravessar uma ponta sobre a passagem principal do esgoto, Sam será capturada.

Siga pelo túnel do outro lado da ponte e vá para o lado direito. Saia pela primeira passagem que encontrar à direita. Logo em frente haverá outra entrada para outro túnel paralelo. Siga por ele até o final do caminho à esquerda e você encontrará a Key Ring. Feito isso, volte para o túnel do outro lado e siga até o final do mesmo, chegando até os inimigos que mantém Sam como prisioneira.

Livre-se dos inimigos ao redor de Sam, dê a volta e acerte um tiro na cabeça do último que a mantém como escudo. Agora, basta continuar seguindo a jovem até o lado de fora da galeria.

Durante a fuga de carro, Sam será a motorista enquanto Eddie (você) terá que garantir a segurança. Muitos inimigos aparecerão em seu caminho e você terá que metralhá-los ? tente acertar os caras armados e depois as rodas do carro. Um detalhe importante é que neste final de missão, o botão X servirá para Eddie se esconder por alguns segundos. Sempre que a polícia aparecer, evite o confronto escondendo-se no carro e sobreviva para concluir esta missão.

CAPÍTULO 11 - Cons and Icons

Entre no Snooker Club e, após o lance de escada, você verá um cara morrer. Perto dele está a entrada do banheiro masculino. Vá até lá e pegue um item diante do corpo no vaso sanitário e examine os urinóis do lado contrário para obter a Key Ring. Depois, saia do banheiro, examine todo o bar e depois suba o lance de escada do outro lado para encontrar um dos bandidos que destruíram o local.

Acabe com ele e com os outros que aparecerão. Desça pelo lance de escada usado há pouco e elimine mais bandidos no bar. Atrás do balcão, perto do banheiro masculino, uma passagem que leva ao depósito foi aberta. Siga por ela e acabe com mais bandidos até chegar a uma parede quebrada onde o artefato roubado foi escondido.

No momento seguinte, você terá que sair de cena para evitar a polícia. Abra o mapa e veja o caminho mais rápido para chegar ao ponto amarelo, mas fique atento pois em alguns pontos você topará com barreiras policiais - sempre que topar com uma, faça a volta calmamente e procure outro caminho. O segredo para se dar bem aqui é respeitar a lei, ou seja, não chamar atenção correndo, andando na contramão, avançando sinais fechados, etc. Junto ao ponto indicado, você terá que se aproximar de um veículo policial para concluir a missão.

CAPÍTULO 12 - The Wake of the Shoredicth Massacre

Agora você jogará com Sam e a prioridade é não ser detectada pela força policial dentro do ginásio. Você começará na praça. Então atravesse a rua em frente e siga para o lado direito. Chegando na esquina adiante, atravesse à direita e você entrará pela parte de trás do ginásio. Na seqüência, encoste-se na parede e espere os dois policiais saírem do caminho.

Assim que eles entrarem na porta ao lado, ande com cautela e siga até o casebre adiante. Neste ponto, você pode subir pelo lado direito do casebre ou usar a porta quebrada à esquerda para subir pela escada. Mas, independente de sua escolha, quando estiver no telhado, use a estrutura de metal ao fundo para subir no telhado acima e pule para telhado vizinho.

Espere o policial entrar pela janela e aproxime-se dela. Espere os policiais se dispersarem e, então, entre pela janela e suba o lance de escada. Ignore o policial ao lado e entre pela porta à direita cuidadosamente. Atrás do balcão, você encontrará a Key Ring. Pegando-a, use a mesa de sinuca para subir na plataforma de metal acima do ringue e siga até o outro extremo.

Assim que Sam descer, abaixe-se ao lado do ringue e espere o policial sair da porta adiante e ir para o lado direito. Avance silenciosamente e você verá alguns homens examinando o corpo de um garoto dentro do armário. Assim que o policial e um legista saírem, ande com cuidado por trás do homem restante e entre pela passagem mais à frente. Você terá que descer até o porão, mas tome cuidado, pois no caminho haverá policiais de costas que perceberão se você fizer qualquer barulho.

CAPÍTULO 13 - Return to the Scene of the Crime

» Neste capítulo, você determinará caminhos para um dos finais do game.

A - Assim que tiver controle sobre o veículo, ande um pouco e abra seu mapa para ver o trajeto mais rápido até o banco Skobel (o ponto amarelo). Dirija até lá, mas fique atento com os bandidos que tentarão impedi-lo. Pare em frente do portão do banco e o guarda vai barrar sua entrada. Logo depois um carro forte sairá, mostrando que você só poderá entrar se roubar um carro daqueles - antes disso, pegue a Key Ring na calçada junto da cabine do guarda que barrou sua entrada. Siga um dos carros fortes da Skobel e dê uma fechada. Em seguida, tire o motorista e dirija até a entrada do banco para ter acesso.

B - Assim que tiver controle sobre o veículo, saia do carro antes de fazer qualquer coisa. Desta forma, Eddie deixará Sam dirigir sozinha e você terá que ir até o banco Skobel, ou seja, veja localização do ponto amarelo em seu mapa - o mais importante é não cometer infrações que chamem a atenção da polícia. No portão de entrada, Sam será barrada pelo guarda. Logo depois, um carro forte sairá, mostrando que você só poderá entrar se roubar um carro daqueles. Siga o veículo e você passará por alguns carros fortes da Skobel durante a perseguição. Você precisa achar um que esteja estacionado e, então, entrar nele. Feito isso, dirija de volta até o banco e você passará pelo guarda.

CAPÍTULO 14 ? Trespass

» Siga o caminho dependendo da escolha feita no capítulo anterior. Por exemplo, se escolheu o caminho A, acompanhe a estratégia descrita nos demais caminhos de mesmo tópico.

A - Com Eddie, você forçará sua entrada no prédio, ocasionando um verdadeiro banho de sangue. A prioridade é proteger Sam. Acabe com todos em seu caminho para que sua parceira possa continuar. Mas antes de subir pelo lance de escada adiante, procure uma porta com uma janela circular à direita. Esta porta o conduzirá até a Key Ring. Pegue-a e só então suba para o andar superior e elimine todos que restam para que Sam continue sozinha a invadir o prédio.

B - Com Sam, desça pelo túnel da garagem adiante. No final do caminho, seja rápido para pular a mureta à esquerda e passar pelo carro estacionado ao lado. Use a coluna próxima (aperte o botão de ação) para subir na grade acima. Se fizer corretamente, ninguém vai lhe ver. Espere dois homens passarem e siga pela grade na direção de onde eles vieram. Olhe para onde estava o carro, junto ao pilar que você usou para subir, e espere um guarda tirá-lo de lá.

Quando isso acontecer, desça da grade e vá para o lugar de onde os dois caras vieram e pegue a Key Ring junto da escada. Feito isso, volte cuidadosamente até o túnel da garagem e você avistará aqueles dois caras conversando junto da Van. Passe silenciosamente por trás deles (aperte o botão Círculo) e, mais adiante, haverá a cabine de vigia com dois guardas conversando. Eles estão bem distraídos e você só precisa andar cuidadosamente sem fazer barulho - se você for visto durante sua ação em qualquer momento da garagem, você pode optar por entrar em um carro e atropelar todo mundo.

Passando pela cabine de vigia, abra a porta na parede e veja alguns tubos vermelhos no corredor adiante. Ao entrar na saleta, entre pela passagem embaixo da porta (aperte X para abaixar, depois Quadrado para entrar) e arraste-se até o outro lado. Você chegará em uma sala cheia de grades. Vá subindo por elas até chegar em um tubo vermelho fixado verticalmente na parede e use a parede para chegar na grade acima, tendo acesso ao salão de entrada do prédio.

Neste ponto do game, você também pode optar por tentar entrar sem ser visto, basta abrir a porta e seguir para o lado esquerdo e acompanhar o guarda que está patrulhando do outro lado - se este avistá-lo, esconda-se atrás da escada e espere ele voltar a patrulhar normalmente. Logo depois suba o lance de escada e, no andar acima, suba pela pequena escada à esquerda e entre no elevador ao fundo - se você optar pelo tudo ou nada, simplesmente saia correndo em direção ao elevador no andar acima, evitando passar perto dos guardas, caso contrário levará pancadas.

CAPÍTULO 15 - Codes of Honour

» Neste capítulo, a missão será a mesma ? independente da escolha feita no capítulo 13. Entretanto, você poderá tentar conclui-lo discretamente, evitando morrer ou arriscar tudo ou nada, e tentando enganar os guardas. A estratégia para ser discreto, você confere a seguir.

Logo que começar esta missão, use a parede para subir na grade e observe os dois guardas que estão carregando o Laptop que Eddie havia escondido - você precisará recuperá-lo. O objetivo é seguir os guardas. Faça isso até chegar no prédio vizinho. Os guardas seguirão pelo corredor da direita, mas haverá muita segurança lá. Siga pelo corredor do outro lado e mais adiante haverá um guarda e um funcionário conversando.

Próximo deles haverá um escritório com dois funcionários conversando sentados em suas mesas. Mas se você olhar bem (R2), localize uma porta de vidro seguindo reto. Ande discretamente para não chamar a atenção e, então, entre por outro escritório próximo, onde haverá um guarda de pé ao lado de um funcionário. Siga até a mesa e passe por baixo dela para chegar do outro lado. O corredor a seguir tem dois guardas, um de costas para o outro. Use a parede para subir na grade do teto e siga por cima do guarda à sua esquerda, descendo na curva adiante onde verá os dois guardas que estão com o Laptop.

Você subirá um lance de escada, tendo acesso ao 13º andar. Assim que sair no corredor adiante, na parede à esquerda haverá uma porta que você poderá abrir. Dentro da sala encontra-se a Key Ring, pegue - recarregue o HP no kit afixado na parede, se precisar -, depois saia e continue pelo corredor ao lado onde estão dois caras no caminho. Entre na sala de manutenção (haverão cilindros vermelhos ao fundo), no meio do caminho, e dê a volta sem chamar atenção dos técnicos.

Recoste-se na parede e passe por trás das máquinas. No corredor ao lado haverá mais dois guardas à esquerda, siga para a direita e atravesse a área para chegar em outro corredor e entre pela porta de vidro que encontrar. Passe por baixo da plataforma das máquinas e saia pela próxima porta de vidro, seguindo para o lado direito e depois esquerdo. Logo você avistará uma entrada na parede da direita que o conduzirá ao 15º andar.

Continue seguindo os guardas pela porta de vidro seguinte e prossiga pelo fundo do escritório para não chamar a atenção de ninguém. Ao fundo, você encontrará três funcionários. Espere todos ficarem sentados e passe sorrateiramente até a porta de vidro do outro lado, tendo acesso a mais um lance de escadas. Após a cena, Sam estará no 20º andar. Continue seguindo os guardas cuidadosamente e passe pela entrada do grande escritório adiante para concluir a missão.
CAPÍTULO 16 - This Geezer, Hector

A - Abra seu mapa e faça o caminho mais rápido até o ponto amarelo e você deverá chegar em um prédio. Entre pelo beco do lado esquerdo do prédio e mate o bandido de costas. Suba o lance de escada e abra a porta para chegar em uma área de gravações. Mate os bandidos que vigiam o lugar e ignore os atores. Feito isso, suba o lance de escada do lado esquerdo e chegando, ao andar superior, mate os inimigos no caminho e mais um cara junto à janela dentro de uma sala à direita. Neste ponto, haverá uma sala vermelha e, do lado oposto, um escritório, onde encontrará a Key Ring. Logo depois, continue pelo corredor para ter uma conversa com Hector para obter algumas informações. Assim, faça o caminho inverso para sair do prédio. Cuidado com os bandidos que estarão no lugar.

B - Você terá que roubar um carro qualquer. Abra seu mapa e faça o caminho mais rápido até o ponto amarelo. Mas tenha muita atenção, pois todos os bandidos estarão atrás de você e, conseqüentemente, chamarão a atenção da polícia. Ao chegar no seu objetivo, entre pelo beco do lado esquerdo do prédio e mate o bandido de costas. Suba o lance de escada e abra a porta para chegar em uma área de gravações. Mate os bandidos que vigiam o lugar e ignore os atores. Feito isso, suba o lance de escada do lado esquerdo e, chegando ao andar superior, mate os inimigos no caminho e mais um cara junto à janela, dentro de uma sala à direita. Neste ponto haverá uma sala vermelha e, do lado oposto, um escritório, onde encontrará a Key Ring. Em seguida, continue pelo corredor para ter uma conversa com Hector para obter algumas informações. Feito isso, faça o caminho inverso para sair do prédio. Cuidado com os bandidos que estarão no lugar.

CAPÍTULO 17 - Jimmer Collins

Uma gangue invadirá o lugar complicando ainda mais sua situação. Do lado de fora do prédio, pegue um carro - você também pode pegar uma bicicleta no fundo do prédio ou uma moto, a escolha é sua -, e veja o seu objetivo no mapa. Dirija até o local e elimine os bandidos no beco de acesso ao prédio a ser invadido. Depois vá verificar discretamente um dos primeiros estacionamentos à esquerda e escute a conversa. Dê meio volta e siga para os fundos do prédio onde terá que matar alguns bandidos no caminho. Fique atento antes de chegar invadindo o lugar.

Você pode chegar discreto ou atirando. A escolha é sua. Se quiser ser discreto, guarde as armas (aperte R3). Assim que o guarda se afastar, entre e se esconda atrás das máquinas à esquerda. Espere o guarda passar por entre as máquinas, agarre-o e arraste-o para um lugar para matá-lo. Junto da porta adiante haverá um outro bandido de costas e mais dois, do outro lado da porta, conversando. Não tente pegar o bandido solitário quando ele se afastar, pois ele o escutará chegando por trás e alertará todo mundo.

Dê a volta ao redor das prateleiras e continue observando o bandido. Haverá um momento em que ele se voltará para o seu lado e você deverá andar para chamar sua atenção e os demais bandidos sairão pela porta. Neste momento, siga pela esquerda e entre no escritório que estava sendo vigiado há pouco. Após a cena, saia do escritório e vá para o armário à sua esquerda onde encontrará a Key Ring no chão. Agora é só fazer o caminho inverso para sair do prédio.

CAPÍTULO 18 - Your Man With the Tattoo

Saindo pelos fundos do prédio, mais adiante, você encontrará um carro e uma moto estacionados. Pegue o carro e siga Yuri no veículo verde, mantendo uma distância considerável para não ser notado. Depois que seu suspeito fizer o caminho por um beco, ele vai parar diante de um prédio do outro lado. Desça do carro e siga-o a pé, mas a sua prioridade neste momento será não ser visto por ninguém.

Fique escondido na porta do prédio e espere um bandido passar pelo corredor. Só então avance, e você chegará em um depósito e subirá um lance de escada em seguida. No andar de cima, esconda-se atrás da Van estacionada e preste atenção no bandido que faz ronda logo adiante. Assim que ele for para o lado direito, passe rápido e entre no veículo dourado atrás do carro em que Yuri pegará. Continue a perseguição com discrição até chegar ao seu objetivo.

Após a cena, você terá um confronto direto com Yuri. Acerte alguns socos nele e quando ele cair, procure ficar por trás para derrotá-lo rapidamente. Feito isso, você terá uma escolha crucial para determinar um dos finais do game:

A - Salvar Jackie, que está pendurada na plataforma destruída (para salvá-la, vá até ela).B - Deixar Jackie cair e morrer.

Feita a escolha, desça o lance de escada ao lado e mate qualquer um que cruzar seu caminho, ou deixe bandidos e policiais se matarem - se por acaso a polícia vier para cima de você, agarre-a para acertar um soco e depois jogue-a para o lado. Enfim, chegando do outro lado desta área, suba dois lances de escada e entre pela primeira porta aberta que ver. Em seguida, entre pela porta do lado direito e pegue a Key Ring no chão do escritório, saindo pela porta do outro lado e descendo o lance de escada na seqüência. Atravesse mais uma área cheia de bandidos e saia pela porta do outro lado. Você, então, vai estar fora da fábrica.

CAPÍTULO 19 - The Vor

Do lado de fora da fábrica, suba pela rampa na parede do lado esquerdo e derrube o policial no caminho. Elimine os bandidos que aparecerem depois. Seja rápido quando avistar uma Van saindo. Você poderá escolher entre carros ou a moto parada - embora os carros sejam bons para esta parte da missão, usando a moto você poderá desviar facilmente das investidas dos bandidos. Faça a escolha que achar melhor e siga a Van. Durante a perseguição, elimine os atiradores dentro da Van e apenas sobreviva até a perseguição chegar ao fim, quando os bandidos descerem em frente a um prédio.

Desça do carro e entre no prédio atrás dos bandidos e siga pelo elevador adiante. Chegando ao andar superior, mate todos que encontrar no caminho, tomando o devido cuidado com inocentes, é claro. No escritório à direita haverá uma situação com refém. Acabe com o bandido e entre no escritório para pegar a Key Ring.

Em seguida, invada a área ao lado e suba o lance de escada, tomando cuidado para não matar mais uma refém. Logo depois você terá acesso ao terraço, onde se livrará de mais bandidos e descerá por uma escada de metal, iniciando mais uma perseguição pelos telhados. Depois de uma intensa perseguição por telhados, passando por jardins e terraços, você terá um confronto ferrenho contar Nadya. Ela aguenta bastante tiro e é rápida. Portanto, esconda-se e ataque quando ela recuar. Acerte alguns tiros em sua cabeça para vencê-la facilmente.

Se você escolheu o caminho ?B? definido no capítulo 13, logo que concluir o capítulo 19, você será levado automaticamente ao capítulo 21, de onde continuará a estratégia.

CAPÍTULO 20 - Paying Favours

» Este capítulo só estará disponível se você escolheu o caminho ?A? no capítulo 13.

Você terá controle sobre Sam novamente, que estará seguindo Alexei. Espere ele ir falar com o guarda mais adiante e entre no elevador por onde o bandidão desceu. Assim, você pegará a Key Ring deste capítulo. Em seguida, use a coluna entre os elevadores para subir na grade do teto e arraste-se para a saleta de força. Desça da grade e vá para o outro lado da sala, então arraste-se pela passagem abaixo de onde Alexei e o guarda estão.

Seu percurso pela tubulação terminará no estacionamento. Suba o lance de escada com cuidado e espere Alexei implicar com um dos manobristas. Aproveite para usar a grade de madeira junto a cerca para subir na grade do teto. Siga até o lado de fora do cerco por onde subiu e use o R2 para observar Alexei. Embaixo de você haverá uma Van em manutenção, desça pela parte da frente e ande lentamente. Observando o lugar, você verá Alexei parado mais adiante e, do outro lado do estacionamento, dois guardas estarão conversando.

O esquema aqui é andar lentamente em direção a Alexei, de forma que o braço direito de Sam esteja do lado da Van em manutenção. Quando chegar na parte de trás da Van, siga em direção ao carro parado atrás de Alexei para concluir a missão.

CAPÍTULO 21 - Beginning of the End

Rapidamente entre em um carro, ou suba numa moto, e siga Viktor antes que o perca. Assim que chegar na rua, vire à direita e você verá um comboio de carros seguindo Viktor. Aqui você pode optar por segui-lo à longa distância, evitando confronto com os capangas ou partir para cima e tentar acabar com todos e seguir o bandidão até as docas. Independente de sua escolha, logo que Viktor chegar nas docas ele subirá em um barco e você iniciará uma corrida contra o tempo para chegar em uma ponte ao longe para pular no barco - pegue a moto estacionada ao lado.

Durante essa corrida, você terá que evitar bandidos e passar por barreiras policiais. Também será necessário se orientar pelo mapa para chegar no alto da ponte. Se você se atrasar, terá que tentar novamente.

Enfim, assim que conseguir subir no barco, você terá que ser rápido para acabar com todos os capangas no caminho e chegar à cozinha, onde poderá pegar arma de fogo com os bandidos. Rapidamente, continue até chegar na sala de máquinas do barco. Pule a mureta no meio do caminho e siga para o lado direito, onde você chegará em uma saleta com cilindros vermelhos ao fundo. Nesta saleta sem saída você encontra a Key Ring. Obtendo -a, volte e siga para o caminho do lado oposto, por onde subirá um lance de escada que vai dar acesso à parte de cima do barco. Aqui você enfrentará mais capangas e o próprio Alexei. Ataque-o rapidamente, pois ele consegue atacá-lo de forma que, dificilmente, você consiga uma oportunidade de contra-ataque.

CAPÍTULO 22 - The Fall of an Icon

» As escolhas feitas nos capítulos 13 e 18 afetarão no momento em que você deverá se orientar através da parte A ou B da estratégia a seguir, além de influenciar algumas cenas e também o final.

A - Eddie e o sargento Mitch entram num acordo onde se ajudarão, protegendo um ao outro, além de irem atrás de Viktor. Livrando-se dos inimigos no caminho, Mitch entrará no casarão. Não entre ainda, acompanhe a parede pelo lado de fora e você encontrará uma arma e a última Key Ring. Pegue-a, volte e entre pela porta ignorada. Você terá uma perseguição intensa. Procure andar sempre junto com Mitch para facilitar sua situação. Você terá que rodar por todo o lugar até ter acesso às escadas, que antes estavam lacradas. Ao subir, você trocará alguns tiros com Viktor e a batalha final ocorrerá nas plataformas junto ao teto do casarão. Suba por um lado e esconda-se atrás da placa de ferro e procure acertar a cabeça de Viktor quando ele vacilar. Vencendo-o, é só curtir o final do game (a cena final dependerá da escolha feita no capítulo 18).

B - Eddie está desesperado para salvar Sam e o sargento Mitch se tornou seu inimigo. Antes de invadir o casarão, elimine os bandidos e siga para o lado direito. Junto a parede do casarão, você encontrará uma arma e a Key Ring. Após se livrar dos bandidos, esconda-se e acabe com o sargento Mitch - faça-o descarregar sua arma e, quando for recarregar, atire. Livrando-se dele, entre no casarão e comece a correr atrás de Viktor. Ele estará no andar de cima, mas se você tentar subir os jatos de vapor impedirão sua passagem. O que você deverá fazer é descer até o porão e explodir os latões para que o gerador seja destruído. Agora suba e você trocará alguns tiros com Viktor e alguns bandidos. Eis a batalha final, que ocorrerá nas plataformas junto ao teto do casarão. Suba por um lado e se esconda atrás da placa de ferro e procure acertar a cabeça de Viktor quando ele vacilar. Vencendo-o, é só curtir o final do game (a cena final dependerá da escolha feita no capítulo 18).
 

quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011

MANHAS DE GRAN TURISMO 4

gran to

Não perca essa dica, guarde Gran Turismo 4 – Dicas, Cheats e Manhas – Carros em seus FAVORITOS clicando no título.

PlayStation 2,

PlayStation 3,

Nintendo Wii,

PSP,

XBox 360,

Nintendo DS

Gran Turismo 4Anteriormente havia dado dicas para o Gran Turismo 4  que diziam respeito à jogabilidade. Agora veremos mais cheats para GT4 para Play Station 2, só que como destravar alguns bons carros que precisam de ações especiais:

Carro: Ação para desbloquear

  • VOLKSWAGEN Lupo 1.4 ‘02: Completar a Domestic B License
  • PONTIAC Sunfire GXP Concept ‘02: Completar a Domestic A License
  • NIKE One 2022: Completar a International B License
  • NISMO 270R ‘94 (S14): Completar a International A License
  • MERCURY Cougar XR-7 ‘67: Completar a Super License
  • MAZDA KUSABI ‘03: Ganhar prata em toda a Domestic B License
  • MAZDA RX-8 Concept (Type-II) ‘04: Ganhar prata em toda a International B License
  • Acura DN-X ‘02: Receber prata em toda a International A License
  • NISSAN GT-R Concept ‘01: Ganhar prata em toda a International A License
  • PONTIAC Solstice Coupe Concept ‘02: Ganhar prata em toda a Super License
  • NISSAN SKYLINE GT-R ‘01: Ganhar ouro em toda a Domestic A License
  • HONDA S500 ‘63: Ganhar ouro em toda a Domestic B License
  • JENSEN HEALEY Interceptor Mk.III ‘74: Ganhar ouro em toda a International B License
  • HONDA DUALNOTE ‘01: Ganhar ouro em toda a Domestic A License
  • DOME ZERO ‘78: Receber ouro na International A License
  • FORD Model T Tourer ‘15: Ganha tudo ouro em Super License

BAIXAR AGE OF EMPIRES 2

para baixar AGE OF EMPIRES 2 ENTRE EM

http://age-of-empires-ii.softonic.com.br/

Shadow of the Colossus detonados

gtasedede
1º passo saber os comandos
L3 (analógico) mover
Direcional Seta para cima Seta para baixo Seta para direita Seta para esquerdamudar arma
Botão Xchamar ou cavalo ou os monstros
Botão bolaquando estiver com a espada, segure apertado e sairá varios raios da espada,girando com L3 as pontas dos raios se juntaram e irão indicar onde se encontram os gigantes.
Botão triangulo pular , serve tambem para montar no cavalo
Botão quadrado atacar
Botão R1+ Botão quadrado posição de ataque nos pontos vitais ,quando ficar em posição de ataque, aperte mais uma vez o Botão quadrado, se voce deixar uns três segundo em posição de ataque e depois apertar o Botão quadradoarrancará mais sangue.
Botão R1+ Botão triangulo rolar
Para pendurar você precisa fazer o seguinte comando :Botão triangulo, e segurar com Botão R1e mover
1º GIGANTE
Corra perto dele,suba na perna esquerda com a espada e acerte o primeiro ponto , o monstro vai cair de joelho e você aproveita e suba na perna ate chegar na cabeça onde vai ter outro ponto vital, detone ate ele cair
2ºGigante
Fique debaixo dele com o arco e flecha armado e mire embaixo da pata, quando acertar o monstro cairá ,seja rapido, suba pela a pata traseira até chegar na cabeça onde você encontrará um ponto vital,quando o ponto sumir você desce até o rabo onde esta o outro ponto, seja rapido detone ele.
3º GIGANTE
Quando você estiver enfrentando o monstro, ao seu redor terá uma plataforma redonda no chão, faça com que o monstro de uma braçada na Plataforma ,assim quebrará uma parte de seu braço e você aproveita para subir no braço até chegar na cabeça onde esta o ponto vital ,sumindo o ponto da cabeça, desça ate a barriga onde encontrará outro ponto vital e detone ele.
4º GIGANTE
Quando o gigante aparecer , vá até uma gruta que fica proximo ,e se esconda, o monstro vai abaixar para tentar te achar, quando ele fizer isso, você aproveita e sobe nas tranças dele até chegar na cabeça onde esta o ponto vital ,não demore para detona-lo
5º GIGANTE
Esse é um pouco complicado.Voce tera que achar tres plataformas na agua.fique na do meio.Arme o arco e flecha e atire no monstro.Fique atento , pois o montro dara um rasante.Quando ele estiver proximo a voce, aperte Botão triangulopara pular, e aperte Botão R1 para segurar nele.Suba pela asa, e va ate o final da cauda, onde estara o primeiro ponto vital.Quando o ponto sumir,o segundo estara no final da asa esquerda, e quando este tambem sumir , o proximo estara no final da ponta direita.OBS: caso voce caia do monstro , volte para a plataforma do meio.O monstro estara voando sobre voce, segure o botão Botão R1+ Botão quadrado,a mira ira automaticamente no monstro,e tente acerta-lo .Ele dara outro rasante e voce subira novamente.
6º GIGANTE
Quando o monstro aparecer :na fase voce encontrara varias paredes.Passe por todas elas, ate chegar no final, onde voce encontrara varios pilares com coberturas.Fique debaixo delee o chame com o botão Botão X.O monstro chegara perto de voce e abaixara.Quando ele fizer isso, voce correra e subira na barba dele, ate chegar na cabeça, onde estara o primeiro ponto vital.Quando sumir o ponto , o segundo aparecera na costa.
7º GIGANTE
È um monstro que você tem que ter muita paciência ,ele fica debaixo d água ,fique ao redor ,dele quando ele subir ,segure na cauda ,va com a espada até um ponto que ele da choque ,e acerte um sinal ,faça isso ate chegar na cabeça onde estara o ponto vital,não se esqueça quando ele mergulhar segure com Botão R1,seja rapido para detona-lo
8º GIGANTE
Quando chegar no monstro você vai estar dentro de uma torre ,va até a janela acerte com uma flecha ,o monstro ira subir ate você ,seja rapido e comece a descer ate a arena ,quando estiver la embaixo acerte as duas patas com a flecha e o monstro caira de barriga para cima ,suba na barriga e acerte o ponto vital ,quando voce tirar a metade do sangue o monstro voltara a ficar de pé,corra para a torre e suba uns quatro andares e acerte novamente o monstro na costa ,quando ele subir voce faz a mesma coisa .desce ate arena e acerte as duas patas ,ate voce matar faça essa sequencia.
9º GIGANTE
Para matar esse monstro voce vai ter que levar ele ate onde sai agua do chão ,faça com que o monstro fique em cima do buraco,quando fizer isso o jato de agua erguera o monstro fazendo com que ele fique com as duas patas apoiadas no chão ,acerte com a flecha nas patas e o monstro caira ,suba pela barriga chegando ate a costa , o ponto vital encontra-se na cabeça , é só detona-lo
10º GIGANTE
Nesse monstro voce vai precisar muito de seu cavalo,porque o monstro fica debaixo da terra ,corra com seu cavalo e fique em frente ao monstro e com a flecha acerte o olho,fazendo isso o monstro vai dar varias cambalhotas ate bater na parede ,ele vai ficar meio tonto suba pela cauda e acerte o ponto vital faça essa sequencia ,obs: apertando Botão R1+ Botão quadradoa mira fica automatica
11º GIGANTE
Preste muita atenção na fase ,quando estiver pronto para enfrentar o monstro,observe que existem quatro plataformas em cada canto da fase ,cada plataforma possui fogo ,faça com que o monstro da uma cabeçada em uma das plataformas ,para fazer isso fique em cima de uma e o monstro ira dar uma cabeçada,quando fizer isso vai sair da plataforma um pedaço de pau ,pegue esse pau de suba novamente na plataforma aperte o botão Botão quadrado com o pau, ele vai pegar fogo vai ate o monstro dando paulada com fogo , o monstro vai afastar para traz , va fazendo isso ate ele cair, quando ele cair va quebrar a armadura do monstro ,de uma flecha para o monstro correr atraz de voce ,quando fizer isso suba em uma plataforma com a espada, espere o monstro dar uma cabeçada ele vai ficar tonto e voce pula na costa dele onde estara o ponto vital,
12º GIGANTE
Este e o mais facil de todos,quando o monstro aparecer nade ao encontro dele va por traz ,para mergulhar segure o botão Botão R1,quando chegar atraz do monstro suba pela costa ate chegar na cabeça onde tera um tipo de coroa ,se voce bater na coroa da frente o monstro ira para frente se voce bater para o lado ele ira para o lado , voce ira controlar o monstro,faça com que ele leve voce ate uma plataforma ,quando chegar perto da plataforma saia da cabeça do monstro e fique em cima da plataforma atras de uma parede, o monstro ira atacar voce com raios quando ele parar ele vai tentar subir,quando ele colocar as duas patas na plataforma saia correndo e pule no peito dele com a espada onde estara o ponto vital , caso voce caia na agua faça novamente a mesma sequencia.
13º GIGANTE
Este tambem voce vai precisar do seu cavalo,corra em direção ao monstro voador ,acerte as bolhas que estão debaixo do monstro ,na cauda ,no peito e perto do pescoço com a flecha ,fazendo isso o monstro ira voar baixo arrastando sua asas na area ,va com seu cavalo e suba pela asa,o ponto vital esta debaixo do primeiro corta vento , são tres pontos vitais os outros dois encontram-se tambem nos corta ventos.
14ºGIG ANTES
Neste monstro voce tem que ser muito agio,voce tem que escapar do monstro pelos pilares caidos ,va subindo ate chegar em um pilar erguido, faça com que o monstro de uma cabeçada para derrubar o pilar,são 6 pilares na vertical , no ultimo ele tambem vai derrubar uma parede corra para o fundo da parede onde tera uma escada para subir em uma plataforma, fique em cima dela e começa a chamar o monstro com o botão Botão X,quando o monstro chegar, ele vai dar uma cabeça em um pilar e a plataforma vai cair em cima do monstro onde vai destruir sua armadura ,quando fizer isso o monstro ficara meio tonto ,seja rapido suba na costa onde estara o ponto vital.
15º Gigantes
Quand o o monstro estiver na fase ,va para o canto ,como se fosse uma calçada va ate um ponto baixo ,quando estiver neste lugar deixe que o monstro de uma pezada, a calçada se levantara e voce conseguira subir,voce tera que subir ate a passarela ,quando estiver la em cima, faça com que o monstro de uma espadada na passarela para quebra-la ,fique atento, quanto o monstro passar por de baixo, voce pula na cabeça onde estara o ponto vital , quando o ponto sumir desça ate o braço direito onde estara um sinal ,com a espada de um ataque no sinal, o monstro derrubara sua espada , desça ate sua mão onde vai estar o outro ponto vital.
16º ULTIMO GIGANTE
Se voce estiver com dificuldade de achar o ultimo monstro ele encontra-se no mapa F-8 ,quando estiver perto do ultimo chefe vai ter um portão com sinal,proximo ao portão no chão tera um simbolo ,fique em cima do simbolo e segure Botão bola e mire no simbolo do portão e abrira a passagem,ao entrar, ao seu lado direito, tera um lugar para salvar não se esqueça de salvar,subindo as escadas voce precisarar do cavalo ,tera uma ponte que cai, o cavalo é rapido e da para passar ; quando chegar no gigante suba a escada e fique atras do pilar ,ao seu lado direito tera outro pilar, corra ate ele e depois caia no buraco, voce ira por debaixo da terra,passando o primeiro buraco voce tera que esconder atraz de uma parede ,olhando para seu lado direito tem mais tres parede va ate chegar no outro buraco,saindo deste buraco voce tera que se esconder em outra parede, mas agora começa a complicar entre uma parede, o espaço é longe se voce correr o monstro pegara voce com o tiro ,faça o seguinte comando ,voce estara na primeira parede, corra ate a metade e aperte
Botão R1+ Botão triangulo ele rolara e o tiro não pegara voce ,faça essa sequencia ate chegar no buraco,esse é o ultimo buraco, voce vai sair debaixo do monstro,suba ate a costa ,vai ter um sinal acerte,ele ira com a mão esquerda para te pegar pule na mão , fique em cima da mão de uma espadada, ele ficara parado, suba ate o braço ,tera outro sinal da uma espadada ,ele vai tentar pegar voce com a mão direita suba na mão ,fique em cima ,de uma espadada ,ele ficara parado ,de uma flechada no ombro esquerdo,ele ira levar voce ate o ombro ,pule no ombro suba ate a cabeça ,é só detonar, e curtir o final, é muito bom
Espero que tenha ajudado, conto com voces

Detonados Silent hill 3

Aí vai o detonado:
Prólogo
Entre pelo portão em frente e se entregue aos monstros. Não se assuste, pois, até agora, tudo não passa de um sonho.
Shopping center
Siga em direção à janela e examine-a para sair. Corra pelo beco e entre pela única porta disponível.
Vire à direita, prossiga p ê los corredores até encontrar a porta dupla no final. Siga por ela e, na próxima área, procure por uma porta de metal parcialmente levantada. Entrando, assista à animaç ã o (Heather encontrará uma pistola), siga para trás do balcão e vá pela porta à direita.
Destranque a porta dupla à direita, mas não entre. Continue para o lado oposto, pegue o mapa no painel de recados em frente ao elevador e saia pela porta ao lado. Suba as escadas e saia em um novo corredor. Vá para a esquerda e siga pela porta do fundo. Entre na padaria 1-lelens Bakery e colete o pegador de pão.
Saia, volte pela porta de onde veio e continue para a esquerda na bifurcação. Entre na terceira sala à direita e pegue a chave sob um palete de madeira usando o pegador de pão.
Volte à área da padaria, use a chave para entrar na livraria My Bestsellers, recolha os livros que estão no chão e utilize-os no espaço vago da estante.
Coloque-os em posições diferentes Para conseguir uma seqüência de quatro números. Como esse número muda a cada jogo, cabe a você descobri-lo. Ao revelá-lo, utilize-o no mecanismo da porta do fundo. Após o vídeo, ande até encontrar um elevador e utilize-o. Aguarde até que um rádio caia do teto e pegue-o. Ligue-o para saber se há algum inimigo nas proximidades, saia do elevador e assista ao horripilante vídeo.
Shopping center (Alternativo)
Siga para o corredor ao lado direito de Heather e continue até a porta dupla no fim. Entre no corredor iluminado, continue para a direita e siga pela primeira porta à esquerda. Verifique as caixas no canto do local para encontrar a lanterna.
Saia e entre no banheiro ao lado. Colete o frasco de desinfetante e retorne ao corredor anterior. Prossiga na mesma direç ã o que estava, entre pela porta dupla ao fim, visite a loja com a porta de metal levantada e recolha o cabide e um colete à prova de balas. Volte à área inicial do corredor iluminado e entre pela porta indicada na foto.
Aproxime-se da escada de metal e use o cabide. Suba, ande até a televis ã o no lado oposto e entre pela porta à esquerda. Apenas destranque a porta no fundo e saia do local pela mesma porta que entrou. Siga pela passagem ao lado da loja com a televisão e, no fim, entre na joalheria.
Pegue a noz sobre um móvel e Saia da loja. Suba pela escada rolante, siga pela primeira porta dupla à direita e verifique o cachorro assado sobre a mesa para pegar uma chave.
Desça à joalharia, saia pela porta do fundo e vá para esquerda. Prossiga, vire no primeiro corredor à direita e utilize a chave que pegou no cachorro para entrar na lanchonete. Pegue o cano de ferro e saia pela porta da frente.
Entre novamente na padaria Helens Bakery (a primeira porta dupla seguindo para a direita), siga pela abertura ao lado e pegue o frasco de detergente sobre a pia de metal. Utilize a porta do fundo para sair.
Desligue o ventilador no próximo corredor e entre pela única porta acessível. Combine o detergente com o desinfetante próximo à lata de lixo ao lado da porta e ligue o ventilador assim que Heather, sair para eliminar todos os insetos que bloqueiam a passagem.
Avance até o fim, verificando todas as portas. Apenas duas portas não estão trancadas. A primeira é a que importa. Entre por ela e saia logo em frente. O local é infestado de criaturas voadoras e cachorros nojentos, portanto, nem pense em enfrentá-los.
Siga para a direita até encontrar uma porta dupla. Entre e quebre a noz com a ferramenta sobre a maca para conseguir uma jóia chamada moonstone.
Volte à área anterior, destranque a porta à direita de Heather e siga por ela. Volte para o terceiro andar (onde há a sala com o cachorro assado), utilize a pedra moonstone na porta em frente às escadas, entre, ande até a passarela no centro do local e desça a escada de metal.
Chefe - Minhoca Gigante
Há seis buracos (três em cada lado do local) por onde a criatura sai. Ela pode atravessar para o lado oposto da sala ou colocar somente a cabeça para fora para tentar atacar. Esse é o momento certo para atingi-la. Espere-a abrir a boca, atire três vezes e aguarde. Se ela abrir novamente, acerte mais três tiros. Senão, saia do caminho e deixe que ela vá para o outro lado.
Depois da batalha, passe por baixo da porta de metal à direita de Heatner, siga até o fim e saia do shopping pela porta de vidro ao fundo.
Metrô
Corra em frente e vire à direita no fim do túnel. Prossiga pela porta, ande até a área com pilastras, vire para a esquerda e atravesse pela passagem que fica do lado das catracas. Colete o mapa da estação à direita e desça a escadaria, que fica na direçâo oposta às catracas.
Guie-se pelo mapa e chegue na plataforma l. Fuja dos cachorros, corra para a esquerda até a parede oposta e desça por outra escadaria. Pegue o quebrador de nozes e retorne à plataforma l. Volte ao andar superior, continue em frente até avistar um port ã o azul fechado com uma corrente (plataforma 2). Corte-a com o quebrador de nozes e entre na nova área. Entre no trem e recolha a carabina. Desça por uma escadaria, avance pelo corredor e desça à plataforma 3 pela segunda escadaria. Ande em frente para ver uma porta iluminada com uma luz vermelha. Pule nos trilhos, verifique a tal porta e saia rapidamente do trilho, retornando à plataforma. Ande para o lado oposto, abra o port ã o de aço, suba um lance de escada e desça o próximo. Ande até o fim e entre no trem pela porta aberta. Prossiga p ê los vagões, eliminando todos os inimigos que aparecerem.
Passagem Subterrânea
Saia, continue pela plataforma, entre pela porta no fim e desça por uma escadaria. Corra em direçâo à grande porta no fundo e entre. A seguir, vire à esquerda e entre pela primeira porta azul no lado direito. Siga pela próxima porta à direita, vá para esquerda e entre por outra porta. Pegue o mapa e a clava em um dos cantos do local, saia por outra porta, entre pela primeira porta da direita e colete a garrafa de vinho. Saia, vá para direita, entre novamente à direita e continue pela grande porta no fim do corredor. Prossiga pela primeira porta do lado esquerdo e corra até o fim do túnel.
Do outro lado, ande para direita até avistar uma grande porta. Continue por ela e ignore o primeiro corredor a direita. Entre no segundo e, na sala ao fundo, encha a garrafa de vinho com o querosene do cilindro metálico e saia.
Siga para o corredor que ignorou anteriormente e entre na sala de máquinas. Encha o tanque da máquina, utilizando o líquido na garrafa de vinho e acione o interruptor ao lado. Desça pela escada de metal em frente, suba a escadaria mais próxima e prossiga pela porta azul após mais um lance de escadas. Atravesse a ponte, desça uma nova escadaria e continue por outra porta. Mantenha-se na plataforma e vá para a esquerda. Acabe com o monstro que surgirá e entre pela única porta desse lado. Suba a escadaria, atravesse a ponte e entre no fim. Pegue o secador de cabelo que está em cima de um banco. Faça o caminho de volta, atravesse para a plataforma do lado oposto e continue pela grande porta. Avance e entre à esquerda na bifurcação. Passe pela porta azul e saia pela de aço no lado oposto.
Ligue o secador na tomada ao lado da porta e cruze a ponte após a animação. Saia e siga pela única porta disponível no próximo corredor. Na área seguinte, desça no esgoto, entre à direita, suba na plataforma e corra até o fim. Entre pela porta e continue até a próxima. Suba até o ponto mais alto do local e escale a escada de metal.
Edifício em Construção
Contorne o prédio e entre pela porta dupla. Siga no corredor, continue pela porta que fica perto do elevador e suba ao topo da escadaria. No corredor, siga em frente e entre na porta à direita. Ande até a área central, verifique o colchão e derrube-o no buraco. Desça por ele logo em seguida. Procure por um buraco em uma das paredes e siga por ele. Vá para a direita, tome cuidado com os oponentes voadores e entre no prédio vizinho pela janela aberta.
Prédio empresarial
Saia do escritório, siga à esquerda, entre à direita e continue pela porta após a luz vermelha. Atravesse o corredor e siga pela porta em frente. Na outra área, entre pela porta também em frente e pegue o mapa sobre uma pequena mesa de vidro. Saia, volte ao corredor anterior, entre. à direita e prossiga até o fim. Entre pela porta e suba as escadas até o quinto andar. Lá em cima, vire para a esquerda, corra até o fundo e entre novament e à esquerda. Continue pela porta dupla (galeria de artes), siga pela segunda porta na parede da direita. Ande para a direita e pegue a chave de fenda.
Desça ao escritório onde pegou o mapa e use a chave de fenda na gaveta parcialmente aberta de uma escrivaninha e recolha a corda. Volte ao corredor onde encontrou a chave de fenda. Continue por ele até o fim e entre na única porta acessível. Colete a espada na estante de metal e saia pela galeria de artes. Entre na porta quase em frente e prossiga pela direita. Destranque a do lado direito, mas não entre. Siga pela da esquerda e pegue o macaco em uma estante. Volte ao corredor e entre pela port.i que destrancou anteriormente. Siga à esquerda e utilize a escada de emergência para voltar ao terceiro andar.
Abra a porta do elevador à direita utilizando o macaco e depois use a corda para descer.
No andar inferior, siga para a direita duas vezes e entre pela porta com a inscrição ECHO logo em frente. Entre pela porta de madeira no lado direito, prossiga por outra porta e examine a banheira.
Prédio empresarial (Alternativo)
Cruze a ponte, saia pela porta e, na próxima sala, use a porta da esquerda. Entre pela esquerda (porta manchada de sangue). Verifique o papel sobre o balcão e saia pela única porta aberta. Assista à animação. Pegue o frasco de anticéptico no armário do local, destranque a porta e siga por ela. Continue pela porta no outro lado do corredor. Na outra área, corra para a esquerda até o fim e então vire para a direita. Utilize o elevador e desça ao primeiro andar. Saindo, vire à esquerda duas vezes e entre pela única porta da parede esquerda. Dentro do restaurante, pegue o fígado de porco de dentro do frigobar e volte ao quinto andar. Siga para a esquerda, entre no corredor da direita e siga pela porta no fim.
Avance para a esquerda e vire à direita na bifurcação. Entre pela porta no fim e pegue a caixa de fósforos sobre a mesa. Do lado de fora, siga para a esquerda e entre pela porta de metal. Prossiga pela porta dupla, aproxime-se do balde em frente ao grande quadro e combine o anticéptico, o fígado de porco e a caixa de fósforos. Use-os em seguida.
Entre pela passagem revelada, desça a escadaria à direita e continue pela porta. Siga em frente, verificando todas as portas para, apenas, destrancar uma delas. No próximo corredor, repita o mesmo procedimento e entre pela porta do fundo. Pegue uma moeda sob a luminária e use-a na máquina de refrigerantes para encontrar uma chave. Volte ao corredor anterior e entre pela porta que destrancou. Utilize o elevador que ainda funciona e desça ao primeiro andar mais uma vez.
Saia para a esquerda e entre no corredor à direita. Abra a porta do fundo utilizando a chave que encontrou anteriormente. Corra para a esquerda e, avistando algumas criaturas que bloqueiam a passagem, entre pela porta da esquerda. Leia a página sobre uma das mesas. Saia, vá para a direita, entre pela porta em frente a uma grade, corra em frente e entre à esquerda. Continue até o fim e use o elevador.
Condomínio ffaísy Vi Ha
Corra para o lado esquerdo de Heather e avance até encontrar um beco. Corra por ele, entre no condomínio, siga em frente até o hall central. Continue pelo corredor em frente, verifique a primeira porta da esquerda e assista ao vídeo.
Chefe - Missionário de Claudia
Aponte a arma para o inimigo e gire ao redor dele. Quando estiver próximo a suas costas, atire. Com ele no chão, continue atirando, mas não se aproxime muito ou será atingido por um golpe surpresa. Opte pela carabina e certifique-se de ter uma boa quantidade de munição e de itens para recuperar energia.
Vá para a sala, entre pela porta branca em frente, pegue a arma de choque e saia do apartamento. No hall central, saia pela porta próxima ao ponto de save.
Silent Hill
Saia do quarto e utilize o mapa para encontrar o hospital Brookhaven em meio à densa névoa.
Hospital Brookhaven
Dentro do hospital, corra e entre pela porta logo em frente. Pegue o mapa do local, saia, siga para a esquerda e entre na terceira porta à direita. Verifique o livro na mesa e retorne ao corredor principal. Siga para a direita e procure pelo elevador. Use-o para ir ao segundo andar. Leia o livro sobre a mesa em um dos corredores e utilize a combinação 8634 na trava da porta ao lado. Antes de entrar, procure um banheiro feminino (a única porta disponível no andar), colete o frasco de acetona e o perfume e utilize o elevad novamente para descer ao primeiro andar.
Vire para a direita, siga até o fundo e entre na porta dupla do lado esquerdo. Corra para direita e entre na quarta sala à esquerda. Posicione-se em frente à parede com objetos colados e use a acetona para remover uma chave. Retorne até a área central e use a chave na porta simples mais próxima após sair do corredor onde estava. Suba um andar e entre pela porta que destravou anteriormente (com o código 8634, lembra ?). Siga para entrar pela porta M4. Examine o relógio e utilize a hora marcada como código para abrir a pasta sobre a cama.
Pegue a câmera fotográfica e volte à escadaria. Desça até o porão, corra até o fim do corredor, colete a metralhadora no chão e entre pela única porta destrancada. Utilize a câmera fotográfica na mancha de sangue na parede para conseguir um código. Anote-o para não esquecer.Retorne a escadaria e suba ao terceiro andar. Vá para a esquerda e entre no corredor. Siga pela porta ao fundo e então pela última do lado esquerdo. Leia o livro jogado no chão e saia.
Retorne à área central e use o código que conseguiu com a câmera fotográfica no painel da porta dupla próxima à escadaria. Entre em seguida. Entre na primeira sala do lado esquerdo e leia a revista. Saia, siga pelo corredor, entre pela sétima porta, repita o mesmo processo da sala anterior e saia novamente. Continue até a sala S12, atenda ao telefone e volte para a escadaria.
Desça ao andar inferior, entre pela porta dupla mais próxima e corra até o fim. Entre para passar por uma seq u ência de labirintos. Ao passar pelo primeiro portão, vire à primeira direita e então faça o seguinte caminho: direita, esquerda, direita, direita e esquerda. Entre pela porta.
Na próxima parte, siga estas direções: esquerda, direita (da personagem), direita (é preciso se aproximar do portão da esquerda antes), esquerda e siga pela porta.
Agora o último labirinto. A sequência é: esquerda e esquerda. Corra até o fim do túnel e verifique a marca vermelha na parede. Depois do CG, siga pela porta mais adiante, suba a escada de metal e saia por outra porta.
Hospital Brookhaven (Alternativo)
Siga pelo corredor até o fim e entre pela porta dupla. Atravesse o local e sa i a por outra porta. Corra para a esquerda e entre no elevador.
Vá ao segundo andar e, ao sair do elevador, vire à direita de Heather. Vire à direita novamente no corredor e entre pela segunda porta. Examine o armário de onde vem o som, assista ao vídeo e saia do local. Siga pela porta à sua frente, pegue um saco plástico na lixeira e retire-se em seguida. Suba ao terceiro andar utilizando o elevador. Entre no corredor ao lado e siga ao fim. Destranque a porta dupla à esquerda e entre. Entre na primeira sala à direita e use o saco plástico no balde cheio de sangue.
Utilize o elevador mais uma vez e desça ao andar B3 (é o terceiro bot ã o de cima para baixo na coluna da esquerda). Aproxime-se do forno no lado oposto e examine-o. Os rabiscos indicam a posição das camas enumeradas que você deve usar para abrir o cadeado do forno. Com ele aberto, pegue a chave, suba ao primeiro andar e vire para a direita assim que sair.
Entre pela porta, siga p ê los caminhos entre as grades e leia o bloco de anotações aberto no chão. Saia, entre à direita e utilize a chave que coletou do forno para abrir a única porta dupla acessível. Atravesse até a outra porta e saia. Corra pelo corredor e entre pela quarta porta à esquerda (guie-se pelo mapa). Utilize o saco plástico com sangue no altar para encontrar uma escada de metal. Desça, assista à outra animação e prepare-se para enfrentar um chefe.
Chefe - Leonard
Certifique-se de ter munição para a metralhadora e para a carabina. A tática é atingi-lo até que ele afunde. A partir daí, fuja e aguarde até que ele reapareça. Se ele estiver de costas, utilize a espada para não gastar munição. Caso contrário, meta bala.
Após a apresentação (Heather conseguirá um talismã), saia do hotel e assista a uma animação. Parque de diversões. Guie-se pelo mapa e siga para o quarto de hotel. Depois da sequência em CG, confira o mapa e vá pela avenida Nathan Ave. Eventualmente Heather chegará ao parque de diversões. Siga em frente, entre pela porta dupla, continue para a esquerda e entre na única loja acessível. Ao escutar um som diferente, pegue a chave da montanha russa na caixa ao lado do ponto de save e saia da loja. Continue para a esquerda, entre para a próxima área. Corra em frente e passe pelo portão. Vá para a esquerda, encontre as escadas da montanha russa e suba. Lá em cima, abra a cabine utilizando a chave que pegou há pouco, desligue o primeiro painel e ande sobre os trilhos. Após o vídeo, entre pela única porta destrancada e encontre a entrada da mansão. Avance pelas salas sem perigo, porém seja rápido nos corredores seguintes para n ã o deixar o gás vermelho encostar em Heather.
Do lado de fora, vá beirando a parede à direita para achar um beco. Siga por ele. Avance, vire à esquerda e atravesse pelo portão ornamentado. Corra em frente e siga por um portão menor. Vasculhe a nova área para pegar uma corrente (sobre um banco) e um sapato vermelho (no centro de um palco).
Volte à área do portão ornamentado, suba no brinquedo, use a corrente no cano da coluna central e prenda-a no portão que fica em frente à entrada do brinquedo. Acione o painel para ligá-lo e o portão se abrirá.
Depois da animação, prossiga pelo portão em frente e, na próxima parte, siga para a direita, entrando na cabana em seguida. Recolha o livro sobre um banco e a cabeça de boneca na mesa ao fundo. Saia e continue pela única porta disponível, corra até a estátua à esquerda e use a cabeça de boneca. Na da direita, utilize o sapato vermelho.
Vá para os trilhos, siga pela porta de madeira à esquerda e continue por outra porta na sala seguinte. Corra, passe pelo portão entreaberto e equipe a espada. Entre no carrossel e comece a dilacerar todos os cavalos até que eles parem de se movimentar verticalmente. Alessa surgirá.
Chefe - Alessa
Ataques frontais não funcionam contra a inimiga. A técnica, então, é acertá-la por trás (óbvio !). E, acredite, isso não é tão difícil quanto parece.
O truque é se aproximar e sair de perto quando ela se preparar para golpeá-lo. Esquive, dê a volta ao redor dela e mande bala até derrubá-la. Ela desaparecerá por alguns segundos. Repita a técnica, lembrando que a cada reaparição, ela terá uma nova arma em mãos. Proteja-se das rajadas de metralhadora ficando atrás dos cavalosAo derrotá-la, saia do carrossel, corra até o fim do túnel e entre pela porta. Continue pelo corredor, leia (se quiser) as inscrições nas paredes, suba a grande escadaria e continue pela porta.
Igreja
Pegue a carta de tarô no altar e entre pela direita. Siga para a esquerda, recolha o mapa e entre pela segunda porta para examinar o confessionário. Escolha uma das opções e saia.
Prossiga pelo corredor, entre à esquerda e continue pela porta. Cruze a sala, siga em frente no corredor, vire à direita e entre pela porta rapidamente. Pegue a fita cassete e veja os papéis na escrivaninha. Volte ao corredor, corra para direita e entre por outra porta. Verifique o quadro na direita para movê-lo e entre pela porta revelada. Prossiga e entre pela porta em frente.
No local seguinte, fuja do novo tipo de criatura e entre pela última porta da plataforma. Leia os livros abertos, pegue outra carta de tar o e assista ao vídeo.
Ao receber um livro, saia do local e utilize o elevador de ferro. Siga pela porta quase em frente ao elevador, corra até o fim e entre no necrotério. Verifique o cadáver na maca para encontrar uma nova carta de tar o . Retire-se, siga pelo corredor à direita e entre pela porta no fim. Leia o diário que fica em cima da cama e volte à á rea do elevador. Siga para a esquerda e entre pela penúltima porta. Corra pela direita de Heather e continue pela última porta. No corredor, entre na primeira porta à esquerda, atravesse o salão e utilize a porta do lado o p osto para sair. Prossiga até a parte com azulejos brancos e aguarde até que algumas pegadas apareçam para encontrar uma nova passagem. Entre pela porta de aço, pegue outra carta de tar o ao examinar o livro na cadeira e volte ao corredor principal. Retorne à sala anterior ao corredor e saia pela porta do outro lado. Siga à esquerda e ande até uma nova porta. Entre por ela, e examine o diário e o memorando sobre a escrivaninha. Pegue a chave no quadro ao lado do ponto de save e volte ao moedora do confessionário. ^^^B
Use a chave na única porta possível e entre. No corredor da esquerda, siga pela primeira porta, examine a carteira no centro e saia por outra porta. Siga pela primeira porta à direita, leia as anotações e escute a fita cassete no rádio da estante.
Saia, entre no quarto ao lado, leia o cartão, o livro e pegue a última carta de tarô . Faça todo o caminho de volta até o quarto onde pegou a última chave e posicione as cartas de tarô na porta do fundo da seguinte forma:
Hanged Man - Linha inferior, coluna do meio Linha superior, coluna da direita
Eye of Night - Linha superior, coluna da esquerda
Fool - Linha do meio, coluna da direita
High Priestess - Linha do meio, coluna da esquerda
Corra até fim do corredor e entre pela porta dupla.
Chefe - God
Use o pingente e desça pelo buraco.
A idéia é simples: atinja-o duas vezes na área da barriga e ataque sua cabeça assim que ele se abaixar. Prefira usar armas de fogo e ficar atrás da linha escura no chão. Atire sem parar e movimente-se para não ser pego pelo fogo.
Agora é só curitr a animação final, e lembre-se: Existe vários tipos de finais em SH3.
Pessoal, se eu tiver pelo menos 100 votos, eu irei botas dicas e truques como armas novas, roupas novas, etc.