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terça-feira, 8 de fevereiro de 2011

segunda-feira, 7 de fevereiro de 2011

GTA LIBERTY CITY detonados

PORTLAND - VINCENZO
a van. Complete a tarefa, que vai até as 5:45 da manhã,
para completar a missão e ganhar dinheiro.

THE BEGINNING
Salte para dentro do carro e dirija colina abaixo. Vire para a direita até
chegar à área amarela. Veja o vídeo e vá para a área amarela. Mude suas
roupas e desça as escadas. Entre no carro e dirija até Trenton, uma zona
comercial perto do hospital. O ponto ama- relo no radar mostra o local
aonde você deve chegar. Você receberá $100 por ter completado a missão.
SLACKER
Volte ao Vincenzo entre em um veículo. Dirija até a colina e apanhe o
trabalhador parando na marca ama- rela. Dirija até a marca amarela que está
em Chinatown
e você completará a missão recebendo $100.

DEALING REVENGE
Volte novamente até o Vincenzo. Sua missão é chegar ao bairro de Chinatown
e matar um homem. Siga até a marca amarela e encontre o alvo. Segure a mira
e aperte o botão de ataque repetidamente até matá-lo. Dois negociantes da
Sindacco irão atrás de você. Mate-os com golpes ou simplesmente os atro-
pele. Ao matar os três negociantes, a missão estará completa e você
receberá $500.

SNUFF
Entre no prédio de Vinny e vá pegar uma arma pode- rosa no Ammo Nation.
Siga o ponto no radar para chegar ao local. Entre a pé. Apanhe a pistola e
siga para o lo- cal de construção, a nordeste. Fique atento com os dois
guardas na porta da área de construção. Atire no barril explosivo para
matá-los. Após matá-los, vá para a es- querda e você verá mais um homem que
deve ser morto, próximo a um carro. Mate-o com alguns tiros e pegue seu
telefone. Entre no carro e dirija até o Pay ’n Spray para pintar o carro.
Você receberá $500 pela missão.

SMASH AND GRAB
Arranje um veículo para quatro pessoas (de prefe- rência um furgão) e siga
até o ponto no radar para en- contrar Leone. Você deve resgatá-lo. Quanto
mais você demorar a chegar, mais Leone perderá sua energia, portanto seja
rápido.
Ao chegar posto de gasolina, o nível de perseguição da polícia será de três
estrelas. Mate os perseguidores
(tome cuidado ao passar perto das bombas de gás). Vá até uma Pay ’n Spray
para despistar a policia. Dirija até o esconderijo para completar a missão
e receber $1000.

HOT WHEELS
Consiga um veículo rápido. Viaje a leste para achar o ponto azul no mapa.
Assim que você entrar na área azul, os policiais o perseguirão. Vá
rapidamente a um Pay ’n Spray para despistá-los. Após a perseguição, dirija
até o próximo ponto para ver uma cena. Está na hora de estra- gar os planos
do alvo destruindo seu veículo.

THE PORTLAND CHAINSAW MASQUERADE
Encontre Vinny em um navio de carga nas docas. Você subirá pela direita,
onde há uma ponte que conduz ao navio. No ponto amarelo, pegue uma magnum.
Siga para a esquerda. Prepare-se para um grupo de inimigos. Após acabar com
eles, Vinny aparecerá com uma arma automática. Mate-o e você ganhará $3000
pela missão.



PORTLAND – JD O’TOOLE

BONE VOYEUR!
Após a animação, entre no furgão. Você terá de co- letar dinheiro com as
prostitutas ao longo do Red Light District. Seja rápido e vá até as que
estão nos lugares de mais fácil acesso. Ocasionalmente, você deverá matar o
cafetão de algumas prostitutas. Apenas atropele-o com

DON IN 60 SECONDS
Entre no carro e dirija depressa até o Pay ’n Spray. Estacione lá. Sua
missão será levar Salvatore para a casa dele. A missão estará completa e
você ganhará $1000.

A VOLATILE SITUATION
Após o vídeo, entre no veículo e siga para sua casa em Saint’s Mark. Dirija
pelo marcador amarelo
e entre em um veículo grande. Siga o ponto vermelho no mapa e encontre um
carro cheio de inimigos. Des- trua-o para matar todos. Uma segunda remessa
de inimigos aparecerá. Se você quiser, pode descer do carro para atirar
neles. Após matá-los, recolha as mu- nições e prepare-se para outro grupo
de Sindaccos. Esse grupo virá com um caminhão-bomba. Mate os inimigos e
entre nesse caminhão. Dirija até um lugar calmo e estacione-o. Fique em uma
distância segura
e atire nele até explodi-lo. Você receberá $1000 por completar a missão.

BLOW UP ‘DOLLS’
Sua missão será explodir a Doll House, um local de importância para a
família dos Sindacco. Encontre um veículo grande para plantar uma bomba
nele. Para isso, você deverá levá-lo à oficina do 8-Ball’s em Saint’s Mark.
Ao plantar a bomba, tente não danificar o carro, pois ele poderá explodir.
Estacione o veículo dentro do
estacionamento da Doll House e ative a bomba. Afaste-
se o mais rápido que puder e detone o explosivo. Você adquirirá $1500 por
completar a missão.

SALVATORE’S SALVATION
JD dirá que Salvatore foi seqüestrado. Entre no veículo mais discreto que
você achar e siga o carro indicado. Você não pode ser notado, portanto tome
cuidado e procure não se aproximar demais. Siga o alvo dessa maneira até
aparecer um vídeo. Continue os seguindo. Depois de um tempo, os
ocupantes sairão do carro. Você poderá atropelá-los ou sair do carro e
fuzilar todos. Ao matá-los, pegue o carro com Salvatore e leve-o até o
local indicado. Você ganhará
$1500 por completar a missão.

THE GUNS OF LEONE
É hora de virar um atirador de elite sniper. Vá para o outro lado da rua,
até o ponto amarelo, e entre na ruela para achar alguns degraus que con-
duzem ao topo do edifício. Pegue o rifle e caminhe até a extremidade do
telhado. Dê o zoom e mate os que estão atacando os homens de Salvatore.
Alguns inimigos irão aparecer no meio da área. Ataque os que descerem do
furgão. Mate os inimigos que se aproximarem de você. Alguns policiais
chegarão. Apresse-se para eliminar os últimos inimigos e dar
o fora da área. $3000 serão seus.
CALM BEFORE THE STORM
Depois de aceitar a missão, chegue até onde está Salvatore (veja pelo
radar) em até 1 hora e 50 minutos. Suba na motocicleta ou no carro Sentinel
e siga o heli- cóptero que vai em direção a Hepburn Heights . Escute a
conversa dele com os Diablos, e o siga-o mais uma vez. Ele irá a Chinatown
(pegue as estradas principais para facilitar a perseguição). Você precisará
ouvir outra con- versa, mas deverá ser bem discreto. Siga pela ruela e suba
os degraus da escada de incêndio até o topo. Você será encontrado, então
equipe-se com uma boa arma
e detone todos. Desça os degraus à direita para matar dois Triads. Depois,
suba as escadas. Mate o guarda atrás de você. Mate os Triads no telhado até
acabar com todos. Mate outros três no chão, entre em um carro e fuja do
local. Você receberá $1000 pela missão.

THE MADE MAN
Vá até onde está JD. Use um carro para chegar à ce- rimônia em Harwood.
Dois carros cheios de atiradores
o atacarão. Você terá de bater nos carros até que os sujeitos saiam.
Atropele-os e exploda os veículos. Vá até o ponto amarelo. Depois do vídeo,
você deverá le- var Mickey para casa. Policiais o perseguirão no cami- nho.
Fuja. Vá até as docas e livre-se do carro jogando-o na água. Missão
completa.



PORTLAND – MA CIPRIANI

SNAPPY DRESSER
Vá para o símbolo “C” no radar para encontrar
sua mãe de Toni. Ela namora um homem chamado
Giovanni. Pegue a câmera fotográfica no apartamen- to. Está na hora de
provar para Ma que Giovanni é um pervertido. Saia do apartamento e vá para
o carro. Você deverá segui-lo, mas tome cuidado para não chegar perto
demais. Ele não será indicado por um ponto amarelo no radar, portanto não o
perca de vis- ta. Ele agarrará algumas prostitutas em Chinatown.
Posicione-se na colina, pegue a câmara e tire uma fotografia. Leve-a para Ma
ganhar a sua confiança. Fim da missão.

BIG RUMBLE IN LITTLE CHINA
Visite Ma e ela lhe dará uma missão. Você terá de matar dois grupos de
sócios de Triad. Pegue um carro industrial e persiga o grupo no
caminhão
à prova de balas. Atire no caminhão até que ele exploda para matar os
inimigos. O segundo gru- po está próximo ao mercado, onde veículos
não podem entrar. Saia do carro e equipe-se com sua pistola. Siga o ponto
vermelho e fuzile mais alguns inimigos. Tente matá-los o mais rápido que
puder. Fim da missão.

GREASE SUCHO
Você terá de ganhar uma corrida contra Sucho, que estará com seu Thunder
Rod. Consiga um car- ro da polícia para esta missão, pois eles são bem
rápidos. Os checkpoints que você deve conseguir estão indicados em pontos
amarelos no radar. Você deve chegar em primeiro lugar sem deixar nenhum
checkpoint para trás. O ponto final será vermelho. Após derrotar Sucho,
bata no carro dele e o atropele para terminar a missão.
DEAD MEAT
É hora de acabar com Giovanni. Encontre-o no ponto amarelo no
radar, perto das docas. Vá até o estacionamento e assista a uma animação.
Persiga Giovanni e o mate do modo que desejar. A polícia aparecerá logo.
Entre no veículo e siga para uma Pay ’n Spray. Leve o cadáver para a casa
de Ma. Missão completa.

NO SON OF MINE
Pegue a shotgun e elimine os guardas próxi- mos a você. Uma segunda
leva de inimigos apa- recerá. Uma terceira onda está próxima, portanto use
armas automáticas e exploda o carro quando eles se esconderem. A quarta
onda é a mais difícil. Pegue munição e kits médicos na área se precisar.
Após eliminar a quarta leva de inimigos, a missão estará completa.




PORTLA ND - SALVATORE LEONE

THE OFFER
Na sua primeira missão para Salvatore, você de- verá ir até as docas e
aceitar uma oferta dada pela cabeça da Union. Suba na motocicleta e dirija
até as docas. Uma vez lá, você será surpreendido por quatro sujeitos. Fuja
e não olhe para trás. Você terá de esca- par vivo das docas. A dica é nunca
brecar e sempre procurar manter uma boa distância do carro deles. Ao
conseguir escapar, a missão estará terminada.

HO SELECTA!
Pegue uma ambulância e vá falar com Salvatore. Sua missão será pegar seis
prostitutas e depois jogá- las nas docas. Pegue a primeira. Ache a segunda
em uma ruela, dentro de um carro. Saia da ambulância e mate o motorista
para pegar a prostituta dele. Dirija até o posto de gasolina em Saint Mark
e mate os dois sujeitos para roubar a prostituta deles. Dirija-se ao sul
para achar outra prostituta na rua. Sua ambulância ficará lotada. Dirija-se
às docas e acabe com as meni- nas. Vá pegar mais três prostitutas e repita
o procedi- mento. Você receberá $500 por essa missão.

FRIGHTENERS
P egue um Sentinel, depois de aceitar a missão, e vá à direita até o ponto
vermelho. Tire-o da estrada e atire em seu veículo. Não mate seu ocupante,
apenas assuste-o. Agora, viaje até o sul para achar outro che- fe da Union.
Esse você poderá matar. Leve-o também para fora da estrada e elimine-o. Fim
da missão.
ROLLERCOASTER RIDE
Vá visitar a estação de rádio para entregar uma men- sagem à chefe da
Union, antes que ela saia do edifício
(duas horas depois que a missão começar). Mate o mo- torista da limusine em
frente ao edifício e roube o terno dele. Entre na limusine e se prepare.
Sua missão é as- sustar a passageira executando movimentos “loucos” e
batendo em muitas coisas. Após fazer a barra de susto chegar ao topo, a
primeira parte da missão estará com- pleta. Agora você deve levá-la em
segurança à balsa (caso
a limusine esteja muito danificada, leve-a antes ao Pay ’n
Spray). Você receberá $1000 pela missão.

CONTRA-BANNED

Pegue o Sentinel fora de sua casa e chegue rápido até os pontos azuis no
radar para conseguir o auxílio de que você precisará. Com o carro cheio, vá
até às docas e estacione no ponto amarelo no radar. Você terá
de matar todos os traficantes de drogas. Após matar todos, entre no Patriot
o mais rápido possível e fuja das docas. Você precisará ir até a Pay ’n
Spray para mudar a cor do carro. Dirija com cuidado levando Sal- vatore de
volta ao lugar indicado. Você ganhará $1000 pela missão. Atenda o
telefonema.

SINDACC O SABOTAGE
Saia da garagem e pegue o armamento: um colete
à prova de balas e explosivos. Entre no Sentinel e dirija até o Red Light
District. Uma leva de inimigos virá para cima de você. Atire em todos eles
(tente não bater em seus próprios homens acidentalmente). Após matá-los,
você terá destruído a primeira das três ondas de inimi- gos. Mais duas
levas aparecerão. Vá até a rua acima para matar os Diablos restantes e
complete a missão.

THE TROUBLE WITH TRIADS
Vá até Salvatore e aceite a missão. Entre no Sentinel
e dirija até o armazém que Salvatore mencionou. Você precisará coletar todo
o dinheiro antes que ele seja queimado. Vários Triads estarão na área. O
dinheiro está em pilhas grandes, então é melhor levá-lo em paco- tes.
Elimine os inimigos antes de coletar o dinheiro em novas áreas. Confira o
radar para ver se os Triads estão seguindo-o. Com o dinheiro colecionado,
saia da área. Você precisará devolver toda a grana para Salvatore. Saia
pelo buraco grande na parede e entre em um carro. Volte à casa de Salvatore
para completar a missão.

DRIVING DR. LEONE
Pegue Salvatore em sua casa e entre no Sentinel. Siga para a balsa. Você
receberá instruções para ir para a Pon- te de Callahan, que ainda está
incompleta. Pegue alguns atalhos para despistar algumas viaturas que estão
per- seguindo-o. Quando estiver chegando à ponte, acelere o máximo que
puder e se prepare para fazer o salto. Você estará na Ilha Staunton. Vá
estacionar na ruela que Salva- tore mandou. Você completou as missões de
Portland.


PORTLA ND - MARIA

SHOP ‘TIL YOU STROP
Pegue Maria e entre em um veículo para levá-la às
“compras”. Estacione fora de uma loja e, depois que ela roubar algo,
simplesmente dirija até despistar os policiais. Leve-a para outra loja,
indicada pelo ponto amarelo no radar, e estacione o carro. Você terá três
estrelas no nível de perseguição neste segundo rou- bo. Mais uma vez,
despiste a polícia ou procure uma
Pay ’n Spray. Leve Maria para o apartamento dela para
completar a missão.

TAKEN FOR A RIDE
Pegue Maria para levá-la a outro passeio. Desta vez, você se encontrará com
um negociante de drogas. Ele está em Chinatown. Quando a perseguição come-
çar, deverá atirar nos alvos até que eles saiam do ve- ículo. Quando eles
fizerem isso, você pode matá-los ou atropelá-los. Maria entrará no carro.
Leve-a para a casa dela. Você ganhará $500 por esta missão.
BOOBY PRIZE
Você terá de ganhar outra corrida para cumprir esta missão. Essa
corrida será só com motocicletas, então pegue uma bem veloz (em uma área
próxima a casa de Salvatore, há uma). Na hora da corrida, tente não bater
nos carros nem nas construções para não correr o risco de cair da moto e
perder tempo. Haverá duas voltas para você completar a missão.

BIKER HEAT
Está na hora de fazer uma visita a Wayne. Pegue algu- mas armas. Se você
estiver desarmado, vá ao Chinatown para se encontrar com Wayne (ponto
amarelo). Você pode pegar uma moto para persegui-lo ou um carro. Seu obje-
tivo é eliminá-lo para completar a missão.

OVERDOSE OF TROUBLE
Entre em um carro e estacione na calçada (ponto no radar). Maria entrará no
veículo. Dirija até o restauran- te e estacione no ponto indicado. Saia o
mais rápido que puder. Siga para Hepburn Heights, pois você deve ir ao
apartamento de Maria. Fuja dos motoqueiros que poderão segui-lo. Passe pelo
apartamento de Maria. Siga rapidamente para o próximo ponto (Salvatore). Vá
o mais rápido e você cumprirá a missão.



PORTLAND - SALVATORE LEONE

DRIVING DR. LEONE
Pegue Salvatore em sua casa e entre no Sentinel. Siga para a balsa. Você
receberá instruções para ir à Ponte de Callahan, que ainda está incompleta.
Pegue alguns atalhos para despistar algumas viaturas que estão
perseguindo-o. Quando estiver chegando à pon- te, acelere o máximo que
puder e se prepare para fazer
o salto. Você estará na Ilha Staunton. Vá estacionar na ruela que Salvatore
mandou. Você completou as mis- sões de Portland.
STAUNTON - SALVATORE LEONE

A WALK IN THE PARK
Sua missão agora é matar o prefeito. Há muitos mo- dos para fazer isso.
Você pode entrar no parque desar- mado ou matá-lo com uma arma bem potente
ou levar um carro rápido e atropelá-lo. Se o prefeito entrar em seu carro,
persiga-o. Bata no carro dele até que ele saia. Após matá-lo, pegue
rapidamente o telefone e vá para o seu esconderijo. Você ganhará $1500 por
essa missão.

MAKING TONI
Vá para sua propriedade para achar uma nota. En- tre no carro e dirija até
a reunião indicada. Você pas- sará a missão e ganhará $2000.

CAUGHT IN THE ACT
Encontre Salvatore nas docas. Você terá de ser um atirador. Aponte para a
torre e mate os dois guar- das. Destrua o barco à esquerda. Atire no
sujeito à direita e atire no barril explosivo. Repita esse proces- so e
derrote o barco atrás de você. Olhe para cima e destrua os pistoleiros no
helicóptero. Você ganhará
$2000 pela missão.

SEARCH AND RESCUE
Salvatore entrou em uma batalha entre gangues
e você deve tirá-lo dessa situação. Pegue a limusine dele na garagem do
estacionamento mais próximo à Safehouse e pegue munição. Estacione a
limusine na marca amarela e saia. Vá para a direita e mate algum inimigo.
Leve a limusine para a outra entrada e pas- se pela ruela à esquerda. Mate
mais dois inimigos
e encontre Salvatore. Mais inimigos aparecerão. Vá imediatamente para a
esquerda e limpe a área. Volte para o beco. Mais uma leva de inimigos
aparecerá. Vá para a esquerda e entre na limusine. Não há muitos inimigos
nessa área. Dirija para a garagem. Saia da limusine e você ganhará $2000
pela missão.

TAKING THE PEACE
Entre em um furgão próximo ao hospital. Você estará no controle do carro de
Paul Sindacco. Quando se aproxi- marem do carro, atropele todos os que
estiverem na sua frente. Preste atenção ao medidor de dano de seu veículo.
Continue eliminando alvos e tomando cuidado
com a durabilidade de seu veículo. Você receberá
$2500 como recompensa.

SHOOT THE MESSENGER
Atenda o telefonema e entre em um veículo. Vá para o sul até chegar a um
barco. Espere pelo capan- ga. Atire nos alvos para eliminá-los. Fim da
missão.



STAUNT ON – DONALD LOVE

THE MORGUE PARTY CANDIDATE
Depois de aceitar a missão, você precisará ir até o ponto azul no mapa.
Você terá de fazer com que o carro

PSW 4
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funerário saia da estrada e o motorista dele fuja. Entre
no carro funerário e dirija ao Pay ’n Spray indicado no mapa. Agora você
pode entregar o carro funerário in- tacto para a garagem privada de Donald.
A quantia de
$1000 será sua recompensa.
STEERING THE VOTE
Entre no furgão e se prepare para uma corrida. Há um grupo de checkpoints
na área. Você precisará de- fender ao menos cinco áreas antes de o prazo
expirar. Quanto mais áreas, melhor. Tente passar por todas elas o mais
rápido possível. Olhe para o mapa e de- cida um caminho fácil para alcançar
todos os pontos sem precisar usar muito tempo. Será uma missão di- fícil.
Tenha como prioridade tirar os furgões inimigos do caminho. Furgões novos
irão aparecer para subs- tituir os destruídos. Depois de cinco áreas,
procure os furgões inimigos e os destrua. Você receberá $1500 quando
cumprir a missão.

CAM-PAIN
Você precisará eliminar três grupos de adversá- rios. O primeiro pode ser
encontrado no telhado do edifício que o marcador indica. Após matá-los,
saia do telhado e volte para o seu carro. O segundo grupo pode ser
atropelado. Lembre-se de perseguir somente os alvos que tiverem um marcador
vermelho. O tercei- ro grupo está dentro da prefeitura e também pode ser
atropelado. Quando os três grupos forem eliminados, você receberá $1500
pela missão.

FRIGGIN’ THE RIGGIN’
Siga para o ícone da bandeira americana no radar para chegar à loja de
armas de Phil. Pegue um lança- chamas e vá ao destino no radar, indicado
pelo marca- dor amarelo. Atropele os homens que estão na porta da frente.
Saia do carro e use os lança-chamas nas cédulas até que elas peguem fogo.
Pegue um restau- rador de energia na plataforma pequena, e depois vá
destruir as máquinas de impressão. Após fazer isso, você terá que destruir
os furgões dos Forelli. Você deve os perseguir e fazê-los sair da estrada.
Exploda as vans ou tente jogá-las no oceano. Quando cumprir a missão você
ganhará $1500.

LOVE & BULLETS
Você terá de escoltar Donald ao redor de cidade, pois os Forellis querem
assassiná-lo. Pegue o rifle. Mate os alvos que estiverem no chão e, depois,
mire para cima. Mate os três vigias em cima da pontes. En- tre no carro e
fuja da área. Atiradores o perseguirão. Leve Donald de volta ao seu lugar
de origem. Você ga- nhará $2000 por levá-lo de volta.
COUNTERFEIT COUNT
Entre em qualquer veículo resistente e vá atrás do carro-forte. Quando você
achá-lo, espere acontecer a troca e atire o sujeito da estrada (ou mate-o
quando sair do carro). Persiga o furgão coletando mais cédu- las. Depois de
três mortes, você completará a missão
e ganhará $2500.
LOVE ON THE ROCKS
Donald o chamará, depois de McAffrey dar a missão. Antes de encontrar o
informante, pegue o AK-47 atrás dos engradados, nas docas. Encontre o
informante de Donald debaixo do viaduto em Newport. Entre no carro. Agora,
siga a pé pelas docas e suba a rampa. Mate os guardas. Há um carro azul
carregado de explosivos. Destrua o veí- culo. Atropele os gângsteres. Pegue
o furgão e leve-o para
o local indicado. Ignore os carros cheios de criminosos
e vá à zona sul de Bedford Point. Estacione na garagem para completar a
missão.


STAUNTON – THE PRIEST

L.C. CONFIDENTIAL
Roube um carro e pegue a rodovia. O FBI aparecerá. Pegue um dos carros dos
oficiais e siga para a marca amarela, fora da rodovia. Atropele o alvo
bastardo e saia do veículo para pegar o relatório confidencial. Entregue-o
ao escritório de jornal e ganhe $1500 pela missão.

THE PASSION OF THE HEIST
Viaje para norte, em um carro rápido, para encon- trar criminosos em uma
balsa. O modo mais fácil de eliminá-los é atropelá-los. Abandone seu
veículo e pe- gue um novo. Repita a operação no próximo alvo. Há uma vigia
sobre o edifício. Pegue o Sentinel e vá para
o destino indicado, quando seus inimigos estiverem mortos. Você será
perseguido pela polícia. Despiste- os para completar a missão e receber
$1500.
KARMAGED DON
Pegue um caminhão de bombeiros no quartel. Sua missão será bater em muitos
veículos e fazer com que a barra Armageddon chegue ao máximo. Acerte
qualquer veículo que estiver próximo para causar o caos. Destrua o caminhão
de bombeiros depois de encher a barra jogan- do-o no rio ou no mar. Sua
recompensa será de $1500.

FALSE IDOLS
Você terá de eliminar três celebridades antes que elas cheguem até a
estação de rádio. Vá até a loja de ar- mas do Phil e pegue uma Rocket
Launcher para facilitar
as missões. Vá até o primeiro alvo (Black Lightman), que
está em uma limusine, e o elimine. O próximo é DB-P, em um Patriot. Agora é
a vez de Faith W, em um helicóptero. Quando cumprir a missão, você ganhará
$1500.



ST AUTON – LEON MCAFFREY

SAYONARA SINDACCOS
Entre no carro esporte e dirija até o ponto amare- lo, onde estão alguns
Sindaccos. Elimine os primeiros alvos. Os próximos aparecerão em
motocicletas e ca- minhões. Sobreviva a mais um ataque. A última leva vem
acompanhada de um helicóptero. Derrube-o para completar a missão.

THE WHOLE 9 YARDIES
Vá até as motos da gangue de Forelli e roube uma sem matar nenhum deles.
Dirija ao ponto amarelo, com os motoqueiros que formam fileira atrás de você
(não siga pela auto-estrada). A parte mais difícil será reduzir a
velocidade quando for necessário, mas se- guir rápido o suficiente para não
os perder. Conduza- os para a zona de batalha e entre em um dos carros de
Yardi para atropelar os Forellis. Fim da missão.

CRAZY ‘69’
Você terá de matar 20 Forellis usando apenas uma katana em até 4 minutos.
Os Forellis estão espalhados pelo jogo, ao longo de Belleville Park.
Oriente-se pelo radar para saber onde os alvos estão. Você ganhará
$2000 por completar a missão.
NIGHT OF THE LIVID DREADS
Consiga uma Rocket Launcher para facilitar sua mis- são. Chegue até o beco
em Newport e pegue um veículo para carregar três capangas. Siga para o
próximo alvo e elimine quatro criminosos que vêm pela saída à frente. Passe
pela ruela para achar uma legião inteira de Forellis. Acabe com eles usando
o Rocket Launcher. Pegue o colete
à prova de balas à esquerda e mate os inimigos que res- taram. Vá até a
marca amarela. Fim da missão.

MUNITIONS DUMP
Vá rapidamente para a colina e pegue um cami- nhão de bombeiros no
quartel. Se você ainda tem aquela Rocket Launcher da última missão será
mais fácil. Vá para a área onde os caminhões estão esperan- do (marcação no
radar). Destrua o alvo. Rapidamente, posicione-se para acertar o segundo.
Quando ambos os veículos forem destruídos, você receberá $2500.

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STAUNTON – TOSHIKO KASEN

MORE DEADLY THAN THE MALE
Conheça a Sra Kasen e vá em direção à loja de armas do Phil. Compre um M4.
Vá para Bedford Point
e mate dois Yakuza que guardam a entrada. Examine
a próxima área para encontrar um grupo de guardas. Cuidadosamente, mate-os
sem ser descoberto. Ao matá-los, pegue sua Rocket Launcher e acabe com
os barcos inimigos. Pegue munições e siga para o local indicado. Você
encontrará quatro Yakuzas no cami- nho. Vá até a marca amarela. Ao chegar
lá, sua missão estará completa e você ganhará $2000. Você liberará uma nova
arma para comprar na loja de Phil.

CASH CLASH
Siga até a área demarcada no radar. Você encon- trará vans no local.
Destrua os alvos usando, de prefe- rência, mísseis. Serão três veículos. A
polícia aparece- rá. Despiste-a para completar a missão. Você receberá
$3000 para suas ações.

A DATE WITH DEATH
Equipe-se com armas rápidas e um colete à prova de balas. Você terá um
encontro com uma pessoa. Pe- gue a limusine e a apanhe. Vá até a loja de
roupa, ao lado da rodovia, e entre na limusine. A Opera fica situ- ada em
Liberty Campus. Vá para norte e estacione na marca amarela. Saia do veículo
e mate os inimigos que vierem para cima de você. Entre na limusine e leve
sua passageira até seu apartamento. Os capangas o segui- rão, portanto
tente despistá-los. Leve a limusine até a marca amarela. Você ganhará $2000
pela missão.

CASH IN KAZUKI’S CHIPS
Está na hora de matar Kazuki. Vá para Belleville Park
e pegue uma M4 na loja de Phil. Certifique-se de que está com um colete à
prova de balas. Kazuki estará o esperando no beco. Dirija até a marca
amarela e use a M4 para matar os três guardas no elevador. Há vários outros
guardas ao redor da área. Atire nos veículos para explodi-los. Mate os
homens restantes e pegue um veículo da Yakuza. Persiga Kazuki até o cassino
dele, evitando carros da Yakuza. Eli- mine os guardas que estão na frente
do cassino. Entre e suba os degraus. Vá a pista de aterrissagem e mate mais
guardas. Vá até a marca amarela para lutar com Kazuki com katanas. Na hora
da luta, simplesmente pegue sua M4 e fuzile Kazuki. Pegue o colete à prova
de balas no te- lhado e a katana do morto. Desça e saia do cassino. Volte
à residência da Sra. Kasen com a espada do marido dela. A
missão estará completa e você ganhará $4000.



SHORESIDE VALE SALVATORE LEONE

ROUGH JUSTICE
Nota: Você tem que comprar um terno novo na Loja de Roupas antes de aceitar
a missão.
Sua primeira missão em Shoreside Vale será aju-
dar Salvatore. Os Hoods serão seus sócios hoje contra os Forellis. Apanhe
Hoods e vá até o território deles. Siga até a próxima marcação e bata no
veículo de Fo- relli, no estacionamento. Eles atacarão de todos os lados,
mas principalmente pela direita. Mate alguns
e entre no carro deles, para seguir até o ponto verme- lho. Bata em outro
veículo deles e repita o processo. Ao completar a missão você ganhará
$2500.
DEAD RECKONING
Vá até a represa e estacione na marca amarela. Saia e troque balas com
os capangas à esquerda. Suba na Sanchez estacionada e siga o alvo.
Mantenha uma distância pequena do alvo para facilitar a mira. Destrua o
alvo. $3000 será sua recompensa.

SHOGUN SHOWDOWN
A Yakuza armazena armas em Aspatria, Taun- ton. Siga até o local dirigindo
um Stinger da Yaku- za. Estacione em frente à entrada. O portão será
aberto. Entre furtivamente na área. Eles têm um tanque Rhino dentro do
local. Entre no tanque e avance para a saída. Leve o Rhino ao local
indica- do no mapa. Saia do Rhino e corra. Detone-o para cumprir a missão.

THE SHORESIDE REDEMPTION
Pegue uma viatura da polícia e entre em um com- boio. Após o vídeo, proteja
a van principal. Mais à fren- te, há barricadas que atrapalham a passagem.
Quan- do conseguir chegar ao final, você receberá $4000 por cumprir a
missão.



SHORESI DE VALE DONALD LOVE

PANLANTIC LAND GRAB
Donald voltou, e você deverá ajudá-lo. Pegue rapi- damente um veículo e
leve Donald para o aeroporto. Você terá de seguir e matar Carrington. Bata
no cami- nhão branco até que ele saia da estrada. Quando ele sair do
caminhão, mate-o. Pegue a pasta e entre em um carro para voltar até o
apartamento de Donald. A recompensa é de $3000 por cumprir a missão.
STOP THE PRESS
Viaje para a Ilha de Staunton para achar a igreja. Ao chegar à nela, vá até
a marca no chão e espanque
o repórter até que ele deixa o local do filme. Entre em
seu carro e dirija até o escritório do jornal. Ele tentará
uma fuga de moto, então entre no carro e atropele-o. Ao matá-lo, você
receberá $2000.

MORGUE PARTY RESURRECTION
Pegue rapidamente um carro. Você precisará achar um cadáver o mais cedo
possível. O mais próximo está nos Wichita Gardens. Pegue o cadáver do velho
Avery em uma ambulância. Dirija até o aeroporto. Vá até o carro funerário
em Staunton, que está com o corpo de Ned. Ele está fora da rodovia,
estacionado na igreja. Ao pegá-lo, a polícia aparecerá. Leve-o ao local
indica- do. Ao cumprir a missão, você ganhará $2000.

LOVE ON THE RUN
Equipe-se com muitas armas potentes. Você deve tirar Donald vivo de onde
ele está. No local, colom- bianos estarão o esperando. Além de matá-los,
você deve proteger Donald. Após matar muitos inimigos, pegue um veículo
resistente para chegar ao aeroporto. Alguns colombianos irão persegui-lo,
portanto tente despistá-los. Estacione na marca amarela e receba
$6000 como recompensa.




SHOR ESIDE VALE – 8-BALL


NO MONEY, MO’ PROBLEMS
Aceite esta missão do 8-Ball em nome de Donald.
8-Ball levará algum tempo criar um artefato. Depois de alguns minutos, ele
o chamará em sua cela. Você pode ir agora para 8-Ball e aceitar a próxima
missão.

BRING ING DOWN THE HOUSE
Entre no furgão. Vá por um dos túneis perto da auto-estrada, que conduz ao
subterrâneo. Encontre alguns Forellis dentro das minivans pelo
caminho. Eles baterão em seu veículo muitas vezes para ten- tar explodi-lo,
antes que você possa alcançar todos os checkpoints debaixo da terra. Quando
estiver em Staunton, siga até a marca amarela. Você deve colocar explosivos
nas áreas indicadas. Os inimigos atrapa- lharão em todos os momentos.
Plante mais algumas bombas para completar a missão e receber $5000.



SHORESIDE VALE SALVATORE LEONE

THE SICILIAN GAMBLE
Volte para Portland e entre na missão final do jogo. Equipe-se com suas
melhores armas, como M4’s, Ro- cket Launchers, metralhadoras, granadas etc.
Vá de carro até Staunton e estacione na Prefeitura. Saia do carro e use sua
M4 para eliminar os inimigos. Entre no- vamente no carro e vá para o cais
ao leste. Saia do car- ro e vá até a marca amarela. Atire o siciliano com
um

PSW 6
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rifle sniper e um barco aparecerá. Mais cinco barcos
dos sicilianos aparecerão depois. Abra caminho até
a área próxima ao farol. Prepare seu rocket-launcher. Um helicóptero
aparecerá, usando armas pesadas. Serão necessários três tiros, no
mínimo, para derru- bar o alvo. Caso os mísseis acabem, use o M4 no lugar.
Quando conseguir derrubar o helicóptero, será fim da missão e da campanha
principal.




MISSÕES SECUNDÁRIAS

TODAS AS REGIÕES

Estas missões não são requisitos-chave para a conclusão do game, ou
seja, suas execuções não são necessárias para chegar ao final. Seus
objetivos são recompensar o jogador com bônus por completarem as missões.
Execute os requisitos de cada missão e, ao final das tarefas exigidas, você
receberá bônus e upgra- des para seus itens e atributos, além de dinheiro.
Para iniciar a missão, entre em um dos veículos exigidos e aperte 3 no
controle digital. Estas missões podem ser realizadas em qualquer das
regiões de Liberty City. Os próximos grupos de missões deverão ser feitos
na ilha apontada no título do grupo. As missões que estiverem no grupo
Portland deverão ser feitas nessa ilha.

VIGILANTE
Quand o dirigir uma viatura da polícia, camburão, tanque de guerra ou carro
do FBI, é possível realizar as missões Vigilante. Seu objetivo é destruir
carros de crimi- nosos apontados no mapa. Os alvos são aleatórios, e seu
objetivo e destruí-los e eliminar seus condutores. Você tem um tempo
determinado para destruir o alvo. Caso o tempo acabe, você falhará na
missão. Após destruir o pri- meiro, outro será designado. Destrua 12 carros
seguidos antes que o tempo acabe para receber um upgrade para seu colete à
prova de balas (+50% na contagem).
PARA-MÉDICO
Quando dirigir uma ambulância, você terá a oportu- nidade de ser um
paramédico. Seu objetivo é recolher os alvos (pessoas feridas) e levá-las
ao hospital. Reco- lha os feridos antes que o tempo acabe. Conseguindo
salvar 12 alvos seguidos, sem que o tempo acabe, seu fôlego será infinito e
você nunca ficará cansado.

BOMBEIRO
Ent re em um caminhão do corpo de bombeiros para acessar esta missão.
Seu objetivo é percorrer os
cenários e apagar os incêndios (alvos). Use o canhão
d’água para apagar o fogo antes que o tempo acabe. Apague 12 incêndios
seguidos, antes que o tempo aca- be, para que seu personagem fique imune ao
fogo.

TAXISTA
Use um Cabbie ou um Taxi para realizar esta missão. Antes que o
tempo acabe, recolha o pas- sageiro (alvo no mapa). Leve-o em segurança até
o local que ele deseja ficar. Após deixar o passageiro em seu destino,
outro pedestre fará sinal que preci- sa de seus serviços.
Leve 100 passageiros a seu destino (as viagens po- dem ser feitas com
intervalos). Você liberará uma rou- pa de taxista, além do controle de uma
organização de táxis em Trenton, Portland.

LIXEIRO
Con siga um Caminhão de Lixo para executar esta missão. Colete o lixo
pelo cenário (alvos no mapa) antes que o tempo acabe. Após completar o
serviço de coleta, você não receberá nada especial. O único bônus é ajudar
na contagem para chegar aos 100% de objetivos completos do jogo.



AVENGING ANGELS

Nas três ilhas, estão disponíveis as roupas dos Avenging Angels. Após
pegar a roupa, siga para Chinatown, Belleville Park ou Wichita Gardens.
Sua missão é causar o caos nas gangues rivais, elimi- nando seus
integrantes. Elimine os alvos antes que
o tempo acabe.
Complete a missão em Portland para receber o colete à prova de balas para
usar sobre motos; com- plete a missão em Staunton para não pagar nada após
ser preso; complete a missão em Shoreside Vale para liberar a roupa
Superhero.



PORTLAND

RED LIGHT RACING
Atenda o telefonema próximo à rua principal de Chinatown para iniciar a
missão. Use uma motocicle- ta rápida (PCJ-600, por exemplo) e vá até a
linha de largada. Serão três voltas dentro de Hepburn Heights. Passe pelos
checkpoints para marcar suas voltas. Che- gue em primeiro para completar a
missão.

LOW-RIDER RUMBLE
Pegue um carro rápido (viatura da polícia, por exemplo) para participar de
uma corrida. São duas voltas pelas regi- ões de Chinatown, Red Light
District e Saint Mark’s. Passe pelos checkpoints para marcar suas voltas.
Chegue em pri- meiro lugar para completar a missão.

THRASHIN’ RC
Entre na van com o logo Toyz, localizada em Hep- burn Heights, para entrar
em uma corrida com carros de brinquedo controlados a distância. A corrida é
for- mada por obstáculos, que atrapalham a passagem dos carrinhos.
Vença a corrida, formada apenas por uma volta, para finalizar a missão.

NOODLE PUNK
Dirija até Punk Noodles, em Chinatown, e suba na moto Faggio estacionada
para iniciar missão. Seu trabalho
é entregar comida chinesa pelo cenário. Faça as entregas
pelos alvos no radar antes que o tempo acabe. Faça 10 se- guidas para
receber um upgrade em sua barra de energia vital (aumento de 25%), além de
dinheiro periódico na loja de comida. Passe pela loja para receber.

RC TRIAD TAKE DOWN
Entre na van estacionada em Chinatown. Seu ob- jetivo é eliminar 20 membros
da gangue Triads, antes do término do tempo. A cada morte, você recebe 5
se- gundos a mais em seu tempo. Faça esta missão para conseguir alcançar os
100% de conclusão do jogo.

9MM MAYHEM
Procure por uma moto Freeway estacionada em Red Light District. Seu
objetivo é inutilizar alguns carros e derrubar inimigos de motos. Vejas os
alvos no radar. Atire nos motores ou nas rodas para completar a mis- são.
Não atire nos motoristas. Faça esta missão para conseguir alcançar os 100%
de conclusão do jogo.

CAR SALESMAN
Seu objetivo é entregar encomendas feitas em Harwood. Essas encomendas
são carros que de- vem ser roubados e entregues a um showroom. A missão
deve ser feita entre 08:00 e 18:00. Depois de completar a missão, o local
de entregar renderá dinheiro, que poderá ser recolhido periodicamente. Os
requisitantes pedem que a entrega seja feita de acordo com o tipo de carro.
Se o veículo é rápido, a entrega deve ser rápida. Se o carro é lento, a
entre- ga deve ser feita com calma.

SCOOTER SHOOTER
Vá até Chinatown e pegue mais uma vez a moto Faggio. Esta missão é parecida
com a 9MM Mayhem. Você deve derrubar outros condutores em Faggio. Faça esta
missão para conseguir alcançar os 100% de con- clusão do jogo.

WRONG SIDE OF THE TRACKS
Encontre um Sanchez perto das docas. Você en- trará em uma corrida que
passa eplos trilhos de trem. Você enfrentará outros três pilotos. Passe
pelos che- ckpoints para marcar suas voltas. Não caia dos trilhos do trem.
Faça esta missão para conseguir alcançar os
100% de conclusão do jogo.

BUMPS AND GRINDS
No final da estrada que leva a Harwood, você en- contrará uma Sanchez. Um
menu com 10 pistas dife- rentes aparecerá. Percorras todas as pistas no
tempo determinado para completar a missão. Como Bônus, você receberá uma
versão diferente da moto Sanchez.

SCRAPYARD CHALLENGE
Vá até o compactador em Harwood e você encon- trará uma Sanchez ao lado da
estrutura. Suba na moto para iniciar a missão. O objetivo é 20 pontos até o
final do tempo. Recolha as esferas coloridas, cada uma com um valor. Esferas
verdes valem 1 ponto, amarelas va- lem 2 pontos e vermelhas valem 3 pontos.

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STAUTON TORRINGTON TT
Atenda o telefonema na residência de Donald Love
para entrar em uma corrida. Pegue a PCJ-600 e siga até a linha de largada.
Você terá de percorrer duas vol- tas em meio a um grande trânsito. Desvie
dos carros e chegue em primeiro para completar a missão.

DEIMOS DASH
Atenda o telefonema em Aspatria, próximo ao par- que. Consiga um carro
veloz. Você participará de uma longa corrida eliminatória. Procure se
manter sempre entre os primeiros colocados. Vença a corrida para completar
a missão.



LOVE MEDIA’S “CAR-AZY CAR GIVEAWAY”

Atrás do escritório do jornal local, você encontrará
o Car-azy Car Giveaway. Essa garagem propõe o desafio ao jogador: entregar
uma lista de carros. Se você con- seguir trazer todos os carros da lista,
uma PCJ-600 em um V8 Ghost estarão disponíveis em sua garagem na ilha
Staunton. Veja a lista de carros:

Hearse Faggio Freeway Phobos VT Infernus Sentinel PCJ600
Deimos SP Manana Hellenbach GT V8 Ghost Thunder Rodd Banshee Landstalker
BF Injection
Patriot


R AGIN’ RC
Entre em uma van estacionada em Belleville Park para participar de mais uma
corrida com carros por con- trole remoto. A corrida possui apenas uma
volta. Cuida- do com os pedestres que circulam pelo caminho.

PIZZA BOY
Próximo ao Phil’s Gun Shop há um alugar chama- do Joe’s Pizza. Suba na moto
de entregas. Seu objetivo
é entregar as pizzas nos locais determinados antes que o tempo acabe.
Entregue 10 pistas seguidas para receber um upgrade para sua energia vital
(+25%).
MOTORCYCL E SALESMAN
Vá ao Hogs ‘n Cogs em Belleville Park para iniciar a missão. Seu objetivo é
vender motos. Passe pela cidade
com o comprador para que ele escolha o modelo. Quando
o medidor apontar que o comprador achou a moto que quer, consiga a moto
pelos meio que puder (roubar ou furtar). As motos mais raras rendem mais
dinheiro.

GO GO FAGGIO
Vá até Newport, próximo às docas, para encontrar uma Faggio. Suba no
veículo para abrir uma corrida. O objetivo é passar pelo checkpoint para
continuar na disputa. Acompanhe o radar para saber onde será o próximo
checkpoint. Termine a corrida antes do tem- po para completar a missão.


SHORESIDE VALE WI-CHEETAH RUN
Você participará de uma corrida com três Chee- tahs. O melhor a fazer é
usar um Cheetah também. O local da disputa é Wichita Gardens e Cedar Grove.
São duas voltas para definir o vencedor.

GANGSTA GP
Atenda o telefonema em Pike Creek (lado sul). Use uma PCJ-600 e siga até a
linha de largada. A corrida acontece em Pike Creek. Durante três voltas,
você deve passar por um grande tráfico, além de ter de voar por alguns
obstáculos.

CH ASIN’ RC
Mais uma corrida com carros por controle remoto. Localizado próximo ao
aeroporto, você terá que mais uma vez desviar dos pedestres, além de passar
por vários obstáculos até o caminho.

SEE THE SIGHT BEFORE YOUR FLIGHT
Siga até o aeroporto e você verá uma cabine de in- formações para turistas.
Turistas estão esperando por veículos para que eles possam tirar fotos de
Liberty City. Seu objetivo é levar os turistas até os locais determina- dos
para que possam tirar as fotos. Faça a missão antes que o tempo acabe. Após
conseguir ajudar 12 turistas, você receberá um bônus. Após completar a
missão, você receberá um Landstalker à prova de balas, que estará es-
tacionado em sua garagem em Shoreside Vale.

AWOL ANGEL
Vá até Wichita Gardens para encontrar uma moto Angel próximo a uma das
entradas de apartamento. Você ficará na garupa com um piloto desconhecido.
Você deve atirar em alguns veículos determinados para conseguir
completar a missão.
EXTRAS

PACOTE S ESCONDIDOS

Os pacotes escondidos são itens secretos que de- vem ser recolhidos para
liberar extras para o jogador. Veja a localização deles e o que fornecem ao
jogador:

Resultado
10 Pacotes escondidos: Pistola
20 Pacotes escondidos: Shotgun
30 Pacotes escondidos: Colete
40 Pacotes escondidos: MP5
50 Pacotes escondidos: Magnum
60 Pacotes escondidos: M4
70 Pacotes escondidos: Rifle Sniper
80 Pacotes escondidos: Lança-chamas
90 Pacotes escondidos: Lança-míssil
100 Pacotes escondidos: $50,000


Localização dos pacotes escondidos:

PORTLAND

Número: 01
Região: Saint Mark’s
Local: Atrás do portal de concreto, próximo ao
Leone Casino.

Número: 02
Região: Saint Mark’s
Local: Sobre o Marco’s Bistro.

Número: 03
Região: Portland View
Local: Sobre a cobertura na entrada do hospital.

Número: 04
Região: Chinatown
Local: Dentro do estacionamento próximo ao hospital de Portland.

Número: 05
Região: Saint Mark’s
Local: No ferro-velho próximo à loja de carros.

Número: 06
Região: Harwood
Local: Próximo à balsa.

Número: 07
Região: Harwood
Local: No mar, sobre uma pedra. Use um barco para pegá-lo.

Número: 08
Região: Callahan Bridge
Local: Na pequena construção, entre os lados da ponte.

Número: 09
Região: Callahan Bridge
Local: Debaixo da ponte, use uma moto na rampa de concreto.

Número: 10
Região: Portland Beach
Local: No arco de pedra, atrás da casa de Sal- vatore Leone.

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Número:11
Re gião: Portland Beach
Local: Na ilha com o farol. Use um barco para chegar ao local.

Número: 12
Região: Harwood
Local: Siga de barco para o norte, próximo a balsa.

Número: 13
Região: Harwood
Local: Entre as duas partes do compactador de carros.

Número: 14
Região: Harwood
Local: A oeste do compactador, próximo aos trilhos de trem.

Número: 15
Região: Saint Mark’s
Local: Siga até o estacionamento próximo ao portão de 8-Ball. Pegue uma
PCJ-600 e colida com a parede para que possa voar e cair sobre o telhado.

Número: 16
Região: Saint Mark’s
Local: Sobre sua safehouse (telhado). Use um veículo em que você possa
subir sobre o capô para alcançar a altura (ambulância ou peque- nos
caminhões).

Númer o: 17
Região: Saint Mark’s
Local: Em um beco atrás do local de Cipriani’s.

Número: 18
Região: Portland View
Local: Debaixo dos trilhos de trem, próximo às es- cadas que levam à loja
de conveniências.

Número: 19
Região: Portland Harbor
Local: Vá até a área de construção com uma PCJ-
600 para usar a placa de madeira como rampa e chegar à área onde está o
pacote.

Número: 20
Região: Portland Harbor
Local: Próximo aos contêineres, perto do mar. Use algum veículo para subir
no capô e alcançar o pacote.

Número: 21
Região: Portland Beach
Local: Próximo à casa de Salvatore, a região sul do precipício.

Número: 22
Região: Portland View
Local: Lado de fora da delegacia, em uma área de gramado

Número: 23
Região: Trenton
Local: Use a passagem de trem e seus vagões para alcançar o telhado da
fábrica de lingüiça.

Número: 24
Região: Trenton
Local: Use uma PCJ-600 para pular pela rampa chegar ao telhado do
estacionamento.
Núme ro: 25
Região: Trenton
Local: Atrás do prédio da estação de ônibus.

Número: 26
Região: Portland Harbor
Local: No telhado na construção principal. Use as es- cadas para chegar ao
telhado e olhe para a esquerda.

Número: 27
Região: Portland Harbor
Local: A partir do pacote 26, use algum veículo para chegar ao navio. Use
mais uma rampa para pegar o pacote.

Número: 28
Região: Atlantic Quays
Local: Pela primeira passagem de tábuas, pela região sul no mapa.

Número: 29
Região: Atlantic Quays
Local: Para o leste da passagem de tábuas.

Número: 30
Região: Portland View
Local: Na pequena rua na frente do hospital, atrás de um veículo
estacionado.

Número: 31
Região: Red Light District
Local: Em um prédio próximo à área da missão
Blow Up ‘Dolls’.

Número: 32
Região: Red Light District
Local: Após a missão Blow Up ‘Dolls’, pegue uma PCJ-600 e vá até o prédio
da missão. Pule da constru- ção para o outro prédio da área. Percorra o
telhado para pegar o pacote.

Número: 33
Região: Hepburn Heights
Local: Na área de construção, entre dois trailers.

Número: 34
Região: Red Light District
Local: Na safehouse de GTA3.

Número: 35
Região: Red Light District
Local: Na estrada principal da área, próximo a Chinatown.

Número: 36
Região: Chinatown
Local: Sobre o telhado da estação de trem. Use uma PCJ-600 para chegar ao
local.

Número: 37
Região: Chinatown
Local: Na grande avenida, em uma esquina.

Número: 38
Região: Portland Harbor
Local: Entre dois caminhões próximos do navio.

Número: 39
Região: Saint Mark’s
Local: Próximo a Ma Cipriani, entre duas caçambas de lixo.
Número: 40
Região: Portland Beach
Local: No fim do caminho de concreto, na direção nordeste da área.


STAUTON

Núm ero: 41
Região: Bedford Point
Local: No segundo andar da loja de armas Phil’s Fully.

Número: 42
Região: Rockford
Local: No porto, entre um pequeno reboque e um caminhão.

Número: 43
Região: Belleville Park
Local: Próximo a um monumento, no parque.

Número: 44
Região: Aspatria
Local: No lado oeste, atrás de uma rampa.

Número: 45
Região: Newport
Local: Entre uma rampa em um caminhão.

Número: 46
Região: Callahan Bridge
Local: Debaixo de uma rampa que conduz para a ilha de Portland.

Número: 47
Região: Newport
Local: Sobre um toldo, na parte norte da pista da ponte.

Número: 48
Região: Newport
Local: Estacione um carro e suba sobre o veículo para chegar a uma
plataforma. Atravesse-a com cuidado para pegar o pacote.

Número: 49
Região: Newport
Local: Próximo à água, na área comandada pela Yakuza em GTAIII.

Número: 50
Região: Belleville Park
Local: Na pista da Callahan Bridge, em um cantei- ro de plantas.

Número: 51
Região: Belleville Park
Local: Ao longo da ponte que conduz a Shoreside
Vale, no lado esquerdo.

Número: 52
Região: Bedford Point
Local: Dentro do cemitério, próximo à igreja.

Número: 53
Região: Bedford Point
Local: Sobre os degraus do prédio governamental.

Número: 54
Região: Torrington
Local: Na junção do estacionamento do escritório.

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Número: 55
Região: Torrington
Local: Próximo ao pacote anterior. Ele está em um bloco anterior, sobre a
plataforma.

Número: 56
Região: Torrington
Local: Dentro do cassino, atrás do letreiro luminoso.

Número: 57
Região: Newport
Local: Entre duas caçambas de lixo, à direita do 8-Ball.

Número: 58
Região: Fort Staunton
Local: Na parte de cima Staunton Café.

Número: 59
Região: Fort Staunton
Local: Pegue este pacote após completar a missão Bringing Down the House
8-Ball. Escale os escom- bros à esquerda do Staunton Café.

Número: 60
Região: Fort Staunton
Local: Atrás de uma caçamba.

Número: 61
Região: Fort Staunton
Local: Atrás do sinal de Bottliglia, em um toldo loca- lizado ao norte do
último pacote (60).

Número: 62
Região: Fort Staunton
Local: Embaixo da ponte, próximo à água.

Número: 63
Região: Portland
Local: Na pedra no meio do mar, à direita do último pacote.

Número: 64
Região: Rockford
Local: Direção nordeste, ao longo da costa.

Número: 65
Região: Rockford
Local: Atrás de uma parede, ao norte do hospital.

Número: 66
Região: Rockford
Local: Do lado contrário do último pacote.

Número: 67
Região: Fort Staunton
Local: Na estação de metrô, próximo aos banheiros.

Número: 68
Região: Rockford
Local: Na construção do túnel, em sua abertura.

Número: 69
Região: Aspatria
Local: A noroeste, na área com grama.

Número: 70
Região: Aspatria
Local: No estacionamento próximo a área destina- das a esportes.
SHORESIDE VALE

Número: 71
Região: Francis Intl. Airport
Local: Embaixo da ponte de Shoreside Vale.

Número: 72
Região: Francis Intl. Airport
Local: Pegue uma moto no estacionamento e use-a na rampa para chegar
ao telhado do prédio do corpo de bombeiros.

Número: 73
Região: Francis Intl. Airport
Local: No lado oposto da última rampa, há uma escadaria que conduz a
uma plataforma.

Número: 74
Região: Francis Intl. Airport
Local: Sobre uma plataforma, próxima a uma placa luminosa de publicidade.
Use a escada- ria para chegar à plataforma.

Número: 75
Região: Francis Intl. Airport
Local: Sobre a asa de um avião. Use a escadaria para chegar ao pacote.

Número: 76
Região: Francis Intl. Airport
Local: Atrás da garagem Avery Carrington.

Número: 77
Região: Francis Intl. Airport
Local: Entre três avisos amarelos nas rampas do aeroporto.

Número: 78
Região: Francis Intl. Airport
Local: No fim da pista de aterissagem sul.

Número: 79
Região: Francis Intl. Airport
Local: Próximo ao terminal de cargas. Use as escada- rias para pegar o
pacote.

Número: 80
Região: Francis Intl. Airport
Local: Ao norte do Aeroporto, na área com grama.

Número: 81
Região: Pike Creek
Local: Sobre o prédio atrás do hospital. Pule a partir do hospital
para alcançar ao local.

Número: 82
Região: Pike Creek
Local: No esconderijo de Donald, atrás de uma caçamba de lixo.

Número: 83
Região: Pike Creek
Local: Sobre o prédio do KLUNT. Use as escadas para alcançá-lo.

Número: 84
Região: Pike Creek
Local: Dentro de uma das garagens, perto da de- legacia de polícia.
Número: 85
Região: Pike Creek
Local: Dentro de um canteiro, próximo ao edifício conhecido como AM.

Número: 86
Região: Pike Creek
Local: Próximo ao local de 8-Ball.

Número: 87
Região: Pike Creek
Local: Atrás de alguns tanques coloridos.

Número: 88
Região: Wichita Gardens
Local: Após a missão do Paulie Sindacco, siga pelas pedras para pegar os
pacotes.

Número: 89
Região: Wichita Gardens
Local: Próximo ao aeroporto, atrás de um outdoor ao longo da estrada.

Número: 90
Região: Shoreside Vale
Local: Caminho noroeste, ao longo da costa.

Número: 91
Região: Cochrane Dam
Local: Próximo ao prédio mais baixo, no matagal.

Número: 92
Região: Cochrane Dam
Local: Próximo às portas do prédio mencionado no pacote anterior.

Número: 93
Região: Cochrane Dam
Local: Atrás de engradados, embaixo, na represa.

Número: 94
Região: Cedar Grove
Local: Dentro do túnel bloqueado.

Número: 95
Região: Cedar Grove
Local: Próximo à casa rosa, na área residencial.

Número: 96
Região: Shoreside Vale
Local: Na área de piquenique, próximo à água na parte norte de Shoreside
Vale.

Númer o: 97
Região: Wichita Gardens
Local: Em uma das entradas do gueto.

Número: 98
Região: Wichita Gardens
Local: Próximo à área em que a grama está com água na entrada do gueto.

Número: 99
Região: Wichita Gardens
Local: Próximo aos precipícios, ao norte do gueto.

Número: 100
Região: Cedar Grove
Local: Em Wichita Gardens, atrás de um outdoor.

sexta-feira, 4 de fevereiro de 2011

Funk do Toliminado

Call of Duty: Finest Hour: Detonado!

Missão 1 –
Not One Step Back
Você começa em um barco, junto com outros soldados, indo em direção a Stalingrado para ajudar a defender a cidade da invasão da máquina de guerra alemã. Se você já assistiu ao filme Círculo de Fogo, essa cena não será novidade para você. Qualquer desertor será morto pelos seus próprios oficiais, portanto, trate de avançar sempre.
Desça do barco e vá em frente. Depois de receber a munição, siga o Sgt. Puskov bem de perto e ele o manterá vivo por enquanto. Nas trincheiras, lembre-se de ficar agachado para não ser atingido.
Não se preocupe se for atingido, há bastante Health Kits pelo caminho. Quando chegar ao topo da colina, pegue o rifle do soldado que morre sob o fogo das metralhadoras. Agora, pelo menos, você tem uma arma.
Ao chegar a uma grande janela, procure uma cobertura e comece a acertar os alemães que estão batendo em retirada. Depois, continue atrás do sargento para evitar ser atingido pelo fogo das metralhadoras. Ele sabe um caminho que o colocará em posição para atacá-las.
Missão 2 –
The flag must fall
Você precisa eliminar os inimigos do prédio. Quando aparecer o ícone de uma porta, pressione ao botão X para que seus companheiros invadam o recinto e, em seguida, entre para ajudar.
A próxima porta é você quem deve abrir. Fique agachado em um canto e atire nos inimigos que estão dentro. Passe pelo buraco na parede e fique deitado para eliminar mais facilmente os nazistas que estão no fim da escada.
Após seus companheiros montarem a metralhadora na janela, o atirador acaba sendo morto. Agora, é a sua vez de manejar a metranca.
Comece eliminando as metralhadoras inimigas dentro do bunker da direita e da esquerda. Depois, vá matando qualquer um que cruzar a rua. Quando a sniper aparecer, ela lhe dá uma nova missão, a de tomar de assalto o bunker na colina. Para isso, é preciso eliminar primeiro as metralhadoras.
Desça as escadas e atravesse a rua até o muro. Elimine qualquer inimigo que esteja na área à frente e então suba pela esquerda até chegar a uma trincheira. Continue na trincheira e tome cuidado quando estiver próximo ao fim dela, pois vários inimigos tentarão avançar sobre você.
Quando acabar com eles, saia da trincheira para a direita e mate o operador da metralhadora dentro do bunker. Saia do bunker e continue pela trincheira que leva até a metralhadora do meio. Cuidado, pois uma parte da trincheira fica em campo aberto; atravesse rapidamente.
Ao eliminar a metralhadora do meio, volte para a parte da trincheira que fica em campo aberto e suba o morro até uma outra trincheira mais acima. Fique deitado e use essa posição para limpar a trincheira que leva até a metralhadora da direita.
Desça até a trincheira e elimine os inimigos que sobraram. Em seguida, acabe com o operador da metralhadora. Pouco antes de entrar no bunker com a metralhadora, há uma bifurcação à esquerda. Pegue ali um Health Kit e uma metralhadora MG42, se você quiser.
Hora de tomar o bunker final. Volte e suba o morro em direção à próxima trincheira, pois ela leva ao objetivo final. Quando sair da trincheira, você precisa cruzar uma boa parte em campo aberto. Deite-se sempre que aparecer um inimigo e avance.
Continue subindo até entrar no bunker. Lá dentro, acabe com os últimos inimigos e então abaixe a bandeira nazista que está hasteada.
Missão 3 –
Death in her sights
É hora de bancar o sniper.
Primeiramente, você deve eliminar oito inimigos, para que eles chamem o tanque. Cuidado para não deixar nenhum entrar no prédio e pegá-lo pelas costas. Se precisar, pegue os Health Kits que estão próximos da janela.
Quando o tanque aparecer, acabe com os três soldados que vêm com ele, para que seu companheiro possa instalar a mina. Mire na cabeça, pois eles parecem resistir mais aos tiros do que os outros.
Siga o Pvt. Kirelenko para fora do prédio até que ele o leve aos esgotos. Na primeira bifurcação, há três inimigos no caminho da esquerda. Assim que possível, pegue uma outra arma que possa recarregar mais rápido do que seu rifle sniper.
Pegue os Health Kits que estão na sala e volte pelo outro caminho na bifurcação. Na primeira esquina, espie pelo canto para matar mais inimigos.
Seguindo em frente, você chegará a uma sala com um outro soldado russo enfrentando mais inimigos. Tome cuidado, pois eles podem tentar avançar pelos dois lados da passagem.
Siga pela passagem da direita até chegar a uma porta mais à frente. Antes de avançar, desça pelo corredor que vai para o sul, para pegar mais energia e algumas granadas. Em seguida, volte e entre na porta.
Na próxima encruzilhada, siga pela esquerda e depois para a direita, indo na direção oeste até chegar a uma sala que tem quatro saídas. Use uma granada para acabar mais facilmente com os inimigos que estão ali e escolha o caminho norte ou leste para seguir. O caminho leste é para aqueles que preferem usar metralhadoras e o norte é para quem prefere combate à distância. Como esta fase é sobre uma sniper, vamos pelo caminho norte.
Vá avançando e, quando chegar a um grande corredor no sentido norte/sul, siga pelo caminho norte. Rasteje pelo buraco que seus companheiros indicam e, logo que sair, entre na porta à direita.
Elimine os inimigos no grande corredor e, no final, vá pela direita, passando pela ponte de madeira. Assim que passar a ponte, há duas MG42 no fim do túnel à frente. Deite e use a sniper para acabar com qualquer um que tentar usá-las.
Agora, saia da sala com as metralhadoras e siga pelo corredor à direita, sempre seguindo o indicador na bússola. Você chegará a uma sala com uma escada. Tome cuidado com os inimigos no topo e então suba. Você chegará na mesma sala em que as metralhadoras estavam. Desça as escadas e siga o Pvt. Saadak para terminar a fase.
Missão 4 –
Defend the factory
Siga Sokolov até a fábrica, mantendo a cabeça abaixada nas trincheiras. Quando chegar lá, você deve subir até o segundo andar e tomar posição nas janelas para defender o local de um ataque em massa do inimigo.
Os inimigos atacarão tanto pela direita como pela esquerda. Fique atento às ordens de seus amigos para saber de onde vem à ameaça. Seu principal alvo são soldados com as bazucas, em seguida, as duplas que carregam a metralhadora MG42 e, em terceiro lugar, qualquer outro soldado.
Mova-se de um lado para o outro conforme Sokolov avisa e só pegue a munição que está na parede da esquerda quando estiver quase sem balas. Você deve defender as portas da fábrica e o tanque que está dentro dela durante 10 minutos.
No último minuto, Sokolov pede que você desça para o primeiro andar, onde o Comissar irá abrir uma porta. Elimine os inimigos que estão atacando a tripulação do tanque e dê um Health Kit para o soldado machucado. Enfim, suba no tanque para terminar.
Missão 5 –
Breakdown
Assim que começar a fase, deite-se próximo à traseira do tanque e monte o tripé de sua DPM (uma arma que parece ter um disco sobre ela). Dali, não é problema matar os inimigos que cruzam o campo à sua frente.
Quando os reparos terminarem, entre no tanque e siga o tanque aliado na direção oeste, tomando cuidado com os soldados com bazucas. Siga pela fase, tomando cuidado nas esquinas, pois os inimigos surgem de todo os lados. Se encontrar um tanque inimigo, fique se movendo para que ele não consiga mirar e sempre use os destroços como cobertura.
Siga o ponto na bússola até chegar ao QG, que está sob ataque. Preocupe-se primeiro com as bazucas e com um tanque inimigo que vem pelo fim da rua. Quando for ordenado, saia do tanque, entre no QG e pegue o rádio para terminar a fase.
Missão 6 –
Into red square
Siga o tanque pelas ruas estreitas até a praça vermelha. Na praça, você deve eliminar seis metralhadoras. Basta disparar contras as janelas no grande prédio à sua esquerda. Continue seguindo e elimine dois tanques que estão próximos ao centro da praça. Em seguida, volte a seguir o tanque aliado até a estação.
Próximo ao objetivo, você enfrentará mais dois tanques. Atire e se esconda para acabar com eles mais facilmente. Depois, entre pelas portas da estação com tanque e tudo. Mais soldados com bazucas vão aparecer na passarela lá dentro, mas são alvos fáceis para seu canhão. Quando acabar com eles, desça do tanque e suba as escadas até seus companheiros para entregar o rádio.
Limpe as salas do prédio, usando seus companheiros para invadir os recintos, como foi feito na missão 2. O caminho é bem óbvio e o levará até uma escada. Suba e prepare-se para matar os inimigos que estão atrás da parede, na direção oeste.
Siga pelo novo buraco na parede e continue subindo. Restam apenas dois inimigos no caminho. Passe pela ponte e entregue o rádio ao artilheiro para ter mais uma missão cumprida.
Missão 7 –
Operation Little Saturn
Siga os tanques e use a metralhadora para abater seis Stukas. Não há muito o que fazer para desviar das bombas, mas você sobreviverá facilmente atingindo-os antes que cheguem perto.
Continue seguindo seus companheiros e, ao chegar próximo à base inimiga, seu primeiro alvo é o Flak-88 que está logo à frente da entrada. Ele é bem poderoso e pode acabar com seus tanques rapidinho.
Entre na base e vá eliminando os inimigos que aparecem. Continue avançando e tome cuidado com alguns tanques inimigos e as bazucas que irão cruzar seu caminho. Mas não é nada de muito perigoso, se comparado com a missão 5. Torres de observação também são uma ameaça, pois podem esconder um soldado com bazuca. Siga com cuidado pelas esquinas e prossiga vagarosamente em direção à marca na bússola.
Dentro do grande galpão, use a metralhadora para salvar o tanque aliado e depois continue em frente.
Ao chegar no objetivo, elimine primeiro os dois soldados com bazuca que estão sobre o túnel, em seguida, o Flak-88 posicionado à direita e o tanque estacionado dentro do túnel. Mais um tanque se aproximará pela esquerda, mas se você estiver esperando, ele não será problema.
Continue pela estrada e entre no próximo galpão para reparos no tanque. Enquanto isso, você deve eliminar os soldados escondidos no prédio. Suba as escadas e elimine os inimigos na passarela. Continue limpando as salas e você encontrará os soldados com bazucas .Acabe com eles e volte para seu tanque.
Missão 8 –
Airfield ambush
Siga os tanques até o local com os trilhos de trem. Ali, você terá que destruir alguns tanques e também a infantaria inimiga, mas nada muito difícil.
Quando estiver se aproximando da pista de decolagem, muitos inimigos com bazuca vão aparecer. Elimine-os primeiro antes de continuar.
Agora, vá destruindo os bombardeiros que estão marcados na bússola, tomando cuidado com os inimigos e tanques que saem de surpresa dos hangares.
Depois, atravesse o galpão que se abriu e siga pela estrada, eliminando um Flak-88 mais à frente. Quando chegar na pista de decolagem, não fique na frente dos aviões ou você morrerá. Tome posição e elimine os tanques que aparecem em ambos os lados da pista. Sempre que possível, destrua os aviões que estão decolando e então siga em frente
No final da pista, aparecerão mais tanques e mais um Flak-88 à esquerda, mas com grande espaços para manobras, não será difícil enfrentá-los.
Suba o morro até que você tenha que seguir a pé. Continue subindo e troque sua metralhadora por um rifle para acertar inimigos distantes.
Mais acima, haverá uma MG42 mandando bala em você. Fique do lado esquerdo da estrada e avance até uma trincheira. Siga em frente e use a cobertura à frente para se proteger dos disparos.
Agora, há mais duas MG42 disparando sobre você. Use uma granada ou o rifle para eliminar a da esquerda e depois use o rifle para acertar a que está na parte elevada.
Entre na torre de controle e vá matando os inimigos até o terceiro andar, tomando cuidado nas escadas. Depois, basta voltar ao segundo andar, pegar os documentos de inteligência e missão cumprida.
Missão 1 -
Matnata
Siga seus companheiros, estando sempre agachado, e vá usando a cobertura para se aproximar dos ninhos de metralhadoras. Ajude seus companheiros a eliminar esta ameaça. Próximo à cancela na estrada, entre no ninho de metralhadora da esquerda para pegar um Health Kit.
Mais à frente, um tanque vai surgir e ficar circulando uma casa. Esconda-se no muro da casa e espere-o passar para então jogar uma de suas granadas e destruí-lo.
Cuidado com o prédio que tem uma bandeira nazista mais à frente. As portas vão se abrir com vários inimigos disparando sobre você. Após eliminá-los, saia pelos fundos e continue subindo pelo caminho. Elimine os inimigos no posto de comunicação e plante o explosivo C4 na antena. Corra imediatamente e se agache atrás de alguma cobertura, pois uma metralhadora irá atacar no forte abaixo.
Acabe com ela e desça a ladeira, preparando-se para enfrentar mais nazistas lá embaixo. Continue por entre os prédios até chegar a uma escadaria que leva a uma metralhadora. Suba com cuidado, pois no topo há alguns inimigos.
Agora, use a metralhadora para limpar a área logo à frente, dando prioridade à metralhadora que está um pouco à direita e também acertando os inimigos que aparecem ocasionalmente no telhado à esquerda.
Em seguida, desça até a área que você acabou de limpar e siga na direção que indica a bússola. Quando chegar próximo ao gerador, vários inimigos vão surgir. Acabe com eles e plante o C4 para acabar esta missão.
Missão 2 –
Depot Saboteurs
Assim que começar, acabe com os inimigos que aparecem no topo da escadaria e então entre no prédio para pegar algumas minas (Não, não é isso que você está pensando). Ao sair da janela, se esconda atrás das caixas logo abaixo e elimine os inimigos do outro lado. Rapidamente, vá até a rua à sua frente, coloque uma mina e então se esconda até o tanque passar e ser destruído.
Em seguida, siga pelo lado esquerdo do prédio à sua frente e plante uma outra mina no caminho do segundo tanque.
Caso fique sem minas, entre nos prédios para encontrar mais. Continue pelo lado esquerdo dos prédios até enxergar uma parte do terceiro tanque. Jogue duas bombas para acabar com ele.
Logo atrás do tanque, há uma metralhadora. Lance uma granada para acertá-la sem se expor. Avance e surgirá mais uma metralhadora no prédio no fim da rua. Siga pela esquerda atrás das construções para se aproximar e acabe com ela.
Entre no prédio com a suástica para poder chegar ao depósito de combustível. Cuidado, pois a rua do depósito tem duas metralhadoras. Use os prédios como cobertura e, quando eliminá-los, plante o C4 nos tanques de combustível.
Missão 3 –
A Desert Ride
Nem preciso dizer que você tem que acabar com aquele maldito sniper alemão, não é? Em seguida, pegue os dois Health Kits atrás do jipe e se proteja na parte da frente, acertando mais inimigos que aparecem. Quando o sargento mandar, pule dentro do jipe. Mire a metranca para frente e prepare-se para acabar com inimigos à frente, inclusive o caminhão.
A dica aqui é nunca parar de atirar. Destrua o segundo caminhão e prepare-se para derrubar alguns Stukas que surgem. Continue eliminando mais alguns inimigos que aparecem próximos a umas ruínas e, após uma subida, acabe com os inimigos que estão perto de um tanque, à sua direita. Agora, esqueça o tanque e vire para o outro lado. Há mais inimigos e um caminhão bloqueando a passagem; acabe com todos.
Após a curva, mais dois Stuckas atacam e, em seguida, há um bloqueio com alguns soldados e uma metralhadora. Acabe com a metralhadora primeiro e depois basta destruir o caminhão para acabar a missão.
Missão 4 –
Raiding the fortress
Saia de trás do jipe pela direita e depois vire à direita, onde há dois soldados aliados. Passe por eles e mate os inimigos que aparecem. Continue reto, subindo as escadas até chegar a uma espécie de torre com um item de cura. Dali, mate um soldado na metralhadora à direita e outro à esquerda da torre.
Volte descendo as escadas e continue na direção norte. Você verá alguns disparos de metralhadora; eles vêm de um carro blindado que está estacionado ali na frente. Primeiro, atire nos tambores e depois espie pela parede para matar o atirador.
Volte para o início da fase, próximo à grande porta de onde não param de sair inimigos e de onde há duas metralhadoras atirando. Proteja-se atrás de um dos pilares e atire nos tambores ao lado da entrada. Corra rapidamente em direção à metralhadora no chão, de um ângulo em que ela não possa lhe acertar, e mate o soldado que está nela.
Agora, use a metralhadora para fazer picadinho de qualquer inimigo que sair pela porta. Quando a área estiver limpa, corra até o ponto marcado na bússola para plantar o explosivo e volte até a metranca.
Suba na torre onde está a última metralhadora e mate os inimigos. Vá até o último andar. Agora, você deve proteger o Sgt. Dehart. Sempre lembre de recuperar sua energia caso ele esteja morrendo.
Os inimigos agora começam a sair da porta ao norte, próximo ao carro blindado que neutralizamos há pouco. Posicione-se em um local com uma boa visão da grande porta e acerte os inimigos até que eles parem de surgir. Plante o C4 no carro blindado e avance após a explosão.
Por fim, jogue uma granada na escada à esquerda e desça para terminar a fase.
Missão 1 –
First city to fall
Nesta missão, o único tanque que você precisa defender é o M12 (o último da coluna). Os dois tanques menores da frente são invencíveis, portanto, o melhor a fazer é deixar que eles lidem com o inimigo. Sempre fique na frente do M12, impedindo que ele avance demais e sempre o defenda de inimigos com bazucas. Use granadas à vontade, pois a quantidade de inimigos é enorme.
Quando os tanques virarem a primeira esquina, atravesse a rua e vá até um prédio em chamas para pegar um Health Kit. Use a tática acima até que os tanques parem de atirar. Agora, é hora de limpar o prédio à sua direita. Corra até ele para evitar a metralhadora que está no prédio no fim da rua e entre, já se preparado para matar um soldado em cada uma das portas do primeiro andar. Pegue o Health Kit que está no único quarto do primeiro andar e suba, tomando cuidado com o inimigo no fim da escada. Use seus aliados para limpar os quartos e depois desça para que os tanques voltem a se mover.
Um pouco à frente, diversos inimigos vão surgir, mas você deve se preocupar com aqueles que carregam bazucas.
Normalmente, há dois de cada lado da rua e dois embaixo do arco central. Acabe com eles e procure cobertura enquanto os tanques prosseguem a marcha. Não se esqueça de pegar um Health Kit no arame farpado, à esquerda.
Na próxima esquina, onde os tanques param, siga para a esquerda no beco para enfrentar mais soldados com bazucas. Em seguida, pegue mais um Health Kit atrás dos sacos de areia.
Descendo a rua, fique na frente do M12 e vá avançando bem devagar. Dobrando a próxima esquina, haverá muitos inimigos, inclusive alguns com bazucas, dentro de um buraco no prédio em ruínas, à esquerda. Acabe com eles e pegue um Health Kit em um vão do outro lado da rua para continuar. Deixe os tanques descerem mais um pouco para acabar com mais inimigos. Mas se esconda bem, pois, no prédio à frente, há uma metralhadora que os tanques demoram um pouco para destruir.
Na próxima esquina, você tem que matar os soldados com bazuca que estão no terceiro andar. Elimine rapidamente a resistência na rua e corra para o prédio indicado na bússola. Suba até o segundo andar e entre na porta logo à esquerda da escada. Você estará em um quarto, de onde conseguirá acertar os soldados. Termine de limpar os quartos e desça para o porão do prédio.
Siga pelos túneis, eliminando os inimigos, até sair do outro lado. Suba dois lances de escadas e use a metralhadora na janela para metralhar os inimigos abaixo. No momento em que os tanques chegarem, proteja-os contra as bazucas.
Quando tudo estiver limpo, desça e fique de olho em uma tampa de esgoto bem perto do M12. Dali, vão sair três soldados com bazucas. Acabe com todos e desça por onde eles vieram para terminar a missão.
Missão 2 –
Underground passage
Coloque os explosivos na primeira escada e desça para pegar um Health Kit. Em seguida, suba e continue pelo corredor. Desça até a metade da escada em espiral e, de lá, acerte os inimigos na área à frente. Quando descer, pare no meio do túnel e olhe para cima para matar mais dois inimigos na passarela à direita.
Entre na porta em frente para subir em uma escada espiral, que leva até essa passarela. De lá, você pode acertar os nazistas na área abaixo e depois explodir mais uma escada. Agora, desça e siga pela área que você acabou de limpar e mais inimigos vão surgir. Acabe com todos e, no próximo salão, encontre mais dois inimigos e a terceira escada.
Deite-se perto da grade que há no chão e, de lá, limpe o salão, que vai estar mais uma vez infestado de inimigos. Volte para a passarela com a segunda escada e entre na porta ao lado.
Siga pelo longo corredor curvo, eliminando os inimigos que aparecem na parte de cima e de baixo, e fique atento para a metralhado no final. Dê um tiro certeiro para não perder muita energia. A quarta escada esta um pouco mais adiante. Plante o explosivo e siga pela porta.
Adiante, você encontra uma batalha entre alemães e americanos. Ajude seus companheiros e depois continue no túnel ao norte. Mais à frente, você encontra a quinta e última escada. Faça as honras e siga para fora do esgoto.
O túnel final é parecido com o da fase anterior, inclusive há também um soldado com uma MG42 no fim. Saia deste último túnel e missão cumprida.
Missão 3 –
Surrender at Aachen
Suba as escadas e vá matando os alemães até chegar ao topo do prédio. Se perder energia, pegue o ursinho para se recuperar. Assuma a metralhadora no topo e comece a disparar contra os soldados que estão o chão e no prédio em escombros, do lado direito.
Quando terminar, saia pelo buraco na parede e comece a descer. No segundo lance de escadas, haverá diversos inimigos e dois soldados com bazucas. Concentre-se em eliminá-los primeiro, pois eles vão tentar atacar o tanque M12. Em seguida, elimine o restante. Continue descendo e saia do prédio.
É bem mais fácil escoltar os tanques nessas ruas estreitas. Fique à frente do M12 e espere que ele destrua o prédio onde estão as metralhadoras. Depois, vá avançando e eliminando qualquer um que passar pela barragem dos dois tanques. Quando chegar em uma praça, entre no prédio indicado na bússola.
Você sairá em um corredor cheio de escombros e de nazistas doidinhos para jogar granadas em você. Seja mais rápido e alterne entre granadas e disparos certeiros para que eles não tenham tempo de jogar granadas. Cuidado no final do corredor à direita, onde você dará de cara com uma MG42.
Entre no prédio e suba as escadas. No topo, mate os dois soldados e pegue uma de suas bazucas. Use a arma para acertar os dois tanques nazistas que estão dando sopa logo abaixo e terminar mais uma missão.
Missão 4 –
Come out fighting
Siga os tanque e, depois da primeira curva, pare no topo da descida para acertar os tanques inimigos que estão no campo abaixo. O canhão do M4 é bem mais fraco do que o do T-34 russo, portanto, você precisará de mais disparos.
Desça até a clareira e mais tanques inimigos surgirão. Acerte-os à distância e você não terá maiores problemas.
Vá pelo caminho de onde vieram os inimigos, virando à esquerda na estrada de terra.
Avance com cautela, pois no caminho existem alguns soldados com bazucas e também alguns Flak-88.
Logo que chegar na cidade, haverá um Flak-88 e surgirá um tanque. Volte um pouco, caso precise recuperar energia.
Continue avançando pela rua principal e tomando cuidado com os tanques que surgem de trás das casas. Quando chegar na casa cheia de metralhadoras, dê a volta e desça na parte de trás dela. Entre e comece a limpar os aposentos, vá até o segundo andar e acabe com os atiradores. Antes de voltar para o tanque, tome cuidado, pois o primeiro andar da casa estará novamente cheio de inimigos.
Volte para a estrada principal e siga para a segunda parte da cidade. No caminho, mais tanques e Flak-88, além de uma casa de pedra, na beira da estrada, cheia de soldados com bazukas. Seja rápido e elimine-os antes que possam atacá-lo.
Na cidade, siga os pontos na bússola para se orientar e acabe com os três Flak-88. Em seguida, estacione atrás da casa marcada no mapa e desça do tanque para eliminar os soldados.
Pouco antes de entrar na casa, há um soldado com uma MG42; espie próximo aos sacos de areia e acabe com ele dali. Entre na casa e elimine todos os inimigos. Depois, pegue uma bazuca e prepare-se para acertar os tanques que vão aparecer. Fique na janela do meio e da direita, que oferecem o melhor ângulo de visão. Quando acabar, volte para o tanque.
Continue mais uma vez pela estrada principal e, quando chegar à terceira parte da cidade, você terá de enfrentar alguns tanques sem poder contar com cobertura. Fique sempre se movendo enquanto vai acertando os tanques inimigos e você não terá maiores problemas.
Agora, vá para a parte norte da cidade, onde você enfrentará os últimos tanques da fase. Com a grande quantidade de cobertura que há nesta parte, fica fácil derrotar os tanques. Missão cumprida.
Missão 5 –
Road to Renagen
Use o prédio à sua frente como cobertura e comece a matar os inimigos que vêm em sua direção. Avance e, quando chegar na bifurcação, siga pelo caminho da esquerda enquanto acerta mais inimigos.
Avance com cuidado, pois mais adiante há uma metralhadora em uma esquina à esquerda. Tente usar uma granada ou um de seus companheiros para acabar com ela.
Desça a rua onde estava a metralhadora e, no final, vire para a direita, após eliminar os inimigos que estão ali. Você sairá nas costas de outro inimigo que está manejando uma metranca. Acabe com ele sem correr riscos.
Procure, pelo chão, as armas do inimigo e você encontrará um rifle sniper g43. Pegue-o e desça toda a rua em direção ao sul. No final, vire para a direita e dali acerte os inimigos na praça, de preferência, os que tentarem usar a MG42.
Quando limpar a área, desça e entre no túnel logo atrás da MG42. Esconda-se em umas das reentrâncias no túnel, pois vários inimigos vão aparecer. Após eliminá-los, prepare-se para enfrentar uma metralhadora na direita e dois inimigos jogando bombas na esquerda. Mate primeiro os da esquerda e, em seguida, o da direita.
Saia do túnel para a esquerda, subindo o pequeno lance de escadas, que fica do lado esquerdo da praça, e preparando-se para enfrentar mais inimigos no fim da escada.
Dê a volta pelo lado esquerdo da catedral e mate o soldado na metralhadora. Em seguida, passe pela porta na direção sudoeste.
Há mais inimigos nesta parte da cidade. Siga até o final da rua e vire à direita. Quando dois tanques surgirem, corra até o prédio indicado na bússola e mate o soldado à direita. Agora, vá subindo e enfrentando todos, tomando cuidado principalmente na escada, onde há diversos inimigos esperando.
Quando encontrar as bazucas, dê três tiros em cada um dos tanques para destruí-los. Saia do prédio para terminar a missão.
Missão 6 –
Last bridge standing
Ao começar a fase, pegue o rifle Garand no chão e deixe que os tanques acabem com os inimigos que surgem à frente. A missão aqui é proteger o tanque que tem uma espécie de escavadeira acoplada.
Logo mais à frente, surgem mais inimigos e alguns com bazucas. Desta vez, ajude os tanques e tome cuidado com um beco à sua direita. Ali, há uma metralhadora MG42.
Continue descendo a rua até uma pequena curva em S. Há um ninho de metralhadora no prédio logo à frente. Tome posição e comece a matar os inimigos que estão ali. Em seguida, siga até a praça para desarmar as minas, jogando granadas nos pontos vermelhos para facilitar o trabalho. No prédio com a metralhadora, há um Health Kit.
Com as minas eliminadas, os tanques destroem a barricada, mas não avançam. Siga em frente tomando cuidado com inimigos que estão no telhado à direita da barricada e com uma MG42 na esquerda. Quando a área estiver limpa, os tanques vão voltar a avançar.
Próximo ao arco, há dois soldados com bazuca; fique esperto. Na primeira curva após o arco, mais soldados, inclusive nas janelas das casas; fique sempre sob cobertura.
Mais à frente, os tanques param em uma pequena subida. Siga encostado no prédio à esquerda, pois à frente há uma metranca esperando você. Os tanques voltam a andar, mas tome cuidado com duas bazucas que surgem de cada lado do ninho de metralhadora.
Vá até a metranca e, de lá, acabe com o inimigo de bazuca que surge na janela do prédio, logo atrás dos tanques. Agora, siga pela rua na direção leste, passando pelo cemitério. Os inimigos que aparecem não causarão muitos problemas. Passe pelo cemitério e continue na rua à direita. Vá subindo e, no fim, entre em um beco com paredes de tijolos até chegar a uma barricada de sacos de areia.
Do outro lado, há uma MG42 pronta para fuzilar você. Espere os tanques e eles cuidarão dela. Desça as escadas e tome posição atrás das caixas enquanto os tanques se enfrentam. Mas fique esperto para os inimigos com bazuca, que estão atrás de uma tela de metal à direita.
Os tanques continuam avançando. Siga com eles, pois mais inimigos vão surgir à frente, atrás de algumas caixas. Quando as coisas acalmarem, entre no prédio onde estão as caixas, para eliminar os inimigos restantes.
Na área com os galpões, fique esperto com as portas de um prédio vermelho logo à frente. Um dos M4 dispara contra ela, revelando diversos inimigos. Fique próximo aos tanques e elimine quem aparecer.
Em seguida, entre neste galpão junto com os tanques e vá eliminando os inimigos, tomando cuidado com aqueles que estão nas áreas superiores da construção. Antes de sair do galpão, suba as escadas para pegar munição.
Mantenha-se do lado direito dos tanques, para se proteger dos disparos enquanto avança. Quando a estranha começar a subir, tome posição atrás dos tanques. Alguns alemães vão surgir no morro à direita; acabe com eles e fim da missão.
Missão 7 –
Into the Heartland
Após as doces palavras de seu capitão, corra até a proteção mais próxima e comece a atirar nos inimigos. Quando eles começarem a bater em retirada, siga pelo lado esquerdo da ponte.
Vá atingindo quem você puder e, quando chegar a um caminhão tombado, procure cobertura e elimine os inimigos entrincheirados. Avance, protegendo-se atrás das vigas tombadas e elimine mais inimigos à frente antes de avançar.
Mais um caminhão capotado e mais inimigos. Próximo ao caminhão há um rifle sniper e alguns itens; pegue tudo e avance.
Chegando ao terceiro caminhão, a coisa esquenta. Há seis metralhadoras miradas para você, duas de cada lado da ponte e o restante logo à frente. Rasteje pelo lado esquerdo do caminhão e vá avançando vagarosamente. Procure posições de onde você possa atingir o inimigo com a sniper sem que ele o veja. É um pouco trabalhoso, mas dá para acabar com os inimigos sem que eles o vejam.
Quando a área estiver livre, entre na torre à esquerda, suba as escadas para pegar munição e entre no local onde ficava uma das MG42 para pegar um Health Kit. Agora, desça e tome cuidado no final da escada, pois alguns inimigos o esperam ali. Continue descendo, atento para mais inimigos no lado esquerdo e, quando chegar no fundo, vasculhe a área para achar três Health Kits.
Suba a escada à esquerda do gancho e mate os soldados no corredor. Atravesse e então siga para a esquerda até encontrar mais uma escada. Diversos inimigos vão tentar subir, portanto, equipe uma metralhadora para facilitar. Mate qualquer um que ainda esteja no chão e então suba pela outra escada.
Quando chegar em uma escada curva, fique parado e espere alguns inimigos que vão descer. Acabe com eles e repita o processo na próxima escada.
Suba o terceiro lance de escadas até chegar a uma escada de madeira, que leva a uma saída no teto. Suba e coloque a cabeça para fora para atrair os inimigos. Em seguida, desça correndo e acabe com os que tentarem segui-lo.
Agora, saia e acabe com o inimigo na metranca. Para finalizar, basta usar a bateria antiárea para derrubar os aviões inimigos e fim da missão.

Detonado Naruto Ultimate Ninja 3

1ª Parte: Iruka ira falar com você, ele te fara uma pergunta, escolha a primeira opção.
Depois vá para o local onde tem os três tronco, kakashi falará com você, e ganhará um cristal.
Vai passar um filmezinho da Tsunade em cima do prédio do Hokage.Depois desse filme Kiba e Akamaru aparecerão, você vai lutar com ele (Condições para vitória: Apenas vença).Você ganhará
um cristal por vencer. Depois você lutará com Kankurou (Condições para vitória: Apenas vença).
Você ganhará outro cristal. Depois disso, cocê lutará com Kakashi 2 vezes, na primeira lute você
será Sasuke (Condições para vitória: Apenas vença), agora você será o Naruto (Condições para vitória: Apenas vença).No final da luta, Kakashi pegará os seus cristais.
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2ª Parte: Agora entre na loja de ramen, e fale com o Ichiraku, ele te dará o cristal que está em cima do balcão. Vá no camelô e compre os dois primeiros itens da lista. Fale com Chouji, você dará para ele um pacote de babata frita, e em roca ele te dará um cristal. Depois fale com Hinata, você dará a ela um remédio, e ela te dara outro cristal. Fale com Gaara por último, ele fará uma pergunta, escolha a primeira opção, você batalhará com ele (Condições para vitória: Apenas vença). Você ganhará dois cristais. Vá para os três troncos, lá terá dois cristais. Primeiro pegue o da árvore primeiro, Rock Lee aparecerá, pegue o outro cristal e fale com Lee. Ele fará uma pergunta, escolha a primeira opção (¬¬'), vocês batalharão (Condições para vitória: Apenas vença). Você ganhará um cristal. Volte para Konoha e fale com Sakura, ela fará uma pergunta, escolha a primeira opção. Vença ela numa luta e ganhe um cristal (Condições para vitória:Apenas vença). Perto daí tem um lugar com uns degraus, lá tem um cristal. Em cima do prédio atrás desse lugar, tem outro cristal. Na floricultura tem outro cristal. Vá para a fonte termal, e fale com a Tenten, ela fará uma pergunta, escolha a primeira opção, você jogará um minigame,vença.Você ganhará outro cristal. Perto da porta que dá para as fontes, tem outro cristal. Vá para aquela floresta, lá fale com Shino, ele fará uma pergunta, escolha a primeira opção. Ele batalhará com você (Condições para vitória: Apenas vença). Você ganhará um cristal. Perto de uma pedra aí, tem um cristal. Volte para Konoha, Naruto falará alguma coisa, va para o novo lugar no mapa. Você batalhará com Neji (Condições para vitória: Vença; Neji terá byakugan infinito). Você ganhará dois cristais. Depois vai passar um filmezinho.
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3ª Parte: Fale com Iruka. Vai passar outro filmezinho. Agora você estará de novo só com um cristal. Vá na escolinha do Konohamaru e fale com o próprio. Ele pedirá para você comprar alguma coisa. Vá no camelô e compre o primeiro item da lista e entregue para ele, você ganhará dois cristais. Agora fale com Shizune, escolha a primeira opção, você lutará com ela (Condições para vitória: Vença; Shizune terá status de velocidade aumentados). Você ganhará dois cristais.
Fale com Chouji na loja de Rámen, escolha a primeira opção, você lutará com ele (Condições para vitória: Apenas vença). Você ganhará dois cristais. Olhe para a loja de Rámen, vire de costas, do lado esquerdo dos degraus, tem um cristal. Suba os degraus, do lado direito,tem outro cristal. Olhe para a loja de Rámen de novo, vire para a esquerda, e siga para frente, vire para a esquerda, você verá outro cristal. Vá para os três troncos e fale com Kiba, escolha a primeira opção, você batalhará com ele (Condições para vitória: Apenas vença). Você ganhará dois cristais.
Fique dando umas voltas por aí, Gaara aparecerá, fale com ele e escolha a primeira opção. Você batalhará com ele (Condições para vitória: Vença; Gaara terá status de força e defesa aumentados). Você ganhará dois cristais. Vá para a fonte termal, lá fale com Anko, escolha a primeira opção, você lutará com ela (Condições para vitória: Vença; Anko terá status de força aumentados). Você ganhará dois cristais. Volte para Konoha e fale com Shikamaru, ele estará com Temari e Kankurou, Shikamaru fará uma pergunta, escolha a primeira opção. Você lutará com Temari (Condições para vitória: Vença; Temari estará com status de velocidade aumentados). Shikamaru te dará dois cristais.
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4ª Parte:Vá na loja de Rámen, lá perto estará Sakura, escolha a primeira opção, você lutará com ela (Condições para vitória: Apenas vença). Você ganhará dois cristais. De uma andadinha, e depois fale com Asuma. Ele pedirá para você pegar três cristais. Um está perto da Moegi (Amiguinha do Konohamaru), outro do lado da loja de Rámen e outro no jardim da escolinha do Konohamaru. Entregue para Asuma, mas ele não estará lá, e sim uma mulher. Fale com ela, ela te dará a localização dele, fale com ele. Ele estará junto com Shikamaru, você ganhará dois cristais. Vá para os três troncos e fale com Gai, escolha a primeira opção. Você jogará um minigame, vença. Você ganhará um cristal. Vá para aquela floresta, e fale com Kurenai, escolha a primeira opção. Você jogará outro minigame, você terá que chegar no topo da árvore em menos de 1 minuto e 10 segundos. Você ganhará dois cristais. Volte para Konoha, olhe para portão de Konoha. À esquerda do portão tem uma casa com uma rampa. Do lado da rampa tem um cristal, suba na parede do lado direito de onde você pegou o cristal. Lá terá outro cristal. Ande um pouco, Naruto falará alguma coisa. No mapa terá aquele lugar onde você lutou com, Neji, vá lá. Você lutará com Sasuke (Condições para vitória: Vença; Sasuke terá status de força e velocidade aumentados). Depois da batalha Ino e Sakura aparecerão. Você ganhará dois cristais. Depois vei passar um filmezinho dizendo que você se classificou. Depois de passar o filmezinho, você estará em Konoha, Naruto falará alguma coisa. Vá para o novo lugar no mapa, o estadio onde foi passado o Chunnin Shiken. Você lutará com Kakashi (Condições para vitória: Apenas vença). Depois você descuvrirá que era um Kage Bunshin. Você lutará de novo com ele (Condições para vitória: Vença; Kakashi terá status de defesa e velocidade aumentados). Depois Naruto cairá, mas Kakashi desistirá. Vai passar um filmezinho com Kakashi, Sakura e Sasuke. Depois vai passar outro filmezinho com o Naruto na sala da Hokage. Depois aparecerá Tsunade e Shizune nas fontes termais.
Yeahhhhhhhh, você conseguiu, zerou o modo Rpg de Naruto Narutimatte hero 3!
exObs: Se você usou esse detonado, deixe um comentário!
Obs¹: Siga os passos um por um, sem fazer nada diferente, por que senão todo o restom não dará certo.
Obs²: Você terminou somente o modo Rpg, ainda tem o modo History.
Obs³: Agora quando você for acessar o modo Rpg, terá duas opções, a primeira opção é para você continuar o que você acabou. A segunda opção é para você começar um novo Rpg.