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terça-feira, 28 de junho de 2011

Sieger - Level Pack

 


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Polícia de BH encontra mãe de bebê jogado na lagoa de Pampulha

da Folha Online

A mãe do bebê do sexo feminino, encontrado neste sábado (28) boiando na lagoa da Pampulha, em Belo Horizonte (MG), foi localizada neste domingo por policiais da 7ª Delegacia Seccional de Venda Nova.
De acordo com os investigadores, a promotora de vendas Simone Cassiano da Silva, 28, foi detida na casa do namorado, no bairro Estoril, situado na capital mineira.
O bebê, que estava boiando dentro de um saco plástico preto, foi encontrado por um casal que passeava pela orla da lagoa.
Depois dos primeiros socorros, a criança foi levada por bombeiros para o hospital Odilon Behrens, onde passou por uma série de exames, e teve alta neste domingo.
Durante depoimento prestado à polícia, a mãe do bebê negou veementemente que tenha jogado a filha na lagoa. Afirmou ter entregue a criança junto com R$ 5 a uma moradora de rua, que se encontrava na lagoa.
Ela também afirmou que poderia identificar facilmente essa pessoa. Entretanto, o depoimento da promotora de vendas não convenceu os policiais. Segundo eles, Simone tem outra menina, de 10 anos de idade, que é criada pela avó paterna.
O flagrante por tentativa de homicídio foi registrado pelo delegado de plantão Willian Alves Vital.
Pesando 3,6 kg, a criança, conforme o hospital, é prematura, tem dois meses de idade e já tem vários pretendentes a adoção. O Juizado da Infância da cidade informou que nesta segunda-feira (30) ela será encaminhada para a adoção.

segunda-feira, 27 de junho de 2011

Cães usados como isca para tubarão em ilha francesa!!!

Image Cães e gatos, vivos e mortos, estão a ser usados como isco para tubarões por pescadores amadores na ilha sob administração francesa de Réunion, revelaram organizações de defesa dos direitos dos animais e as autoridades locais.

A pequena ilha vulcânica localizada ao largo da costa oriental de África está repleta de cães vadios, mais de 150000, diz Reha Hutin, presidente da organização com sede em Paris Fondation 30 Millions d'Amis.

Hutin enviou uma equipa de filmagens a Réunion no Verão passado, para obter provas documentais de que os animais vivos estavam a ser usados como isco para tubarões, com o objectivo de expor esta bárbara prática no programa de defesa dos direitos dos animais da organização na televisão.

Image Não foi preciso muito tempo para que a equipa descobrisse três casos, diz ela. Um vídeo e fotografias mostram os cães com diversos anzóis profundamente presos nas patas e focinho. "Foi a partir daí que todos começaram a levar a situação a sério, percebemos que era mesmo verdade."

Um veterinário conseguiu tratar com sucesso um dos cães, o cão de seis meses de idade com um anzol no focinho que se vê na foto acima, na SPA (Société Protectrice des Animaux) da capital de Réunion, St.-Denis.

Ao contrário da maioria dos animais usados nesta prática, o cão era o animal de estimação de alguém, revela Saliha Hadj-Djilani, repórter do programa televisivo da organização. O cão tinha, aparentemente, escapado aos seus captores e foi levado à SPA por um cidadão preocupado. Totalmente recuperado, o animal já está de regresso a casa e à companhia dos donos.

Os outros dois casos descobertos pela organização francesa eram animais vadios, que vivem agora em França com novos donos. A Fundação planeja financiar um programa de esterilização dos animais vadios da ilha para reduzir o excesso destes animais mas não será uma tarefa fácil. Hutin refere que muitos dos locais consideram os animais vadios como pestes, "a vida de um cão vadio não tem valor nenhum lá".

Stephanie Roche da Fundação Brigitte Bardot, outro grupo de defesa dos animais com sede em Paris, confirmou que animais vivos estavam a ser usados como isco na ilha de Réunion. Mas, considera ela, não se trata de uma prática comum.
A organização Bardot tem vindo a combater esta prática desde há uma década mas esta é a primeira vez que os políticos de Réunion reagiram fortemente e com rapidez para acabar com esta prática, diz Roche. No mês passado, passou a ser ilegal aos barcos de pesca transportar cães e gatos, vivos ou mortos.
Image A embaixada francesa em Washington, D.C., emitiu um comunicado escrito condenando a utilização de cães como isco de tubarão, enfatizando que tais actos são ilegais e não serão tolerados em território francês. Segundo a embaixada, estes são "casos muito isolados e as autoridades da ilha estão a controlar a situação de perto".
No início deste mês realizou-se o primeiro processo em que um pescador foi acusado de usar cães vivos como isco. As autoridades descobriram um cachorro com sete meses de idade na propriedade de John Claude Clain em Julho, já com três anzóis espetados nas patas e focinho.
Clain, um entregador de pão com 51 anos, foi considerado culpado de crueldade contra os animais e multado em €5000, relata o jornal local Clicanoo. No entanto, o pescador amador alega que não usou o cachorro como isco mas que o animal se tinha enredado numa armadilha para protecção da capoeira.

O caso de Clain não é único, diz Fabienne Jouve da GRAAL (Groupement de Réflexion et d'Action pour l'Animal), uma organização de defesa dos direitos dos animais com base em Charenton-le-Pont, França. "Ultimamente, quase todas as semanas, temos encontrado cães com anzóis na ilha, para não falar de gatos encontrados nas praias e parcialmente devorados por tubarões."
Uma vez que os pescadores capturem os animais, colocam-lhes imediatamente anzóis, "ou pelo menos no dia anterior, para que sangrem o suficiente". Alguns escapam antes de serem atirados ao mar, outros não têm essa sorte.

Após os anzóis serem colocados nas patas e/ou focinhos, os animais são atados a tubos infláveis com linha de pesca e largados no mar, relata o Clicanoo. Para evitar a detecção, os pescadores colocam o isco no meio da noite e regressam de manhã para verificar se capturaram algum tubarão.

"Este tipo de prática bárbara não tem qualquer tipo de desculpa em pleno século XXI", diz Jouve.
A organização americana Sea Shepherd Conservation Society de Friday Harbor, no estado de Washington, está a oferecer uma recompensa de U.S. $1000 aos agentes da polícia de Réunion que prenda pessoas que utilizem cães e gatos como isco para tubarões.

Tanto a Royal Society for the Prevention of Cruelty to Animals do Reino Unido, como a Fondation 30 Millions d'Amis estão a apelar aos amigos dos animais que assinem uma petição exigindo ao governo francês a implementação de medidas legais contra a utilização de cães e gatos vivos como isco de tubarões.

Ajudem a repassar urgente e assinem essa petição, leiam a materia sobre uma ilha francesa onde pescadores usam caes e gatos vivos como isca pra tubarão. Uma vez que os pescadores capturem os animais, colocam-lhes imediatamente anzóis, 'ou pelo menos no dia anterior, para que sangrem o suficiente'.
Alguns escapam antes de serem atirados ao mar, outros não têm essa sorte. Após os anzóis serem colocados nas patas e/ou focinhos, os animais são atados a tubos infláveis com linha de pesca e largados no mar.
Para evitar a detecção, os pescadores colocam a isca no meio da noite e regressam de manhã para verificar se capturaram algum tubarão.

domingo, 19 de junho de 2011

Crime Barbaro


a
história é a seguinte: esses dois vermes, idiotas, fdp, monstros de uma
figa dessa foto ¬¬' pegam os animaizinhos indefesos e simplismente
matam eles, como mostra na foto ai em cima (eles inforcando esse pobre
cachorrinho). Mas não é só isso não, esses imbecis além de tudo, ainda
esfaqueiam os animaizinhos. Por favor, com urgência faça circular isso
na internet. Logo essa mensagem acabará batendo no computador de alguem
que possa identificá-los, que os conheça do bairro, da escola, das
baladas... Assim que forem identificados informe a polícia e as
lideranças do movimento de defesa dos animais. E se alguém achar que é
perda de tempo atender essa solicitação, espere ate que um desses cruze o
caminho dos seus filhos(as)

quinta-feira, 9 de junho de 2011

Como roubar moedas no Habbo

Nao tem jeito de roubar moedas no habbo.
Mas existe um jogo identico o habbo,esse jogo e melhor que rabbo
http://hapixel.host.crazzy.com.br/
Emtrem,crie,joque.
 Esee sou eu jogando o meu rapixel
image
NESSE JOGO,VOCE GANHA MUITAS MOEDAS
EU GARANTO
ELE E MELHOR KE O HABBO!!!
AH
NAO ESQUEÇA DE ME ADD COMO AMIGO !!
DIGITA LA EM PROCURAR QUARTO;
GABRIELABREU
VALEU

domingo, 1 de maio de 2011

Fazendeiro alemão escreve Jesus no chão de campo agrícola

A ideia é fazer com que as pessoas que passem por cima de sua plantação confessem o senhorio de Cristo

Um fazendeiro alemão resolveu escrever Jesus em um de seus campos agrícolas tentando contribuir para que a palavra de Deus se cumpra quando diz que “em homenagem ao nome de Jesus, todas as criaturas no céu, na terra e no mundo dos mortos, caiam de joelhos e declarem abertamente que Jesus Cristo é o Senhor, para a Glória de Deus, o Pai [Fp 2.10-11, NTLH].

Volker Greve mora próximo ao aeroporto em Schmilan, entre Hamburgo e Lübeck, por esse motivo os aviões sobrevoam suas terras várias vezes por dia e daí nasceu a ideia de escrever Jesus usando gramíneas de cores diferentes

God of War historia

image

NO FINAL, RESTARÁ APENAS O CAOS…

Desenvolvido exclusivamente para o sistema PlayStation®3 (PS3™), God of War®III é o último episódio da série que já vendeu milhões de cópias. Desenvolvido pelos Santa Monica Studios da Sony Computer Entertainment, God of War III irá dar vida a batalhas épicas, com gráficos extraordinários e um enredo elaborado, que coloca Kratos no centro da carnificina e da destruição, enquanto procura vingar-se dos Deuses que o traíram.

Tendo como cenário o reino da brutal mitologia grega, God of War III é um jogo para um único jogador que permite aos jogadores encarnarem o papel dramático do antigo guerreiro espartano, Kratos, enquanto ele escala as montanhas ameaçadoras do Monte Olimpo e desce até às profundezas negras do Inferno para se vingar daqueles que o atraiçoaram. Armado com duas lâminas, e com uma série de novas armas e magia para este episódio da trilogia,Kratos tem de enfrentar as criaturas mais obscuras da mitologia enquanto soluciona enigmas intricados ao longo da sua viagem implacável para destruir o Olimpo.

Utilizando um novo motor de jogo construído de raiz e tecnologias visuais sofisticadas, a equipa por detrás do desenvolvimento de God of War III deu um grande passo em frente, tornando-se um exemplo de como proporcionar sensações reais aos jogadores, como se estivessem mesmo no campo de batalha. Com resoluções de textura quatro vezes superiores a God of War®II para o sistema de entretenimento PlayStation®2, God of War III apresenta personagens flexíveis e realistas, bem como efeitos luminosos dinâmicos, um sistema de armamento robusto e cenários revolucionários que irão, sem dúvida, trazer um realismo inconfundível à viagem fatídica de Kratos. Os jogadores terão a oportunidade de participar em batalhas a uma grandiosa escala, quatro vezes maior do que o seu antecessor.

Características Principais:

TESTEMUNHA O PODER DA PlayStation 3 enquanto Kratos destrói cruelmente o enorme exército do Olimpo, constituído por Generais Centauros que comandam ataques contínuos com impiedosos soldados mortos-vivos.

UMA REVOLUCIONÁRIA PROFUNDIDADE DE ESCALA - Kratos irá explorar áreas quatro vezes maiores do que as existentes em God of War II, bem como enfrentar exércitos inteiros enquanto viaja nas costas dos Titãs: criaturas vivas, móveis, que respiram e que são tão altas como o Empire State Building. A escala épica de God of War III atinge uma dimensão nunca antes vista na série.

REALISMO ESTILIZADO - Os jogadores irão combater em mundos 3D pormenorizados e únicos, iluminados por milhares de luzes dinâmicas e texturas com quatro vezes mais resolução, o que permite um detalhe mais realístico dos músculos estriados, expressões faciais detalhadas e novos níveis repletos de brutalidade e sangue.

UMA JOGABILIDADE ÚNICA - Combates brutais, enigmas complicados, exploração de mundos assustadores e um final arrebatador e bem enquadrado para a história épica de Kratos.

ARGUMENTO COMPLEXO - O argumento de God of War III é a conclusão épica da trilogia. O argumento é apresentado de uma forma que vai ao encontro das raízes tradicionais da mitologia grega, desde consequências morais a batalhas brutais contra os Deuses.

CRIATURAS MANOBRÁVEIS - Várias criaturas ameaçadoras da mitologia grega no God of War III podem agora ser manipuladas contra a sua própria vontade. Kratos utiliza-as para atravessar abismos, para descarregar toda a sua fúria sobre os inimigos, para desvendar enigmas e segredos, e como ferramentas para concluir a aniquilação total.

NOVAS ARMAS E NOVO SISTEMA DE COMBATE - Novas armas letais, tais como as Cestus, poderosas luvas de metal com uma força devastadora, e outros instrumentos de guerra brutais que irão permitir a Kratos adquirir novas técnicas implacáveis, tais como lutar corpo a corpo com os inimigos e lançar ataques ao solo explosivos executados saltando das paredes.

TECNOLOGIA DE ILUMINAÇÃO - A solução dinâmica ao nível da iluminação utilizada no God of War III é apenas possível através da capacidade de processamento do processador Cell SPU. Por exemplo, ao utilizar a tecnologia High Dynamic Range Lighting(Grande Alcance Dinâmico), a câmara, quando utiliza a linha de visão do Kratos, irá imitar a retina humana proporcionando aos jogadores uma sensação de grande intensidade de luz quando o Kratos sai de uma zona escura e entra num local iluminado pelo sol, semelhante à reacção de adaptação do olho humano.

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fonte http://www.godofwar.com/pt_PT/index.htm#Story

sábado, 30 de abril de 2011

In da Club (tradução)

In da Club 50 Cent
Go, go, go, go
Go, go, go shawty
It's your birthday
We gon' party like it's your birthday
We gon' sip Bacardi like it's yo birthday
'Cause you know we don't give a fuck
It's not your birthday!
[Chorus (2x)]
You can find me in the club, bottle full of Bud
Mama, I got what you need, if you into takin' drugs
I'm into having sex, I ain't into making love
So come give me a hug if you into getting rubbed
[Verse]
When I pull out up front, you see the Benz on dubs
When I roll 20 deep, it's 20 knives in the club
Niggas heard I fuck with Dre, now they wanna show me love
When you sell like Eminem, and the hoes they wanna fuck
But homie ain't nothing change ho's down, G's up
I see Xzibit in the Cutt that nigga roll that weed up
If you watch how I move you'll mistake me for a playa or pimp
Been hit wit a few shells but I dont walk wit a limp
In the hood, in L.A. they saying "50 you hot"
They like me, I want them to love me like they love 'Pac
But holla in New York them niggas'll tell ya im loco
And the plan is to put the rap game in a choke hold
I'm feelin' focused man, my money on my mind
I got a mill out the deal and I'm still on the grind
Now shawty said she feeling my style, she feeling my flow
Her girlfriend wanna get bi and they ready to go
[Chorus (2x)]
[Bridge]
My flow, my show brought me the dough
That bought me all my fancy things
My crib, my cars, my clothes, my jewels
Look nigga i done came up and i ain't change.
[Verse]
And you should love it, way more then you hate it
Nigga you mad? I thought that you'd be happy I made it
I'm that cat by the bar toasting to the good life
You that faggot ass nigga trying to pull me back right?
When my junk get to pumpin in the club it's on
I wink my eye at ya bitch, if she smiles she gone
If the roof on fire, let the motherfucker burn
If you talking bout money homie, I ain't concerned
I'm a tell you what Banks told me cause go 'head switch the style up
If the niggas hate then let 'em hate
Watch the money pile up
Or we go upside there wit a bottle of bub
You know where we fucking be
[Chorus (2x)]
[Talking]
[Laughing] Don't try to act like you ain't know where we been either nigga
In the club all the time nigga, its about to pop off nigga
G-Unit

In da Club (tradução) 50 Cent Revisar tradução
Vai, vai, vai
vai, vai, vai, gata
é seu aniversário
vamos curtir como se fosse seu aniversário
vamos beber Bacardi como se fosse seu aniversário
e você sabe que não estamos nem aí
por não ser seu aniversário
Refrão (2X):
Você pode me achar no clube
Garrafa cheia de Bub
Mamãe, tenho o que você precisa
você precisa se sentir ligada
quero fazer sexo, não quero fazer amor
venha me abraçar, se quiser transar.
quando eu parar, você verá o Benz
quando eu entrar com mais 20, é sempre drama no clube
agora que ando com Dre, todos me paparicam
quem vende como Eminem, pega qualquer amor de tiete
e, mano, nada mudou
Rolls para baixo, G's para cima
Eu vejo Xzbit na cena
Ei, cara, se você observar como eu ando,
Você me confundirá com um jogador ou cafetão
Já levei alguns tiros, mas não manco
No clube, em Los Angeles, eles dizem "50, você é quente"
Eles gostam de mim, eu quero que me amem como amavam o 'Pac
Mas, hola, em Nova York, com certeza, eles dizem que eu sou louco
mas o plano é agitar o rap
estou totalmente concentrado, penso no meu dinheiro
Consegui um acordo e eu ainda estou trabalhando duro
E a gata disse que está sentindo meu esconderijo secreto
Ela está sentindo meu fluxo
A amiga dela está disposta a passar por aqui
E elas estão prontas para ir
Refrão (2X):
Você pode me achar no clube
Garrafa cheia de Bub
Mamãe, tenho o que você precisa
você precisa se sentir ligada
quero fazer sexo, não quero fazer amor
venha me abraçar, se quiser transar.
Meu fluxo, meu show me trouxe grana
Que serviu para comprar coisas caras
minha casa, meus carros, minhas piscinas e minhas jóias
irmão, não subiu à cabeça e eu não mudei
você deve amar mais do que odiar
Oh, você está bravo, eu pensei que você ficaria feliz por eu ter conseguido
Eu sou aquele gato no bar comemorando a vida boa
agora que saí do gueto, você está tentando me trazer de volta, certo?
quando estou bombando na boate
dou uma piscada para vocês, garotas
se ela sorrir, já era
se o teto pegar fogo, deixe queimar
se você estiver falando sobre dinheiro, cara, eu não estou preocupado
Eu vou te dizer o que Banks disse porque vá em frente, mude o estilo
E se eles odeiam, deixe-os odiar e veja a pilha de dinheiro crescer
nós podemos subir à cabeça deles com um garrafa de Bub
Vamos, eles sabem onde nos achar

http://www.vagalume.com.br/50-cent/in-da-clubtraducao.html#ixzz1L3BdYe44

sexta-feira, 29 de abril de 2011

50 Cent Bulletproof

50 cent é um rapper americano famoso não só entre os amantes do estilo. Aqui vão as dicas para 50 Cent BulletProof para PlayStation 2.

Durante o jogo, vá até o Menu Options e escolha a opção Cheats. Em seguida, digite os códigos abaixo.

  • 50bpexclusives: Destravar as músicas I’m A Rider, Maybe We Crazy e Pimp
  • gotthemrachets: Desbloquear todas as armas
  • graballthat50: Liberar todas as músicas
  • GrizzSpecial: Munição infinita
  • HookMeUp50: Habilitar todos os vídeos
  • ny’sfinestyo: Energia infinita
  • orangejuice: Destravar o Action 26
  • the hub is broken: Deixar as armas mais poderosas
  • TimeToSmokeEm: Causar dano dobrado aos adversários
  • AintGotNothin: Counter Kill Wanksta
  • GettingDropped: Counter Kill Guillotine
  • GoodDieYoung: Counter Kill G’d Up
  • gunrunner: Counter Kill blood hound
  • HardcoreG$hit: Counter Kill Southside
  • TimetoThrowDown: Counter Kill Mountain Climber
  • workout: Counter Kill empty n’ Clips
  • sayhellotomylittlefriend: Desbloquear o vídeo My Buddy
  • yayoshome: Destravar o vídeo Tony Yayo So Seductive

        Detonado Completo – 50 cent Bulletproof
        1º PASSO:
        Logo no início, elimine os inimigos enquanto seu amigo abre a porta. Quando a tela de comando aparecer, aperte o start. Isso significa que você recebeu uma nova mensagem. Quando Banks abrir a porta, siga para a direita à procura de uma caixa de ferro, receba outra mensagem e pegue a caixa. Depois que Popcorn lhe ensinar o novo golpe, entre no prédio e suba as escadas. Siga para a esquerda eliminando os inimigos pelo caminho e chegue perto da porta para encontrar a saída. Atire de perto nos mecanismos que emitem lasers e siga para a direita. Continue e atire nos outros mecanismos de lasers. Procure por perto, uma porta que possui a palavra “Peet” pixada nela. Entre nela e destive os outros mecanismos com lasers. Suba as escadas à frente e saia. Continue até encontrar o colete.
        2º PASSO:
        A saída está na porta de luz verde. Desative os mecanismos de lasers à esquerda e volte para a porta de luz verde. Aperte o ■. Seu amigo colocará bombas no local, mas os inimigos tentarão eliminá-lo. Proteja-o. Elimine todos os inimigos, principalmente os que estão no alto e siga para a saída. Desça a escada, entre na porta e continue eliminando qualquer inimigo que aparecer. Aperte ● na caixa de lixo se quiser usá-la como arma. Siga para a direita no final do caminho. Continue e entre no prédio. Vire para a esquerda e depois para a direita. Entre na porta da lavanderia e siga em frente. Quando encontrar uma porta com as palavras “Danger: Higth Voltage Keep Out”, entre. Aperte ■ no painel de luz vermelha e saia. Suba a escada e acione o painel com o botão verde.
        3º PASSO:
        Saia pela porta. Siga em frente e pule em cima da máquina de lavar. Continue e aperte L1 na abertura para passar. Entre na esquerda e elimine os inimigos. Entre ne esquerda novamente e continue. Siga para onde está o elevador e ative-o com o ■. Elimine os inimigos. Depois da animação, enfrente o primeiro chefe do jogo. Não será difícil, apenas descarregue suas balas no inimigo e desvie dos tiros dele. Faça isso até eliminá-lo. Pegue os itens do local e saia. Após a animação, siga para a direita e entre na loja “Bugs Pawn Shop”. Assista a conversa e saia. Siga em frente e entre na direita para encontrar seu amigo. Entre no teatro e saia após a conversa.
        4º PASSO:
        Saia da casa. Siga para a esquerda e entre no beco em frente ao carro laranja. Converse com o cara e volte para a frente de sua casa. Compre uma arma na van que está estacionada em “Ming´s Chinese” e siga para a direita. Continue e suba as escadas. Entre no metrô e siga para Safe House. Na próxima parte, siga pelo caminho da floresta e entre na esquerda. Elimine os inimigos e suba no tronco. Siga pela direita e continue andando, suba e continue. Passe pelo carro e siga o caminho. Elimine o inimigo e siga até o checkpoint aparecer. Elimine mais inimigos e continue até avistar o portão da mansão. Aperte ■ e seu amigo virá abrí-lo. Entre e elimine os inimigos. Continue até entrar em um túnel. Siga por ele e entre no elevador. Siga para a esquerda e entre no local cheio de vinhos. Haverá um elevador desativado. Saia do local e entre à direita passando pelo corredor. Entre na direita novamente. Entre pela porta e aperte ■ no mecanismo. Ative o painel com a luz vermelha e o elevador voltará a funcionar.
        5º PASSO:
        Volte até o elevador que você acabou de ativar. Entre e assista a animação. Siga para a sala de estar, passe pela mesa e continue pelo corredor. Entre na esquerda. Entre na primeira porta e elimine o inimigo. Entre na próxima porta e elimine os inimigos no quarto. Entre na porta da direita e continue até encontrar a sala cheia de sangue. Pegue os itens e o K-Dog´s Stuff na mesa. Entre na porta e siga para a esquerda. Entre na próxima porta e assista a animação. Ative o painel na sala e procure pelo cofre que está atrás do quadro. Depois que seu amigo abrí-lo, pegue o dinheiro e saia do local. Volte ao local onde você pegou os itens e entre na porta. Encontre o cofre e deixe seu amigo abrí-lo. Pegue o dinheiro e saia novamente. Entre no próximo quarto e abra o armário. Espere novamente seu amigo abrir o cofre e pegue o dinheiro.
        6º PASSO:
        Saia do local e siga para a biblioteca. Observe a primeira estante à direita e aperte ■ no livro dourado. Aperte Start no painel com luz vermelha e escolha as opções nesta ordem:
        1- Communications;
        2- Contacts;
        3- Bugs.
        Siga para a cozinha quando a conversa acabar. Vire à esquerda e entre na porta do cinema ao lado. No fundo, está o último cofre. Deixe seu amigo abrí-lo, pegue o dinheiro e saia. Volte até a cozinha e pule pela janela onde os inimigos estão entrando.
        7º PASSO:
        Já estando fora da mansão, siga em frente e elimine os inimigos. Entre à esquerda depois do corredor e desça as escadas. Siga pela direita e saia. Você estará agora em sua casa. Saia e siga pela esquerda até chegar na loja “Bugs Pawn Shop”. Saia do local após conversar com o cara e siga para o outro lado da rua. Entre no metrô e siga para “Junkyard”. Entre no ônibus destruído para não ser atingido e pegue o colete. Elimine os inimigos e continue. Entre no ônibus amarelo e pegue o colete e munição. Saia e siga para metrô destruído. Elimine os inimigos e entre no outro ônibus amarelo para pegar mais um colete e munição. Suba e siga pelo caminho à direita. Observe o vagão à direita e entre nele. Converse com McVicar e elimine os inimigos
        8º PASSO:
        Continue o caminho e siga pela esquerda. Pegue o item atrás da torre amarela. Siga até o vagão de metrô à frente e elimine os inimigos. Continue até o checkpoint aparecer e elimine os inimigos em frente ao “Smokey´s Wrecking Yard”. Passe e procure itens dentro dos vagões. Elimine os inimigos que aparecerem e entre na oficina. Pegue uma caixa com itens no fundo da sala. Acione os “levantadores” de carros. Fique no meio da plataforma e ative-a. Assista a animação e enfrente o novo chefe. Não fique parado nesta luta de forma alguma. Movimente-se e utilize armas que se carregam mais rapidamente. Atire o quanto puder no sujeito até eliminá-lo e acabar com esta fase também.
        9º PASSO:
        Siga para o carro laranja e entre no beco à frente. Siga para Bugs Pawn Shop após a conversa para comprar armas e/ou munição. Siga para o metrô e vá até o ponto de Chinatown. Esta parte exige que você tenha bastante habilidade Stealth. Você deve passar sem ser percebido pelos inimigos. Se não conseguir e for visto por alguém, elimine o inimigo (não se preocupe, nada em sua reputação ou no jogo mudará). Siga em frente e entre na cozinha. Aproxime-se da enorme porta do local e uma nova missão será aberta. Entre pela direita e elimine os inimigos (se conseguir, passe sem ser percebido!). Entre na porta e suba todas as escadas. No terceiro andar, entre na porta com estátuas. Elimine os inimigos na sala e pegue dinheiro e o Keycard na mesinha. Procure pelo livro “Receitas de Wu-Jang” e pegue-o. Saia e siga para o segundo andar. Entre na área com caixas no final do corredor e use o Keycard na porta.
        10º PASSO:
        Pegue os itens dentro da sala e acione o painel com luz vermelha. Destrua todos os monitores e videocassetes (destrua mesmo, atire pra valer até ter certeza). Saia e siga para o subsolo. Entre pela porta (antes fechada) na cozinha e desça as escadas. Pegue itens e siga para o elevador. Acione-o e você estará em uma estacionamento. Elimine os inimigos do local. Assista a animação e elimine os outros. Entre no elevador por onde eles sairam e elimine mais inimigos no outro estacionamento. Quando Wu-Lang descer aparecer, enfrente-o. Novamente, não fique parado! Fique próximo do chefe, pois ele lançará granadas contra vc. Em um certo momento, ele terá de recarregar a arma. Aproveite e meta bala! Repita o procedimento até eliminá-lo de vez.
        11º PASSO:
        Siga até a van de onde Wu-Lang saiu e aperte ■. Na próxima fase, nós dividiremos em partes:
        1- Avance os vagões e elimine os inimigos. Continue em frente até chegar em um vagão verde. Elimine mais inimigos e tome cuidado para não atirar no inocente. Quando chegar no vagão final, elimine os inimigos. Não fique próximo da porta pois ela será explodida. Siga pelos vagões eliminando os inimigos até a animação.
        2- Siga em frente. Elimine os inimigos e utilize o vagão destruído à esquerda para passar pelo fogo. Pegue os itens no fundo da estação, utilizando o vagão. Siga para o outro lado em direção à escada e elimine os inimigos. Atire no cadeado, na escada. Daqui, entre na primeira esquerda e siga por algumas esquinas até encontrar o longo corredor. Siga a luz vermelha no teto para encontrar a primeira parte da bomba a ser montada. Elimine os inimigos, volte ao corredor e entre na primeira esquerda. Passe direto pela plataforma e pela escada (não entre!). Siga pelo corredor e entre na esquerda. Pegue mais uma parte da bomba a ser montada no final do corredor com luz azul. Siga para a esquerda e elimine os inimigos. Passe pelas bobinas de energia. Acione o elevador que está próximo ao painel de luz verde e siga para o segundo andar. Elimine os inimigos e pegue o colete. Encontre a última parte da bomba. Entre no menu e fale com Yayo. Selecione Communications, Contacts e Tony Yayo. Depois da mensagem ele construirá uma bomba com as partes que você pegou. Aperte o ■ na porta de ferro com luz verde para plantar a bomba e saia de perto.
        12º PASSO:
        Passe pela bifurcação e entre na porta verde. Elimine os inimigos no caminho até o final do corredor e desça. Siga para o lado oposto ao do “ventilador” e aperte ■ no painel de energia à esquerda para acioná-lo. Volte e siga pelo corredor e desça as escadas. Esconda-se nos pequenos cômodos com luz vermelha para atravessar a linha de metrô. Corra para a mesma direção que o metrô e entre rapidamente no cômodo para não morrer. Atravesse a linha novamente e encontre a passagem com luz azul para continuar. Acione o elevador, suba e siga a plataforma. Siga à esquerda dos paines desligados. Acione o elevador. Desvie dos tiros e elimine os inimigos. O novo chefe aparecerá! Mais uma vez, não fique parado! Atire bastante no inimigo e tente mirar na cabeça para matá-lo mais rapidamente.
        13º PASSO:
        Você estará em sua casa. Saia e siga para o metrô (escolha ir para o ponto de “Projects”). Desvie dos tiros e elimine os inimigos. Siga para a sala à esquerda e suba nos escombros do prédio. Elimine os inimigos e passe por alguns cômodos até trocar de prédio. Passe por mais cômodos e observe a rampa à esquerda. Atire no ar-condicionado na janela à esquerda para liberá-la. Passe por ela e siga pela esquerda. Elimine o inimigo com a pistola sniper e passe por outra rampa. Pule os escombros à frente e continue até encontrar um inimigo de colete. Será um pouco difícil eliminá-lo. Atire nas madeiras da próxima sala para abrir caminho. Siga para a esquerda até encontrar um cômodo sem chão.
        14º PASSO:
        Elimine os inimigos que estarão lá embaixo. Uma barra mostrará o progresso de seu amigo. Se ela parar de encher, elimine os inimigos que o estão atrapalhando. Quando o progresso de seu amigo for completado, siga para a outra sala. Espere até que ele termine de plantar a bomba. Pule para o outro prédio. No prédio destruído, caia um andar por vez. Elimine os inimigos e prossiga com seu amigo no andar térreo até encontrar um portão. Aperte ■ para que Yayo plante uma bomba. Passe pelo caminho e siga para o segundo andar.
        15º PASSO:
        Siga pelo corredor à direita da escada. Yayo plantará outra bomba. Pegue o dinheiro e a prova no cofre e volte para a escada. Siga para o último andar. Faça Yayo explodir o portão e encontre-se com Petra (o chefe) no final do corredor. Cuidado com as granadas que ele lançará contra você. Atire quando ele for recarregar a arma e movimente-se o tempo todo. Elimine-o para passar a fase.
        16º PASSO:
        Converse com o cara do beco em frente ao carro laranja. Depois, siga para o metrô e vá até o ponto “Docklands”. Elimine os inimigos e pegue o colete no escritório. Siga para a direita e suba na tábua. Passe pelas estantes até encontrar uma tábua para subir. Passe por outras estantes e suba novamente na tábua. Passe pelas outras e suba finalmente na tábua que o leva para a plataforma. Elimine os inimigos e siga para a esquerda. Passe pela sala de armários brancos e continue. Suba na caixa à esquerda e passe pela tábua. Avance pelas estantes e passe para as seguintes. Encontre a tábua perto da empilhadeira. Siga por ela e avance pelas estantes à frente. Avance até encontrar uma tábua que o leva para cima.
        17º PASSO:
        Siga pelas estantes e passe por outra tábua que o leva para cima. Vá para a direita e pule para chegar na plataforma. Entre na esquerda e continue até encontrar outro armazém. Siga pela plataforma, suba a escada, passe pela tábua e chegue às estantes. Pule nas caixas do lado esquerdo e passe pela tábua. Continue pelas tábuas até chegar ao topo. Chegue próximo da escada. Vá até a caixinha à frente e pegue os crate sensors.
        18º PASSO:
        Entre à esquerda e, depois, vire à direita. Existe um símbolo em um contêiner de quatro setas. Chegue próximo a ele e aperte ■ para colocar um sensor. Espere um pouquinho e um guindaste abrirá o caminho. Entre pela esquerda, continue e, mais à frente, vire à esquerda novamente. Persiga e elimine os inimigos e vire à esquerda. No fundo existe outro contêiner com o símbolo. Coloque outro sensor nele e espere o guindaste abrir caminho. Entre à direita e, mais à frente, à direita novamente.
        19º PASSO:
        Faça o mesmo procedimento do sensor nos dois contêineres e volte. Avance e entre à esquerda. Caminhe próximo às grandes portas e elimine o inimigos que estará atirando de cima das caixas. Suba nelas e chegue ao topo do contêiner laranja. Desça e assista a animação. Elimine os inimigos até que O´Hare apareça. No primeiro momento, esconda-se e atire nele de longe. Tome cuidado com os tiros da arma dele. Após derrotá-lo, você será levado à próxima fase.
        20º PASSO:
        Saia da casa e fale com McVicar. Siga para o metrô e escolha ir ao ponto “City Morgue”. Pegue os itens energéticos no necrotério e saia. Entre à direita e vire na primeira esquerda. Entre na porta à frente, pegue os itens e saia pela porta à frente. Siga pelo corredor da direita e entre no corredor com luz verde. Entre ne primeira porta, pegue os itens e saia. Siga para a esquerda, continue pelo corredor e vire à esquerda novamente. Entre na porta, pegue os itens e saia.
        21º PASSO:
        Assista a animação. Proteja Matt e elimine os inimigos. Volte ao início da fase, no necrotério (Body Locker), pelos corredores por onde veio. Elimine os inimigos, espere alguns segundos e siga para a porta à direita (a do fundo). Escolha a opção “Call Matt” (para isso, vc deve protegê-lo o tempo todo!) e ele abrirá a porta. Aperte ● no corpo do cara (Vasquez) para controlar a maca. Saia com a maca pela porta que Matt abriu e siga para o elevador. Espere até que Matt entre e acione-o. Leve o corpo até o local de queimação.
        22º PASSO:
        Após a animação, saia e siga para a esquerda. Continue e Matt abrirá outra porta. Entre por ela e pressione ■ no bueiro com luz verde. No esgoto, entre na primeira direita e, depois, direita novamente. Siga pela esquerda e continue. Entre na direita e siga até a saída. Após a animação, elimine os inimigos e vire à esquerda. Entre na direita e pegue os itens dentro da sala. Saia dela e continue seguindo em frente. Você receberá uma ligação. Siga pela esquerda e continue até encontrar um encanamento bloqueado.
        23º PASSO:
        Pegue sua “Li´l Smokey” e lance uma granada nele para abrir passagem de água. Siga para a direita e acerte o encanamento ao fundo de longe. Siga reto e destrua outro encanamento. Entre à direita e destrua outro também de longe. Volte e entre no túnel à direita. Vire à esquerda, à direita e continue até a saída. Elimine os inimigos e destrua o último encanamento. Volte pelo túnel que vc veio e vire à esquerda até encontrar uma porta que antes estava fechada. Suba as escadas e aperte ■ para acionar a válvula.
        24º PASSO:
        Desça pelas escadas laterais e siga até o local que estava inundado. Entre na porta e siga para a próxima fase. Entre no teatro e converse com Popcorn. Siga para sua casa e, depois da conversa, vá até o metrô e escolha ir para “Little Italy”. Lá, elimine os inimigos e assista a animação. Elimine mais dois inimigos e entre por onde eles vieram. Pegue os “Accouting Documents” no móvel. Após a animação, elimine os inimigos e siga seu amigo. Continue, eliminando os inimigos que aparecerem no caminho.
        24º PASSO:
        Pegue a engrenagem, na sala, e saia pela porta no final do corredor. Continue seguindo seu amigo e elimine mais inimigos. Siga para uma porta dupla, na área com luzes brancas. Pegue o “Keycard” na caixa no fundo da sala. Saia e suba a escada. Utilize o “Keycard” na porta com luz laranja e entre. Siga para a direita e suba a escada. Siga pelas salas à frente até chegar a uma plataforma do frigorífico. Pressione ■ no painel e desça de elevador. Pegue o “Keycard B” à direita e suba no elevador. Utilize o “Keycard B” na porta com luz vermelha e entre. Siga para a direita, em direção às escadas.
        25º PASSO:
        Elimine os inimigos até que o chefe apareça. Atire granadas com a “Li´l Smoke” nele e desvie de seus tiros. Elimíne-o para passar de fase. Você estará em casa. Equipe-se com bastante munição e energia. Siga para o metrô e escolha ir para “Vessel”. Chegando lá, siga em frente e elimine os inimigos. Entre pela porta à esquerda e continue. Siga para a esquerda até encontrar um elevador com luz vermelha. Aperte ■ no painel ao lado dele para que seu amigo venha mexer. Não entre ainda! Entre na porta do local e vire à direita. Acione o elevador com luz verde e entre.
        26º PASSO:
        Entre na sala à esquerda, pegue a bazuca e saia. Siga pela plataforma e pule no contêiner. Pule no de baixo e salte para o contêiner à frente. Pule no azul e chegue ao chão. Elimine os inimigos e acione o painel em frente ao elevador. Suba com seus amigos e siga para a área onde está o elevador com luz verde. Pressione ■ no painel com as inscrições “Lift Control System” para que seu amigo o conserte. Siga para o elevador, acione-o e entre. Saia e sube no contêiner. Desça por eles até chegar no chão. Siga para o painel na parede em frente ao painel com luz vermelha e chame seu amigo para mexer.
        27º PASSO:
        Acione o painel à frente, agora com luz verde. Pressione ■ no elevador. O chefe aparecerá e fugirá. Elimine os inimigos e siga para a direita. Entre na primeira porta e continue até chegar a um lugar cheio de caixas e contêineres. O chefe virá novamente! Mire na cabeça dele e atire com a “Old Vet” repetidamente. Depois de eliminá-lo, saia e volte á área do elevador. Vá para o outro lado e entre na porta à direita. Continue em frente até a animação aparecer. O chefe final se revelará!
        28º PASSO:
        Não fique parado em momento algum! Esconda-se para não ser atingido pelos tiros de Spinosa. Fique sempre em movimento e utilize suas melhores armas (a bazuca, por exemplo) e táticas. Mire e atire sempre na cabeça do sujeito. O chefe é um pouco difícil (o que é comum em todos os jogos, já que é o último!), execute estas dicas e vença. Assista ao final do jogo!

        quinta-feira, 28 de abril de 2011

        domingo, 24 de abril de 2011

        Obama fala sobre morte e ressurreição de Jesus em café da manhã com líderes evangélicos

        Café da manhã com o presidente tem a participação de pastores e políticos

        Obama fala sobre morte e ressurreição de Jesus em café da manhã com líderes evangélicos

        O presidente dos Estados Unidos, Barack Obama, realizou o já tradicional café da manhã e a oração da Páscoa que ele deseja fazer todos os anos durante a Semana Santa que é um dos momentos mais sagrados para os cristãos por lembrar a morte e a ressureição de Jesus Cristo.

        Em seu discurso, Obama falou sobre seus motivos em oferecer esse café da manhã. “Eu queria oferecer este café da manhã por uma razão simples – porque somos tão ocupados, tantas tarefas se acumulam e durante esta estação, somos lembrados de que há algo sobre a ressurreição… do nosso salvador, Jesus Cristo, que coloca tudo em uma nova perspectiva”.

        O objetivo da reunião oferecida pelo presidente dos EUA foi ter um tempo para fortalecer a fé e refletir sobre os atos de Jesus que aconteceram há mais de 2.000 anos.

        “O triunfo do Domingo de Ramos. A humildade de Jesus lavando os pés dos discípulos. Sua marcha lenta até que a colina, e da dor e do desprezo e da vergonha da cruz. E nós somos lembrados de que, naquele momento, ele tomou sobre os pecados do mundo – passado, presente e futuro – e ele estendeu a nós o dom incomensurável da graça e da salvação através de sua morte e ressurreição”, disse ele.

        Citando o livro do Antigo Testamento de Isaías, Obama acrescentou: “Mas ele foi ferido pelas nossas transgressões, e moído pelas nossas iniqüidades; o castigo de nossa paz estava sobre ele, e pelas suas pisaduras fomos sarados”.

        quinta-feira, 21 de abril de 2011

        As Mães

         

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        - às Mães que apesar das canseiras, dores e trabalhos, sorriem e riem, felizes, com os filhos amados ao peito, ao colo ou em seu redor; e às que choram, doridas e inconsoláveis, a sua perda física, ou os vêem “perder-se” nos perigos inúmeros da sociedade violenta e desumana em que vivemos;
        - às Mães ainda meninas, e às menos jovens, que contra ventos e marés, ultrapassando dificuldades de toda a ordem, têm a valentia de assumir uma gravidez - talvez inoportuna e indesejada – por saberem que a Vida é sempre um Bem Maior e um Dom que não se discute e, muito menos, quando se trata de um filho seu, pequeno ser frágil e indefeso que lhe foi confiado;
        - às Mães que souberam sacrificar uma talvez brilhante carreira profissional, para darem prioridade à maternidade e à educação dos seus filhos e às que, quantas vezes precisamente por amor aos filhos, souberam ser firmes e educadoras, dizendo um “não” oportuno e salvador a muitos dos caprichos dos seus filhos adolescentes;
        - às Mães precocemente envelhecidas, gastas e doentes, tantas vezes esquecidas de si mesmas e que hoje se sentem mais tristes e magoadas, talvez por não terem um filho que se lembre delas, de as abraçar e beijar...;
        - às Mães solitárias, paradas no tempo, não visitadas, não desejadas, e hoje abandonadas num qualquer quarto, num qualquer lar, na cidade ou no campo, e que talvez não tenham hoje, nem uma pessoa amiga que lhes leia ao menos uma carta dum filho...;
        - também às Mães que não tendo dado à luz fisicamente, são Mães pelo coração e pelo espírito, pela generosidade e abnegação, para tantos que por mil razões não tiveram outra Mãe...e finalmente, também às Mães queridíssimas que já partiram deste mundo e que por certo repousam já num céu merecido e conquistado a pulso e sacrifício...
        A todas as Mães, a todas sem excepção, um Abraço e um Beijo cheios de simpatia e de ternura! E Parabéns, mesmo que ninguém mais vos felicite! E Obrigado, mesmo que ninguém mais vos agradeça!

        Fonte: APFN - Associação Portuguesa de Famílias Numerosas
        Trav. do Possolo, 11, 3º
        1350-252 Lisboa

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        quarta-feira, 13 de abril de 2011

        Economia

        Rio Grande do Norte terá Centro de Tecnologia de Energia Eólica

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        O Rio Grande do Norte terá um Centro de Tecnologia de Energia Eólica, à exemplo do já ocorre com o pólo de Gás e Energias Renováveis. A informação foi repassada pelo secretário estadual de Desenvolvimento Econômico, Benito Gama. Segundo ele, o centro será montado através de uma parceria entre os governos estadual e federal com empresas do ramo eólico. As negociações já começaram. “Nossa ideia é construir o maior Centro de Tecnologia de Energia Eólica do mundo e formar até 15 mil pessoas no RN”. Parte do lucro obtido com a geração de energia eólica no RN será investido na construção do centro, uma vez que 1% de todo faturamento deve ser aplicado em pesquisa. Atualmente, dois parques estão em operação no RN. Os 62 restantes vão entrar em operação até 2013. Os investimentos chegam a R$ 8 bilhões até 2013.

        ANVISA CONVOCARÁ FDA PARA DEBATER ERMAGRECEDORES

        A Agência Nacional de Vigilância Sanitária (Anvisa) vai realizar um painel científico com especialistas de fora do Brasil para discutir de maneira definitiva a proposta de retirar do mercado brasileiro os quatro medicamentos usados no tratamento da obesidade.

        Os compostos que estão na berlinda são aqueles que atuam apenas no sistema nervoso central: a sibutramina e os derivados anfetamínicos femproporex, dietilpropiona e mazindol. O orlistate, que atua no intestino, permanece no mercado.

        A agência vai financiar a vinda de especialistas de fora do País para debater o assunto. A ideia é trazer representantes da FDA (agência americana que regulamenta fármacos), da Emea (agência europeia), além do autor principal do estudo Scout - que foi o gatilho para a proibição da sibutramina na Europa.

        Não é a primeira vez que a Anvisa financia a vinda de especialistas para discutir alguma proibição - a mesma medida foi tomada em 2009, quando representantes da Organização Mundial da Saúde (OMS) vieram falar sobre a proibição do uso de câmaras de bronzeamento.

        “Vamos convidar as entidades médicas envolvidas, representantes da nossa Câmara Técnica de Medicamentos (Cateme) e o Ministério da Saúde, além de representantes de outros países. A Anvisa tem de assegurar que essas medicações são realmente eficazes e seguras. Não podem ficar dúvidas”, disse Dirceu Barbano, diretor da agência.

        Rosana Radominski, presidente da Associação Brasileira para Estudo da Obesidade (Abeso), diz que realização do painel pode ser benéfica, mesmo acreditando que a Anvisa já tem opinião formada sobre o tema. “O painel será a nossa última alternativa para tentar demonstrar os benefícios dos medicamentos. E é uma forma de a agência esgotar as possibilidades de debate”, diz. As informações são do jornal O Estado de S. Paulo.

        Garibaldi Alves Filho participa do ‘Bom dia, ministro’

        imageO programa ‘Bom Dia, Ministro’ desta quinta-feira [14] recebe o ministro da Previdência Social, Garibaldi Alves Filho. A entrevista é produzida e coordenada pela Secretaria de Imprensa da Presidência da Republica, e transmitida ao vivo, via satélite, das 8h às 9h. O ‘Bom dia ministro’ também pode ser acompanhado pela NBR TV ou por meio do link no site da Secretaria de Imprensa da Presidência da República http://www.imprensa.planalto.gov.br/.

        Para as rádios, o sinal de transmissão é disponibilizado pelo mesmo canal da "Voz do Brasil". Após o programa, o áudio da entrevista estará disponível no site da Secretaria de Imprensa da Presidência da República.

        No programa, o ministro falará sobre a formalização de mais de um milhão de empreendedores individuais no Brasil; a redução na alíquota de contribuição previdenciária de 11% para 5% sobre o salário mínimo, além da expansão das agências do Instituto Nacional do Seguro Social [INSS]. O governo federal editou, na semana passada, a Medida Provisória nº 529 que reduziu a alíquota. O anúncio da redução ocorreu na cerimônia de celebração de um milhão de empreendedores individuais formalizados no Brasil.

        A MP, que tem força de lei, produz efeito a partir do dia 1º de maio. Assim, em junho, quando é realizado o recolhimento da competência de maio, os segurados empreendedores individuais que trabalham com atividades do comércio e indústria passarão a contribuir com R$ 28,25 - o que corresponde a 5% sobre o salário mínimo vigente [R$ 27,25], mais R$ 1 de Imposto sobre Circulação de Mercadoria e Serviços [ICMS] para o Estado. Já aqueles que trabalham na área de serviços efetuarão a contribuição no valor de R$ 32,25 - correspondentes a 5% sobre o mínimo, mais R$ 5 de Imposto sobre Serviços [ISS] para o município.

        segunda-feira, 11 de abril de 2011

        Aposentado juntou 34 mil reais em moedas e comprou um carro

        Um aposentado da cidade de Bom Jesus da Serra, no sudoeste da Bahia, juntou, durante sete anos, R$ 34 mil em moedas de R$ 1. José Cardoso é mais conhecido como Seu Zio, tem 73 anos, e mora em uma fazenda depois da cidade de Bom Jesus da Serra, que fica a 444 km de Salvador.
        O lugar tem pouco mais de dez mil habitantes. O sonho de Seu Zio era comprar um carro para comemorar as bodas de ouro com a esposa, Dona Maria. "Peguei o dinheiro no cofre, levei na concessionária e surpreendi todo mundo lá. Perguntaram: onde está o dinheiro? Eu disse: tá aqui. Abri a porta do carro e disse: só é transportar as moedas", lembra o aposentado.

        Câmara de Caicó entrega Comenda Mãe Quininha às mulheres de destaque

        O presidente da Assembleia Legislativa, deputado Ricardo Motta, prestigiou a inauguração da agência da Previdência Social em Touros na noite deste sábado, 02. De acordo com Ricardo Motta, a descentralização dos serviços relacionados aos benefícios sociais facilitará a vida não apenas os trabalhadores de Touros, como também daqueles residentes nos municípios vizinhos de Maxaranguape, Rio do Fogo e São Miguel do Gostoso, totalizando em torno de 60 mil pessoas. "Com a inauguração da nova agência, os beneficiários, principalmente os idosos, terão mais comodidade porque não vão mais precisar percorrer 100 quilômetros até Natal para ter acesso aos serviços do INSS", afirmou o presidente da Assembleia.

        Também estiveram presentes à solenidade os deputados Poti Júnior, Gustavo Fernandes, Hermano Morais, George Soares e Walter Alves.

        Fotos: João Gilberto

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