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domingo, 30 de maio de 2010
Estado De Tempo E Clima
Iron Man
Mission 1 – EscapeFase simples e curta.Seu principal objetivo é fugir do complexo afegão junto com seu amigo Yinsen, que salvou a vida de Tony Stark durante a captura.Aperte [] e derrube a porta com socos, ative o lança-chamas (R1) e transforme os inimigos em cinzas.Procure a saída da caverna, desvie dos mísseis e acabe com os inimigos do local, entre pela próxima entrada da caverna, seu amigo Yinsen será morto covardemente, despeje sua fúria nos soldados afegãos, eles não serão nada frente a sua poderosa armadura, basta um simples golpe para mandá-los para o espaço.Na saída acerte um golpe no guarda com o lança-míssel no alto do morro, atravesse a caverna novamente, agora você deverá destruir o arsenal inimigo, mas antes distribua socos no imenso portão para ter acesso ao local.
Mission 2 – First Flight
Aqui é preciso um teste para sua nova armadura Mark I.Aperte L1 para arremeter vôo e L2 para descer.Na segunda etapa do teste, aprenda a voar e treine seus movimentos passando pelos círculos, lembre-se que no início é sempre complicado, depois você vai pegando o jeito.Na etapa seguinte, voe até o círculo e desça com voracidade para causar um grande impacto.Agora é hora de esquentar as turbinas!Aperte R2 e voe em alta velocidade passando pelo centro dos círculos para completar mais uma etapa do teste.Dirija-se ao armazém indicado no radar e treine tiro ao alvo, quando terminar abra o portão em frente apertando O repetidamente.Livre-se dos inimigos no local, vá até o depósito de combustível indicado no radar e desarme o dispositivo C4 antes que o tempo se esgote (aproxime-se da bomba e aperte O).Derrube o helicóptero.
Mission 3 – Fight Back
A armadura Mark II será liberada.Desvie dos mísseis, procure um armazém com uma rachadura na parede, siga por ali e liberte o civil.Destrua o armamento ali próximo, abra as caixas mostradas na cena para adquirir munição, aproxime-se dos veículos blindados e faça a seqüência correta para destruí-los, ou então se quiser facilitar as coisas apenas use seu raio repulsor (pode ser selecionado apertando-se /, como foi mostrado no início dessa fase).Novamente você estará no vilarejo, não fique perdendo tempo com os inimigos, apenas entre no depósito indicado para libertar o restante dos civis e destruir o armamento.Existem muitos inimigos armados com lança-míssel nas ruínas, livre-se de todos e siga até o computador.Vai surgir um enorme blindado subterrestre, ative seus foguetes e destrua todos os sítios de disparos, mas para acabar de vez com o blindado inimigo ative seu raio repulsor e acerte a haste central que emite ondas elétricas.
Mission 4 – Weapons Transport
Você poderá optar pela armadura Mark III.Siga até o ponto indicado no radar e espere o caminhão dar a partida.Seu objetivo aqui é seguir o caminhão, não o perca de vista em nenhum momento ou a missão falha.Resista ao forte ataque inimigo a cada parada.Vão surgir muitos tanques, helicópteros, carros blindados e soldados fortemente armados, por isso todo cuidado é pouco.No final do percurso siga pela passagem subterrânea.Trave um duelo contra Maac Scarlotti.Fuja dos seus golpes, quando ele sumir corra pelo cenário para escapar das investidas, apele para o combate mano a mano que você vencerá facilmente.
Mission 5 – Maggia Compound
Sua missão é destruir os bunkers nos arredores do complexo, eles estão espalhados por toda a parte, por isso é sempre importante orientar-se pelo radar.O maior problema aqui é que alguns mísseis serão acionados enquanto você completa sua tarefa, sempre que acontecer isso largue tudo o que estiver fazendo, dirija-se até o local do lançamento e destrua o míssel.Com todos os bunkers destruídos, derrube a porta principal para invadir o complexo.Proteja-se nas colunas para evitar os raios emitidos pelas estátuas (causam muitos danos), se quiser dispare alguns mísseis para destruí-las, siga até a sala de controle, use o computador, desça pela abertura no solo, abuse dos seus poderes para manter-se vivo diante do forte ataque rival, desative as minas nas próximas áreas para poder abrir o portão com segurança.Na sala com 3 estátuas, proteja-se nas colunas e dispare muitos mísseis para destruir cada uma delas, fique ligado com os inimigos que atacam pelos lados.Prossiga pela abertura criada pela estátua do meio e acesse o sistema.
Mission 6 – Flying Fortress
Destruir a nave mãe exige um pouco de paciência.Comece detonando o sinal Jamer sob a nave, logo em seguida abuse do seu raio repulsor para quebrar a barreira que protegem as 4 armas e dispare seus mísseis quando elas estiverem desguarnecidas.Siga pela porta que se abriu, derrube a porta a sua esquerda, adquira munição, desative as minas e acesse o computador.Retorne a parte externa da nave, vá até os 4 reatores e cause um circuito em cada um deles, abra a porta mostrada na cena e use o computador para abrir as comportas.Destrua a estrutura que emite raios, siga a sala de comando e acabe de vez com a nave.
Mission 7 – Nuclear Winter
Siga até cada um dos depósitos, livre-se da resistência inimiga, feche todos os reservatórios de material radioativo e não se esqueça de fechar as portas do depósito logo depois que terminar (uma no interior e a outra na entrada do depósito).Vá até a estação e destrua o trem.Procure por uma passagem subterrânea, siga até o final para enfrentar o Homem Titânio.Ridículo, não há dificuldade nenhuma.Sobrevoe o local desviando dos seus golpes, espere a proteção que envolve o seu corpo sumir para esmurrá-lo sem dó.
Mission 8 – Frozen Ship
Destrua as 11 armas montadas nas laterais do navio para quebrar a linha de defesa inimiga, entre pela porta indicada, acesse o sistema para abrir as comportas, desça e enfrente uma porção de máquinas voadoras para libertar os reféns.Siga pela nova passagem e destrua todos os contêineres.Saia do navio e vá ao local onde se encontram os reatores.A área é fortemente patrulhada e você terá uma recepção calorosa.Livre-se de todos e destrua os reatores.
Mission 9 – Home Front
Enfrente os inimigos até o Homem Titânio aparecer.Aqui se segue o mesmo procedimento de antes.Espere o campo que envolve seu corpo sumir e esmurre-o.Muitos tanques, helicópteros e soldados com lança-míssel vão surgir durante a batalha.
Mission 10 – Save Pepper
Siga até a usina, quebre a vidraça, use o computador para abrir a comporta, desça e derrote os inimigos pelo local.Voe pelo túnel até chegar em outro painel, acesse o sistema e siga pela passagem liberada até sair do túnel.Destrua as 3 torres de comando para restabelecer seus poderes, em seguida defenda os laboratórios da investida inimiga.Agora você deve destruir os mísseis com seu raio repulsor antes que eles caiam no complexo, caso contrário Pepper morrerá e a missão falha.Cessada a chuva de mísseis, vá até a sala de controle e destrua a estrutura central.
Mission 11 – Island Meltdown
Destrua os lançadores de mísseis espalhados ao redor da ilha, por hora ignore o campo magnético existente no local, siga as 3 ilhas que surgem no radar (norte, leste e oeste), desvie do bombardeio e destrua o gerador dentro do depósito em cada uma delas.Completado esse objetivo o campo magnético que você viu momentos antes irá desaparecer, retorne a ilha principal e destrua a estrutura no centro.Horgan aparecerá.Movimente-se bastante pelo cenário (não fique muito tempo parado) e atinja o seu rival à distância com seu raio repulsor.
Mission 12 – Battlesuit Factory
Comece destruindo as armas montadas e abra o portão da base militar logo em seguida.Arrombe a porta do elevador, continue descendo até chegar no setor 4, voe para fugir dos lasers e siga até a sala com o modelo em 3D da armadura.Desative os lasers e acesse o sistema para desbloquear o corredor, desça novamente pelo elevador, sobrevoe os feixes de energia, no setor 5 quebre a vidraça da guarita e destrua o computador para eliminar a barreira, passe cuidadosamente pelas armadilhas, no setor 6 voe em alta velocidade sobre os lasers e arrombe o portão no final.Chegando na estação, siga sempre em frente abrindo os portões, procure a entrada do setor 8, destrua as máquinas indicadas logo após as armadilhas, retorne ao corredor que acabou de ser desbloqueado e veja vários robôs armazenados nas câmaras.Aperte o botão e enfrente o primeiro grupo de robôs, eles são mais resistentes, então apele para o combate corpo a corpo.Repita isso até acabar com todos eles.Acione o painel ali próximo e dê um sumiço na máquina que surgiu.
Mission 13 – Showdown
Obadiah Stane, dono das indústrias de armas e um dos responsáveis pelo seqüestro de Stark no Afeganistão adquire o modelo de uma poderosa armadura criada pelo próprio Stark.Assim que começar a luta, Stane vai atirar foguetes e arremessar carros em você, procure ficar sempre próximo a ele, seja rápido e ataque-o.Livre-se caso ele agarre você.Quando ele perder metade de sua energia a luta muda de cenário, procure atrair o sujeito para a onda elétrica existente no local para causar um circuito na sua armadura.Finalize o combate distribuindo muitos golpes.
PS2 – Splinter Cell Chaos Theory

Nota sobre os objetivos:
Primários: Indispensáveis para se poder concluir a missão;
Secundários: Não obrigatórios, porém a sua não conclusão os tornará objetivos primários da missão posterior, exigindo que você os conclua;
Ocasionais: Não são obrigatórios, exigem uma minuciosa exploração do cenário. Sempre consistem em muitos pontos espalhados para você interagir. Apenas citaremos como fazer tal interação, porém não abordaremos todas as localizações;
Bônus: Há ainda os objetivos bônus que também não são obrigatórios e assim como os ocasionais, não serão abrangidos neste detonado.
MISSÃO: LIGHTHOUSE ÁREA: THE DUNGEONS
Dê alguns passos pela praia, dobre à esquerda entre as rochas e você deverá estar próximo de um poste. Escale o rochedo por meio do botão de salto, há uma luz no alto indicando o local da passagem. Siga o fio elétrico, veja que ele passa por um buraco rente ao chão, abaixe e também proceda por lá.
Aguarde atrás da pilastra, empunhe a SC-20K e atire na cabeça do primeiro inimigo assim que ele cruzar a ponte e ficar na escuridão. O segundo inimigo pode ser morto da mesma forma ou sendo agarrado pelas costas e enforcado. Alternativamente, é possível contornar o abismo pela esquerda evitando assim ambos os inimigos.
Cruze a ponte e vire à direita. O inimigo está praticando tiro ao alvo, esconda-se atrás da caixa e treine uma abordagem silenciosa. Neste momento, Lambert comunica-lhe sobre o objetivo ocasional – escanear através do seu EEV as caixas de armas, a primeira caixa está à esquerda.
Destranque com o lockpick a porta no final do corredor, os soldados torturarão Morgenholt até a morte. Espere que um deles venha para a escuridão e mate-o da forma que achar conveniente. Interrogue o outro já que estará de costas para a porta. Saia pela porta no canto superior direito.
ÁREA: THE FORTRESS
Corte o tecido da barraca e pegue o inimigo desprevenido. Vá para a sala cheia de caixas e ataque o inimigo que virá da outra porta. Utilize a mesma porta que o inimigo, há uma porta para a esquerda porém é mais fácil ir para a direita e passar pelo duto de ar (dois dutos na verdade) à esquerda da outra barraca. Suba a escada, destranque a porta com o lockpick e prossiga pela esquerda sem incomodar os soldados. Dica: O objetivo secundário, eliminar Hugo Lacerda, é abortado.
Agarre o inimigo pelas costas e tire-o de circulação. Use o computador para completar o objetivo primário e de quebra leia alguns emails. Destranque a porta adiante e desça pelo alçapão.
ÁREA: THE LIGHTHOUSE
Não mexa com os inimigos, então passe por de trás das caixas. Desça a escada de mão, salte por cima da grade e mate um inimigo no caminho. Cruze a ponte, mate o inimigo perto do poste. Contorne e entre no farol, ouça toda a conversa pelo rádio até concluir o objetivo. Suba as escadas e vá para o topo do farol, mate o inimigo, acione o interruptor que desliga o farol e comunique estar pronto para a evacuação.
MISSÃO: CARGO SHIP ÁREA: LOWR DECKS
Assim que a faça se iniciar, agarre o inimigo à direita pelas costas, traga-o para a escuridão e tire-o de circulação. Possivelmente o inimigo à esquerda acenderá um sinalizador para investigar, mas você pode usar o ataque corporal facilitando, ele é possível atacar o inimigo pela frente também.
Desça duas escadas, ataque o inimigo dormindo, abra a porta e desça pela escada de mão. Encoste-se na parede e passe pela fresta no canto superior esquerdo. O objetivo ocasional é plantar rastreadores nas caixas de armas, a primeira delas é a caixa clara em sua frente. Suba a escada de mão, use o kit médico à esquerda se necessitar.
Entre pela segunda porta à direita, nocauteie o inimigo e entre no duto na parede esquerda. Fique na escuridão e ataque o inimigo quando ele passar. Mantenha-se na mesma posição, assovie para que o inimigo embaixo venha investigar e nocauteie-o também. Desça a escada de mão, ative a bomba e vá para a porta ao lado.
Entre pela porta no meio do corredor, analise a nota afixada numa das caixas mais altas. Volte ao corredor, dois inimigos estarão lá também, procure uma abertura no piso e passe por debaixo deles.
Nenhum tiro pode ser disparados, então nocauteie os inimigos que cruzar seu caminho. Suba a escada, entre numa sala com algumas caixas, encoste-se na parede e prossiga.
ÁREA: UPPER DECKS
Suba a escada, entre pela segunda porta à esquerda. Espere os inimigos terminarem a conversa, agarre o que está examinando o mapa e enforque-o. Faça o mesmo com o outro e use o computador. Saia pela outra porta e vá suba toda a escada.
ÁREA: THE BRIDGE
Suba a escada e dobre à esquerda. Agarre e interrogue o inimigo na parte clara e desça a escada ao lado. Derrote dois inimigos que possivelmente estarão no corredor, dobre à direita, encoste-se na parede para passar pelas caixas.
Ouça toda a conversa de Hugo com os capangas. Agarre-o pelas costas assim que ele se dirigir à geladeira, leve-o para o corredor, interrogue-o e depois o mate.
Volte ao final da primeira escada deste nível, siga pela direita desta vez. Um inimigo faz a ronda no nível acima. Espere o momento certo de subir a escada de mão e nocauteá-lo. Desça uma escada de mão do outro lado e dirija-se ao local de fuga.
MISSÃO: BANK ÁREA: NORTH WING
Dirija-se, contornando os guardas, à porta no final do muro direito. Empunhe a pistola e atire o OCP na câmera na parede esquerda – isto a desativará por um curto período de tempo. Suba a escada de mão, arrombe a porta, acione o painel, volte e desça pela corda na clarabóia.
Use o EEV no computador para desativar os lasers. Agarre o inimigo dormindo e force-o a utilizar o scanner de retina. Mas neste momento, entre pela segunda porta. Dica: Pegue uma senha no computador do saguão.
ÁREA: EAST WING
O objetivo oportuno é plantar e-mails falsos nos computadores. Destranque a porta à esquerda caso deseje plantar um deles. Suba a escada no final do corredor, agarre o guarde e mova-se junto com ele através dos lasers que serão gradualmente desativados. Nocauteie o guarda. Cruze o corredor, realize o mesmo esquema com o guarda seguinte.
Entre na sala de vidro, interrogue um dos inimigos, hackeie todos os computador e ative todas as opções possíveis. Pressione um botão ao lado da porta, é preciso acionar três deles para ter acesso à galeria. No escritório no final do corredor, há o segundo botão da galeria a ser pressionado.
Volte para North Wing, para passar pelos lasers, carregue o soldado nocauteado (aparentemente a roupa tem algo que realiza esta tarefa). Em North Wing, entre pela que o scanner de retina destravou.
ÁREA: WEST WING
Fique na esquina e aguarde o cara consertar o keypad da porta. Quando ele sair, use a senha que você ouviu e entre. Vasculhe o gabinete e pressione o último botão da galeria. Volte para o corredor, dobre à esquerda e depois à direita, pegue um equipamento numa das caixas guarda-valores.
Dirija-se ao cofre, coloque o equipamento de telemetria numa das trancas laterais e use o lockpick na outra. Destranque aos poucos esperando que as luzes se estabilizem. Plante o explosivo, afaste-se e detone-o. Entre no cofre, use o computador de modo que abra a grade, pegue o dinheiro, aguarde o término das instruções pelo rádio e volte todo o caminho para a North Wing. Saia pela porta da frente e volte aonde a fase foi iniciada, há uma corda lá.
MISSÃO: PENTHOUSE ÁREA: ABANDONED BUILDING
Fique na escuridão e agarre o nocauteie o guarda quando ele passar. Suba a escada de mão acima de duas lixeiras. Fique sobre uma das caixas, pendure-se na borda do prédio e mova-se para a esquerda até poder descer por um cano. Golpeie o inimigo de costas, dobre à direita, mate o inimigo nas proximidades da garagem e entre pela porta no canto.
Vá pela esquerda, agarre e interrogue o eletricista – tire-o de circulação. Nocauteie também um guarda no corredor para não correr o risco de que veja o outro corpo. O eletricista estava consertando os circuitos do elevador, entre no elevador, vá para o teto através da abertura e suba a escada de mão. O elevador entrará em movimento assim que você chegar na metade da escada, mas não se preocupe. Caia na mesma abertura do elevador, pressione o botão para abrir a porta, nocauteie o guarda e vá para o telhado. Salte os canos ao invés de cruzar a passarela, suba a escada de mão no final, caminhe pela base do outdoor e deslize pelo cabo.
ÁREA: ZHERKEZHI’S PAD
Espere todas as instruções, agarre e interrogue várias vezes o primeiro mercenário até que o objetivo primário seja concluído. Vire à esquerda, espere os inimigos ficarem conversando, pegue o mais próximo e nocauteie. Aguarde o último terminar de consertar o elevador, então nocauteie-o também. Hackeie o computador no canto, entre no elevador e suba no teto.
Vá para a direita, mas encostando-se na parede direita. A câmera ao alto é infra-vermelha, isto é, podem detecta-lo no escuro – identifique-as através da visão noturna e desative-as temporariamente com o OCP. Entre na sala no final do corredor, perceba a existência de uma câmera no alto da parede direita, espere uma boa oportunidade de nocautear um soldado na área. Suba a escada em espiral e entre pela porta. Dica: A missão ocasional é tapar todas as câmeras – logo neste
Há mais uma câmera no quarto, primeiro use o EEV no computador para obter detalhes da transação. Vá para a porta esquerda e obtenha os dados do computador. Volte ao quarto e entre pela única porta ainda não ultrapassada. Passe por mais uma porta, atire na lâmpada, espere o inimigo vir para a escuridão e interrogue-o até cumprir o objetivo secundário.
Partindo do elevador desativado, vá para a esquerda. Ao sair da sala de jantar, fique no canto esquerdo bem atrás da porta, atire o OCP na câmera e nocauteie os dois inimigos. Pendure-se na sacada e desça pelo cano, atire o OCP na câmera, nocauteie o guarda e avance duas portas.
Converse com o ancião várias vezes. Ele irá para a sala dos servidores, vá e fale mais algumas vezes com ele. O bom velhinho irá jogar damas, vá e fale mais um punhado de vezes. Inicie o servidor principal, ative a visão térmica, vá para a esquerda e pressione o botão do servidor mais quente. Espere o velhinho pressionar o servidor do outro lado, então pressione o segundo servidor mais quente, espere o velhinho e depois acione o último servidor. Vá para o outro canto e pegue acione a máquina para concluir o objetivo. O ponto de saída é no elevador – volte para lá.
MISSÃO: DISPLACE ÁREA: SECOND FLOOR
Encoste-se na parede do outro lado e passe pela parte estreita. Lembre-se: Lambert ressaltou que você não pode matar ninguém. Espere os inimigos terminarem a conversa e nocauteie o primeiro assim que este se afastar. Escale a grade na parte escura, nocauteie o inimigo remanescente, pressione um botão no painel. Fique sobre a grade no centro da área, destrua usando o lockpick e desça por rapel.
Vá para o final do duto, ative o cabo ótico e aguarde até que os executivos tenham ido embora. Entre na sala de operações e interrogue um sujeito, verifique o computador na fileira central – o objetivo ocasional é plantar softwares rastreadores nos computadores espalhados por todo o prédio.
Dirija-se à porta no final do corredor, mas fique ao lado do vidro fosco que revelará também possível de ser translúcido. Espere os executivos saírem, hackeie o keypad, esconda-se atrás da planta e tente usar o EEV para obter os dados da maleta. Caso não tenha sucesso, aguarde eles passarem pela mesma porta e use o ataque corporal – por final, use o EEV na maleta caída.
Ative a visão EMF, localize a câmera acima do quadro e lance o OCP nela. Hackeie ou faça o guarda utilizar o scanner de retina. Ative a visão térmica e vá passando pelos lasers assim que eles sumirem. Certifique-se de que a torre de tiro está desativa, vá para o final do estande de tiro e entre no duto de ar no alto.
ÁREA: FIRST FLOOR
Desça pela corda, acesse o computador, suba a corda e fique no duto até que o inimigo venha utilizar o computador. Desça novamente, agarre e interrogue-o. Deixe a sala, nocauteie o guarda para garantir não soar o alarme. Cruze um corredor, tome o elevador à direita, mas tenha cuidado com a câmera e com um guarda.
ÁREA: 3RD FLOOR
Vá para a esquerda, entre pela primeira porta, atire um OCP na câmera. Hackeie, caso não tenha o código, o keypad, ative o EEV na segunda porta para registrar a conversa (você cumprirá o objetivo secundário). Destranque a porta no final do corredor, acesse o computador à direita e aproveite para pegar uma senha. Volte ao corredor do elevador, procure uma porta no canto realmente escuro, use a senha adquirida.
MISSÃO: HOKKAIDO ÁREA: COMMON AREA
Abaixe e passe por debaixo do tronco. Ative a visão térmica para localizar o inimigo sobre as rochas, é bom atirar nele antes de prosseguir a escalada. Entre na casa, apague a vela e agarre e interrogue o inimigo que virá reacendê-la. O objetivo oportuno é recuperar muitos microfones espalhado pela fase, são localizados através da visão térmica ou de seu EEV.
Vá para a segunda casa, rasteje através da abertura do lado direito do corredor. Nocauteie três inimigos pelo caminho e cruze a cozinha.
ÁREA: TEMPLE & GARDEN
Espere o término da conversa entre os guardas, nocauteie o que ficar e depois o segundo no outro cômodo. Vá para a próxima casa, você deverá estar na sala com a estátua. Procure uma porta no canto inferior direito, rasteje pela aberture à direita da porta, cruze uma sala e aguarde Milan sair. Interrogue-o e mate-o em seguida. Volte à sala da estátua e dirija-se à próxima área.
ÁREA: LIVING QUARTERS
Ao avistar o jardim, procure o controle à direita da parede. Levante o vidro e ative as válvulas de hidratação das plantas, assim um dos guardas virá investigar e você poderá nocauteá-lo mais facilmente.
Abra a porta seguinte, você deverá estar de frente a uma espécie de suíte especial. A entrada mais segura se faz saltando o corrimão e passando pela outra porta. Rasteje por meio da abertura num pequeno cômodo com uma caixa branca. Douglas mata seu alvo, apenas cruze a casa cuja sala aconteceu o assassinato.
ÁREA: COMMON ÁREA, PARTE 2
Três inimigos circundam sua passagem. Você pode passar vagarosamente pela escuridão em direção ao lado direito do carro central, embora uma granada flash mostrou-se bastante efetiva nesta situação. Volte para o ponto de partida do nível.
MISSÃO: BATTERY ÁREA:MAIN BASE
Desça pela corda, caia na abertura quase embaixo do caminhão. Suba uma escada de mão, nocauteie o inimigo no computador. O objetivo oportuno é recuperar alguns relatórios contidos em certos computadores. Passe uma porta, nocauteie o inimigo e entre pela porta esquerda. Depois da porta dupla, tenha cuidado com uma câmera, desça a escada à direita e prossiga para a porta.
ÁREA: COMMAND CENTER
Atire na lâmpada logo após virar à esquerda. Nocauteie os dois inimigos, suba a escada, acione o painel que deslocará o míssil. Suba no teto do caminhão, pendure-se no cabo e faça o mesmo trajeto do míssil.
O inimigo na cadeira é fácil de matar, porém tem mais dois inimigos que poderão aparecer se você atirar ou alerta-los de qualquer forma. Tome o elevador, agarre o guarda e force-o a usar o scanner de retina (câmera atrás de você). Presencie a conversa e um assassinato, nocauteie o inimigo que restar e dê uma pesquisada no computador. Tome o elevador novamente, vá para a sala à esquerda.
ÁREA: WEST LAUNCHER
Dobre a direita e passe por todas as portas subseqüentes. Você deverá chegar à área externa com uma lançadeira. Nocauteie o guarda, desça a rampa e entre pela porta. Nocauteie dois guardas, acione um painel na parte inferior. Volte à lançadeira, perceba que a tampa foi levantada, abaixe-se e use o computador para scannear. Volte para Command Center, entre pela porta de frente ao inimigo que estava sentado.
ÁREA: EAST LAUNCHER
Abra duas portas à esquerda, acione o painel próximo à ponte do míssil. O míssil na lançadeira é disparado, você tem 3 minutos para desativá-lo. Entre pela porta no final da rampa à direita. Use o EEV no computador direito e obtenha os códigos (ou nocauteie os soldados e use diretamente o computador). Volte para Command Center, digite os códigos para cancelar o míssil lançado. Vá para East Launcher mais uma vez, fique na borda perto do penhasco e conclua a missão.
MISSÃO: SEOUL ÁREA: EAST MARKET
Abra a porta, vire à direita, desça fazendo rapel e nocauteie o guarda. O objetivo oportuno é parar a propaganda da Coréia do Norte, desativando as transmissões, o primeiro circuito do transmissor está na parede de frente ao tanque destruído. Salte a grade, desative a mina de parede (aproxime vagarosamente e pressione o botão de ação). Espere um dos agentes se afastar, interrogue-o até cumprir o objetivo.
Escale o cano no beco. Entre pela porta, pendure-se no cano na horizontal, dobre as pernas para prosseguir. Saia pela porta à direita, desça a escada de mão. Use o computador do caminhão que é o centro móvel de comando, isto deverá cumprir o objetivo secundário. Aproxime-se dos destroços em chamas (há uma mina na caçamba), suba a escada de mão e rasteje pelo duto. Desça a escada de mão, abra o alçapão, pegue os drives no computador e retroceda o caminho rapidamente até a área do caminhão.
Entre pela porta à esquerda da caçamba de lixo, pendure no cano ao alto para passar pelos obstáculos. Tome o elevador no final.
ÁREA: ROOFTOPS
Atire o OCP no dispositivo voador conhecido como UAV . O objetivo oportuno é desativa uma série de R3, o primeiro deles está no canto. Procure uma abertura na grade e deslize pelo cabo. Passe por duas portas, abaixe-se nos canos. No penhasco, pendure no cano no alto à esquerda.
Tente matar cautelosamente os dois inimigos no chão, pois o inimigo que está no alto pode dar trabalho após alertado. Caia no alçapão no mesmo nível do inimigo mais acima ou então destranque a porta. Avance para a porta mais próxima do elevador. Atire o OCP no UAV e vá saltando até a porta. Pendure-se no cano.
ÁREA: CITY STREETS
Espere o inimigo se afastar, então caia na abertura no piso. Abra duas portas, nocauteie o inimigo. Use o computador (isto cumpre um dos objetivos oportunos). Saia pela abertura na parede, pendure-se no cano avance até o beco e escale a grade. Na área com vários carros destruídos, nocauteie o indivíduo e atire um OCP no tanque. Escale o cano na parede depois do tanque e caia na abertura do segundo cômodo.
ÁREA: NORTH MARKET
Recupere saúde, salte pela janela, deslize no cabo e desça a escada de mão. Desvie dos inimigos, até porque existe um UAV sobrevoando o local. Vá para o beco da rua à direita, escale a grade.
Atire um OCP no tanque, nocauteie o guarda à direita. Escale o cano, caminhe sobre o telhado estreito, deslize pelo cabo e fique na parte mais alta do suporte. Ative o seu EEV e aponte para o avião.
MISSÃO: BATHHOUSE ÁREA: RECEPTION
Espere o término da conversa e nocauteie individualmente os inimigos. O objetivo oportuno é tapar as linhas telefônicas, sendo que a primeira está logo no canto. Desça pelo alçapão no beco, cruze o esgoto e suba a escada de mão.
Nocauteie dois guardas, suba a escada à esquerda. Ande pela escuridão e tente agarrar pelas costas o inimigo, assim não alertará o outro. O caminho para o banheiro público é pela direita, mas no momento vá para a esquerda.
Nocauteie dois inimigos, suba a escada, atire o OCP na câmera, agarre e interrogue o sujeito em busca da senha para o escritório. Acesse o computador. Dirija-se ao banheiro público.
ÁREA: PUBLIC BATH
Você tem de apenas seguir sempre os caminhos possíveis pela direita. Use a visão térmica quando o vapor estiver muito intenso.
ÁREA: PRIVATE BATHS
Nocauteie dois guardas na recepção, dobre no primeiro corredor à esquerda. Rasteje pela abertura, fique dentro d’água e ataque o guarda que caminhará sobre a passarela. Entre por uma outra abertura atrás das plantas desta mesma área, fique ouvindo a conversa e aproveite para usar o EEV e ter acesso ao laptop.
Desfaça seu caminho até a primeira abertura. Tente não se envolver no combate que está acontecendo, procure uma porta cujo lado direito possui um kit médico. Essa parte é bem difícil, mas descobrimos uma manha especial: Ande vagarosamente e desative a mina de parede, saia correndo para a outra parte e ataque os três inimigos assim que eles entrarem pela porta. De outro modo você teria de enfrentá-los em área aberta, sem mencionar que eles possuem metralhadoras e equipamento de visão noturna.
Há mais uma mina plantada na parede. Destranque a porta seguinte, Shetland começará a plantar bombas para possibilitar sua fuga. A primeira está virando à esquerda antes da escada, em cada bomba você tem um minuto e trinta segundos para desarmá-las. Desarme mais algumas e faça o mesmo caminho de Shetland.
MISSÃO: KOKUBO SOSHO ÁREA: RECEPTION
Entre no duto de ar, saia numa salinha. Vá para o final do estreito corredor à direita, use o lockpick na porta. Suba a escada de mão e rasteje por outra abertura. Empurre a porta do banheiro que contém um inimigo, cruze o corredor e entre pela porta na escuridão à esquerda.
ÁREA: OFFICES
Nocauteie os guardas, suba a escada e entre pela porta à esquerda. Rasteje pelo duto, espere o inimigo sair, então interrogue os americanos detidos. Volte ao andar inferior, nocauteie outro inimigo e use a mesma passagem que ele.
ÁREA: I-SDF BASE
Os inimigos te atingiram com as armas não letais. Após o interrogatório, deverá ficar somente um inimigo na sala. Aproveite o momento para se livrar das algemas. Nocauteie o inimigo e empurre a porta atingindo o outro inimigo. Pegue seu equipamento numa caixa logo à direita. Entre pela porta do corredor esquerdo.
Entre pela porta dupla, nocauteie ou desvie dos guardas. Suba uma plataforma, rasteje pela abertura e comece a registrar a conversa com seu EEV. O próximo passo é apontar para o laptop e ativa a única opção disponível. Volte para a área principal e tome o elevador direito.
ÁREA: LOWER LEVELS
Assim que o elevador parar, pendure-se na abertura no piso do elevador. Mas caia somente quando se posicionar de costas para a porta do elevador, desta forma, você poderá ir se pendurando nas barras e evitar uma morte certa.
Esta parte é meio confusa, os soldados às vezes podem detonar os explosivos em si mesmos facilitando sua vida. Desvie dos lasers e passe pela porta. Caia numa abertura no piso à esquerda, avance através do túnel e plante o explosivo no mainframe.
Volte ao começo do túnel e cruze o corredor. Otomo aparecerá do outro lado do vidro tentando realizar um suicídio. Volte à metade do corredor e siga-o pela direita. Desça na abertura e encontre o caminho para a mesma área de Otomo. Pegue-o, plante um explosivo no vidro e fique a uma boa distância. Sam Fisher pode tirar férias novamente!
sábado, 29 de maio de 2010
Tudo sobre total overdose ps2
O jogo lançado em 2005, é um dos muitos jogos lançados para ps2 com a jogabilidade e liberdade influenciados por GTA. Ambientado no México, é a história de dois irmãos que querem descobrir a verdade sobre a morte do pai, agente de uma organização chamada DEA.A partir disso o que mais faremos no jogo é dar muitos, muitos e muitos tiros. Pode-se seguir o modo história , cumprindo missões paralelas ou apanas roubando carros e dando muitos tiros á esmo , no mesmo estilo GTA .
O grande diferencial deste jogo é a possibilidade de acumular movimentos especiais muito loucos ( tipo liberar um mexicano vestido de caveira dando tiros pra todo lado e gritando ! ) ou matar á todos em câmera lenta ( estilo Matrix ) , o que na verdade é o que torna o jogo divertido. O nível de dificuldade é razoável talvez aumentado pela relativa escassez de munição e obrigatoriedade de dar muitos tiros para matar os muitos adversários que aparecem ao mesmo tempo.Com gráficos ruins e uma trilha sonora muito boa , este jogo é indicado para quem quer ficar explorando cidades e roubando carros e motos sem nenhuma pretensão maior ou seguir o modo história dando muitos e muitos tiros e liberando os muito loucos e divertidos especiais.
Recomendo sobretudo por ser um jogo muito divertido!
terça-feira, 25 de maio de 2010
DRIVER PL COMPLETO
DRIVER PARALLEL LINES (Playstation 2)
CONTROLES
A PÉ
L3 : mover personagem
R3 : câmera
Direcional digital esquerda : arma anterior
Direcional digital direita : arma posterior
L1 : usar mira
L2 : agachar-se
R1 : ataque/atirar
R2 : mira livre
X : recarregar
Triângulo : entrar/sair do carro
Círculo : guardar arma
Start : pausar
NO CARRO
L3 : direção do carro/buzina
R3 : acelerar/frear
Direcional digital esquerda : arma anterior
Direcional digital direita : arma posterior
Direcional digital para cima : trocar música
L1 : travar mira
L2 : olhar para esquerda
R1 : atirar
R2 : olhar para direita
X : acelerar/ 2 vezes = nitro
Triângulo : sair do carro
Círculo : freio de mão
Quadrado : freio
Start : pausar
Select : Selecionar câmera
DETONADO
NEW YORK, 1978
MISSÃO 1 : NICKEL AND DIME (INTRODUÇÃO)
Em plena Times Square, sua primeira missão é levar seu companheiro de crime a um local seguro. A missão serve como uma espécie de tutorial. Para chegar ao destino em segurança, você deve se livrar dos policiais. Utilize o Central Park, localizado à frente, logo no começo, para despistar os policiais (passe pelo meio do parque).
Use o mapa no canto inferior direito para se localizar. O ponto amarelo é seu destino. Os policiais são os pontos que parecem estar acesos. Dirija até o bairro de Harlem. No destino, pare na área amarela para completar a primeira missão.
Recompensa: $100
MISSÃO 2 : WHEELMAN
Um novo ponto amarelo irá aparecer. Siga até o destino para receber mais uma missão. O local é uma mecânica de automóveis. Pare na área amarela. Após o vídeo, entre em algum carro e siga até o triângulo amarelo no mapa. Você encontrará um carro muito destruído, que precisa ser arrumado. Leve-o de volta à oficina. Não o destrua ou chame a atenção da polícia para completar o trajeto.
Estacione o carro na garagem. Na garagem você deve consertá-lo, alterar suas configurações e tuná-lo. Use a opção de chave inglesa para consertá-lo. Agora use a opção com as letras CP. Use a opção carrinho de compras e depois os dados para escolher algum sistema de blindagem. Agora coloque no spray para trocar a cor do carro. Use a opção da peça amarela para modificar o motor. Saia da garagem para mostrar suas habilidades ao volante.
Para impressionar Slink, você deve passar em alta velocidade por alguns radares. No primeiro radar (ponto amarelo), passe a 60 milhas por hora (veja o velocímetro no canto inferior esquerdo). No segundo, passe a 70 e, no terceiro, a 100 para fechar a fase.
Recompensa: Nenhuma
MISSÃO 3 : GUNMAN
Dirija até o triângulo amarelo do mapa. Entre na fábrica e estacione. Nesta missão, você aprenderá a atirar. Siga as instruções de Slink.
Aperte L1 para mirar no tambor vermelho e aperte R1 para atirar. Use o analógico direito para trocar de alvo.
No segundo objetivo, segure e não solte o botão L1 para mirar no carro. Dê voltas em torno do veículo e atire em sua lataria. Você deve atirar em todo o veículo fazendo com que a mira deixe de ser vermelha. Atire na frente, na traseira e nos lados.
Na terceira missão, use a mira aproximada apertando R2. Atire nos pneus dianteiros e nos traseiros. Depois, exploda o carro.
Na próxima missão, você deve atirar enquanto dirige. Segure L1 e atire com R1 no carro à frente para destruí-lo. Fim da missão.
Recompensa: Nenhuma
MISSÃO 4 : PAY RAY
Basicamente, você precisa juntar $500 em dinheiro. Para isso, participe de algumas corridas.
Pegue um carro e vá até a área vermelha. Você terá três níveis de dificuldade. Aperte R3 para começar a corrida. Junte o dinheiro e vá para a área amarela.
Obs.: Caso na próxima corrida você não veja a área vermelha, dê uma volta pelo cenário e volte para ver se a ela reapareceu.
Recompensa: Nenhuma
MISSÃO 5 : HOT WHEELS
Siga até o ponto amarelo do mapa. Roube o carro do ponto. Chame a atenção da polícia (atropele, bata em outros carros e atire). Quando ela estiver atrás de você, despiste-a. Use sempre o carro roubado. Leve-o ao ponto amarelo. Saia do carro e do local. A polícia prenderá o verdadeiro dono do carro. Missão completa.
Recompensa: Uma nova arma
A partir deste momento, você pode escolher a missão que deseja seguir, portanto a ordem deste detonado pode ser feita de outra maneira. Caso você comece por outra missão, ela estará explicada mais à frente.
MISSÃO 6 : BREAD RUN (BAIRRO – HARLEM)
Pegue um carro rápido. Sua missão é pegar quatro sacos de dinheiro. Você terá nove minutos para executar a missão. Alguns inimigos o atrapalharão. Cuidado para não destruir seu carro. Quando você pegar o primeiro, os inimigos começarão a atacar. Use a tática de atirar enquanto dirige para eliminá-lo. Após pegar os quatro sacos de dinheiro, você terá de devolvê-los a Slink antes que o tempo acabe.
Recompensa: Nenhuma
MISSÃO 7 : REPOMAN (BAIRRO – QUEENS)
Vá até o ponto amarelo no bairro Queens. Você terá doze minutos para usar a caminhonete guincho e roubar três carros. O ponto amarelo indica a localização do primeiro carro. Siga rapidamente. Posicione-se na frente do carro com a caminhonete. Encoste-se ao carro para guinchá-lo. Inimigos irão aparecer. Leve o carro guinchado para a área do começo da missão. Aperte R3 para soltar o carro e rebocar o outro. Repita a operação com mais dois carros para completar a missão.
Recompensa: Garagem Phoenix Autos
MISSÃO 8 : LAST CHANCE
Chegue ao ponto amarelo. Para esta missão, você precisará de uma moto. É uma corrida em que é proibido usar armas. Os pontos amarelos são os checkpoints. Em certos momentos na pista, alguns inimigos atirarão contra você. Eles estarão de carro e poderão segui-lo. A partir do segundo checkpoint, alguns gângsteres formarão barreiras com carros para atrapalhá-lo. Quando chegar à área residencial com curvas fechadas, corte caminho pelo gramado. A fase termina em um parque.
Recompensas: Uma Safehouse e armas na casa.
Mais três missões estarão disponíveis na ordem que o jogador quiser.
MISSÃO 9 : THE SCREW (NEW JERSEY)
Entre no carro. Seu objetivo é assustar o passageiro. Para isso, dirija em alta velocidade e use o freio de mão para rodar o carro. Você deve assustá-lo várias vezes para ele dar várias informações. Não quebre o carro dele e não chame a atenção da polícia. Repita o procedimento vá-rias vezes até ter todas as respostas. Você deverá levar o guarda de volta à sua casa. Missão completa.
Recompensa: Nenhuma
MISSÃO 10 : PADDY WEAPON
Você precisará de um carro com bastante durabilidade para interceptar o transporte de prisioneiros. Não deixe que ele se distancie. Dois carros farão a escolta. Quando você começar o ataque, use as armas para tentar acertar o motorista. Atire no veículo para fazer com que sua energia diminua. Quando entrar no carro com os prisioneiros, a missão estará terminada.
Recompensa: Nenhuma
MISSÃO 11 : ROSALITA RACER
Para participar da próxima missão, você deve ter algum carro ou moto modificado para participar de uma corrida.
Vá até o ponto amarelo e participe da corrida. No final há um carro especial (Rosalita). Pegue-o e volte à largada. Caso outro o pegue, tome o carro. Não deixe que Rosalita seja destruída.
Recompensa: Rosalita em sua garagem
MISSÃO 12 : AIR MAIL (LOCALIZAÇÃO – NEW JERSEY)
Suba na moto e siga o helicóptero. Pacotes serão arremessados para que você os pegue. Siga rápido para que a polícia não os colete.
No final do trajeto, uma contagem aparecerá. Você deve chegar ao topo da fábrica antes que o helicóptero da polícia chegue. Use as várias rampas para chegar ao topo.
Para acessar a primeira, atire nos barris explosivos à direita. Na segunda, passe pela tábua para chegar ao outro lado. Suba o terceiro e dê a volta no telhado para pegar o último pacote. Leve a mercadoria de volta para Slink (ponto amarelo). Despiste a polícia e termine a missão.
Recompensa: Nenhuma
MISSÃO 13 : CIRCUIT BREAKER (BAIRRO – BRONX)
Pegue um carro resistente e siga para o ponto da missão. Será uma corrida, e é proibido usar armas. Você deverá fazer com que o carro marcado pela seta (ponto amarelo no mapa) ganhe a corrida. Para isso, atrapalhe os outros até que o carro indicado consiga ultrapassar todos. Após a vitória, um marcador aparecerá na tela. Você terá nove minutos para pegar outro carro. Estacione na marca amarela. Você entrará em outra corrida. Mais uma vez, sua missão é fazer com que o carro indicado ganhe. Vá pela contramão para facilitar seu serviço. Não use armas.
Recompensa: Carro de corrida (Cerrano) na garagem
MISSÃO 14 : JAIL BREAK
Pegue o carro-forte à direita, indicado pela seta amarela. Vá até o local indicado e pare o carro-forte na área amarela. Atravesse a ponte e pare na seguinte área amarela. Saia do veículo e entre no trator apontado pela seta. Algumas pessoas atirarão em você, portanto tome muito cuidado. Você deverá chegar até a prisão. Quando avistar o local demarcado, chegue até ele e derrube a parede com o trator. Saia do trator e entre pela porta azul. Agora, dentro da cadeia, você deverá encontrar Candy. Pegue os suprimentos de energia e vá para a direita. À frente haverá um guarda. Mate-o e avance. Na área há mais guardas, portanto procure se esconder bastante. Ao matá-los, colete armas e energia. Avance para a área seguinte pela abertura no fim da sala à esquerda. Na cozinha, mate mais policiais e siga para a próxima sala. Após a conversa, você estará dirigindo uma van. Você deverá levar Candy até o local demarcado. Uma barra na tela mostrará a energia de Candy. Você deve protegê-lo, então procure não bater o carro. Despiste a polícia e tome cuidado para não quebrar a van. Quando estiver perto da área marcada, despiste a viatura do local e entre.
Recompensa: Nenhuma
MISSÃO 15 : GIFT WRAPPED (BAIRRO – QUEENS)
Pegue algum carro e vá até a área com contêineres. Use as rampas para subir até chegar ao topo do prédio ao lado. Pegue a caminhonete com uma seta amarela.
Um marcador de tempo irá aparecer. Você terá seis minutos para chegar a uma garagem (ponto amarelo).
Desça do carro e vá até a área amarela. Estacione na área amarela. Uma bomba será colocada nele. A partir de agora, você deve tomar cuidado para que ela não exploda. Dirija com muito cuidado. Mais seis minutos serão dados para você chegar ao próximo ponto.
Você deve levar o carro de volta até a garagem onde você o roubou. Você pode usar as rampas do começo da fase ou entrar pela porta da frente. Pare o carro no último andar da garagem e saia do local. Missão completa.
Recompensa: Nenhuma
MISSÃO 16 : KIDNAP
Siga rapidamente para o ponto amarelo. Espere um momento até ver um carro passar. Você deverá pará-lo. Alguns capangas aparecerão. Tente de todas as maneiras parar o alvo. Use muito suas armas. O objetivo do alvo é chegar ao aeroporto. Caso você chegue lá, elimine os inimigos e pegue o carro com a marcação amarela. Você deve levá-lo ao ponto amarelo. Fuja da polícia e dos capangas para terminar a missão.
Recompensa: Lança-mísseis na Safehouse
MISSÃO 17 : RAMSOM (BAIRRO – MANHATTAN)
Vá até o Safehouse para a última missão deste ano. Você terá cinco minutos para chegar até o ponto amare-lo. Você chegará a um estacionamento. Vá até o último andar e pegue a moto. Vários colombianos aparecerão. Seu objetivo é fugir desses colombianos e da polícia e chegar ao ponto amarelo. Utilize os telhados dos prédios para fugir. Rampas darão acesso para os próximos telhados. Chegue ao ponto amarelo (espécie de área de construção) e pegue o caminhão. Você deverá atirar nos inimigos. Procure atirar nos motoristas das caminhonetes e nos motoqueiros. Use o lança-mísseis para facilitar seu serviço. Quando chegar à localização final, você deverá derrubar o helicóptero. Missão completa.
Recompensa: Nenhuma
Após o vídeo, e 28 anos na cadeia, você dará prosseguimento ao jogo.
NOVA YORK, 2006
MISSÃO 1 : THE MEXICAN
Siga para o ponto amarelo. Você deverá seguir o homem que está dentro do metrô. Evite passar pelos trilhos porque eles deixam o carro mais lento. Será dado um tempo para seguir o metrô até o fim da linha. Quando ele parar, o mexicano irá para o parque. Vá atrás dele. Muitos inimigos irão atrapalhá-lo no caminho. Ao matá-los, uma barra na tela mostrará a energia do mexicano. Quando matá-lo, a missão estará completa.
Recompensa: Nenhuma
MISSÃO 2 : TAILGATE
Sua missão é seguir e matar o Hitman. Não perca tempo, pois você não pode perdê-lo de vista. Quando ele chegar perto do carro, seu amigo atirará. Acerte Hitman no volante até matá-lo. Depois, siga até chegar ao ponto amarelo e estacione o carro. Fim da missão.
Recompensa: Arma F70 na Safehouse
MISSÃO 3 : RAM RAIDER (BAIRRO – BRONX)
Vá até o ponto amarelo da missão com um carro resistente. Seus inimigos prepararam uma emboscada. Eles o atacarão. Fuja e despiste os carros que o seguirem. Quando despistá-los, volte até o lugar onde prepararam a armadilha e vá até a marca amarela. Sua missão é ir rapidamente até o ponto amarelo no mapa e destruir a sex shop. Invada o local com o carro e quebre os vidros e as prateleiras. Quando destruir tudo (uma barra indica o quanto já foi destruído), você terá tempo para chegar a outra sex shop e repetir o procedimento. Mais tempo será dado para você chegar a mais uma sex shop e destruir tudo. Ao destruir a última loja, alguns inimigos o seguirão. Despiste-os e a missão estará completa.
Recompensa: Nenhuma
MISSÃO 4 : RUSH HOUR (BAIRRO – QUEENS)
Nesta missão, você terá nove minutos para encontrar o carro que está com as drogas. Quatro carros marcados no radar como pontos amarelos são os alvos. Retenha um por vez até encontrar o correto. Atire em seus motoristas para pará-los. Entre nele para verificar se o carro é o alvo correto.
Você terá de parar os quatro sempre. Após o terceiro, a polícia irá atrás de você. O último é o mais difícil de seguir. Não deixe que ele fuja para não falar na missão. Atire até destruí-lo.
Recompensa: Nenhuma
MISSÃO 5 : GUARDIAN ANGEL (NEW JERSEY)
Esta missão é diferente. Você cairá em uma espécie de cilada. Seu objetivo é fugir dos inimigos.
Acelere para passar pela barreira de canos. O próximo passo é despistar seus adversários. Corte caminho pela fábrica. Quando conseguir enganar os inimigos, a missão estará completa.
Recompensa: Arma SF10 disponível na Safehouse.
MISSÃO 6 : GATE CRASHER (BAIRRO – MANHATTAN)
Um marcador aparecerá com a contagem regressiva de onze minutos. Durante o tempo, você deve chamar a atenção da polícia e levá-la até as pontes indicadas do mapa. Faça com que os carros dos policiais entrem na área indicada para finalizar a missão. Após levar os guardas para as três áreas infestadas por inimigos, você completará a missão.
MISSÃO 7 : GAUNTLET (BAIRRO – BROOKLYN)
Vá até o ponto amarelo da missão com um carro resistente. Você deverá escoltar o veículo em que está Maria. Siga-o pelas ruas até encontrar um bloqueio de carros e inimigos atirando. Mate todos os atropelados e continue escoltando o carro indicado. Uma barra na tela mostra a energia de Maria, portanto tente matar rapidamente os inimigos para que eles não acertem Maria. Continue atropelando os inimigos e escoltando o carro. Caso o motorista de Maria morra, você deverá assumir o controle. Dirija com cuidado e fuja da polícia se necessário.
Leve-o até seu objetivo final para escoltar Maria com segurança. Fim da missão.
Recompensa: Arma PUP disponível na Safehouse.
MISSÃO 8 : RIDING SHOTGUN (BAIRRO – QUEENS)
Entre no depósito e pare na marca amarela. Você deverá eliminar os inimigos nas vans azuis. Eles não podem pegar a caixa que o outro caminhão está carregando. Não deixe que a barra de energia do caminhão acabe. Quando chegar à ponte, derrube o helicóptero inimigo.
O caminhão terá problemas mecânicos e você terá de levar a moto sozinho. Suba na motocicleta. O caminhão estará vigiado por vários policiais. Não chame a atenção deles. Cuidado para não destruir a moto. Leve-a até a garagem (ponto amarelo) para completar a missão.
Recompensa: Arma RPG disponível na Safehouse.
MISSÃO 9 : SHELL SHOCK (BAIRRO – QUEENS)
Mais uma missão cilada. Entre na caminhonete, dentro do depósito, e vários inimigos irão aparecer. Eles bloquearão as saídas com caminhões. Destrua-os antes para sair. Você deve levar a caminhonete até a garagem de La Guardia.
Quando sair da área do depósito, você será seguido por inimigos. Antes de chegar à garagem, tome cuidado com a barreira de inimigos, que atrapalha o prosseguimento na pista. Estacione o carro na marca amarela para fechar a missão.
Recompensa: Nenhuma
MISSÃO 10 : SLINK (BAIRRO – HARLEM)
Seu objetivo é eliminar Slink. Ele fugirá em um veículo roxo. Você deve segui-lo em seu carro igual, mas de cor diferente.
Siga-o pelas ruas e atire ou bata no carro-alvo. Após certo ponto, comparsas de Slink aparecerão para atrapalhá-lo. Para parar Slink, você deve fazer com que a barra de energia que simboliza a durabilidade de seu carro diminua. Quando conseguir, ele sairá do carro. Continue atirando para finalizar a missão.
Recompensa: Nenhuma
MISSÃO 11 : CANDY (LOCALIZAÇÃO – NEW JERSEY)
Mais uma missão de eliminação. Seu alvo é Candy. Ele terá uma boa dianteira de onde você está, mas não há tempo. Você deve atirar no carro de Candy até que a barra de energia o acerte. O problema da missão é que seu motorista estará sob efeito de produtos químicos, fazendo com que a tela fique embaçada e atrapalhe a direção. Mate Candy para fechar a missão.
Recompensa: Nenhuma
MISSÃO 12 : BISHOP (LOCALIZAÇÃO – NEW JERSEY)
Vá até a mansão de Bishop. Dê a volta na propriedade e você encontrará uma espécie de arena. Bishop aparecerá controlando um tanque. Ele tem um canhão e atirará contra você. Uma barra de energia mostrará a energia do tanque.
Bata seu veículo contra o tanque. Use também as armas presentes no centro da arena. Movimente-se bastante para evitar as explosões de Bishop. Quando a energia da barra acabar, Bishop morrerá. Saia da propriedade dele para finalizar a missão.
Recompensa: Nenhuma
MISSÃO 13 : BEAR CAGE (BAIRRO - MANHATTAN)
Pegue a viatura da polícia e siga até o ponto amarelo. Ao chegar ao local, entre no estacionamento. Desça alguns andares e estacione o carro na área amarela. Entre no elevador.
Siga pelos corredores da delegacia e derrube os policiais no caminho. Você deve chegar à sala de Corrigan (ponto amarelo). Pressione R3 para plantar uma bomba.
Você terá três minutos para voltar ao elevador. Após a explosão, você deve escapar do estaciona-mento. Pegue o carro e comece a fuga. Se a porta do estacionamento fechar, destrua o painel para abrir o caminho. Você deverá passar por vários andares. Mais portas poderão se fechar. Destrua os painéis para abri-las. Após sair da delegacia, despiste a polícia para completar a missão.
Recompensa: Nenhuma
MISSÃO 14 : HOME WRECKER (BAIRRO – HARLEM)
Siga até o ponto amarelo e tome a limusine que está sendo escoltada por policiais. Tente matar o motorista para fazê-la parar. Cuidado para não destruí-la. Uma barra de energia indica sua durabilidade. Dirija-a e leve-a até o próximo ponto amarelo. Você entrará em uma mansão. Estacione o carro na garagem. Agora você deve eliminar os guardas que estão na propriedade. Alguns locais possuem itens para recuperar sua energia.
Após eliminar todos os guardas, fuja do local. A próxima etapa é despistar a polícia para completar a missão.
Recompensa: Arma Blaine disponível na Safehouse
MISSÃO 15 : CORRIGAN (BAIRRO – HARLEM)
O primeiro objetivo da última fase é ir ao ponto ama-relo designado como Safehouse. Você terá três minutos para chegar ao local. Lá, você deverá encontrar Corrigan. Elimine seus capangas. Você entrará em um prédio. Avance pelos cômodos da casa. Os inimigos estarão com armamento pesado. Suba e tome cuidado para não ser surpreendido por inimigos que estão atrás das paredes. Em algumas salas, você encontrará itens. O importante é sempre subir as escadas para os andares superiores. Você encontrará Corrigan, mas ele fechará o acesso e tentará fugir de helicóptero. Você deverá sair do prédio, portanto volte por todo o caminho que fez. Quando sair do prédio, ele tentará fugir novamente. Você deve segui-lo (ponto amarelo). Você encontrará vários carros da polícia. Elimine o guarda para começar a perseguição.
Durante a perseguição a Corrigan, ele passará pelo túnel de New Jersey. A polícia explodirá o túnel e você terá de sair do local antes que ele desmorone. Quando sair do túnel, pegue um carro rápido. Você deverá seguir Corrigan, que está em um helicóptero. Atire nele com sua melhor arma. Corte caminho pelos parques e estacionamentos para ganhar terreno. Não deixe que ele se distancie. A polícia o atrapalhará. Quando derrotá-lo, será o fim da missão e do jogo.
EXTRAS
CÓDIGOS DE TRAPAÇAS
Entre com os códigos a seguir para acionar a trapaça correspondente. Pause o jogo, entre na opção Settings e Cheat:
Código Efeito
IRONMAN Invencibilidade
GUNBELT Munição infinita
TOOLEDUP Todos os upgrades grátis
ZOOMZOOM Nitro infinito
ROLLBAR Carros indestrutíveis
CARSHOW Todos os veículos liberados
GUNRANGE Todas as armas
ELEMENTOS EXTRAS
Elemento Como liberar
Corrida BX-9 Vença a corrida Hunts Point na dificuldade Medium (2006)
Corrida Colonna Vença a corrida Jersey na dificuldade Medium (2006)
Corrida Kramer Vença a corrida Hunts Point na dificuldade Hard (2006)
Corrida Prestige Vença a corrida Jersey na dificuldade Hard (2006)
Corrida Zenda Vença a corrida La Guardia na dificuldade Hard (2006)
Corrida Cerrano Termine a missão “Circuit Breaker”
Corrida Cerva Vença a corrida Hunts Point na dificuldade Medium
Corrida Bonsai Vença a corrida La Guardia na dificuldade Medium
Corrida San Marino Vença a corrida Hunts Point na dificuldade Hard
Corrida Andec Vença a corrida Jersey Racetrack na dificuldade Hard
Corrida Melizzano Vença a corrida La Guardia na dificuldade Hard
Veículo Ram Raider Complete o jogo
Veículo Atlus Racer Complete o jogo
Veículo Negotiator Complete o jogo
Modo Then & Now Complete o jogo
Veículo MX2000 Vença a corrida La Guardia na dificuldade Medium (2006)
COLETANDO AS ESTRELAS
Colete as grandes estrelas douradas pela cidade de Nova Iorque para receber recompensas. Há cem estrelas, nas duas eras do jogo (1978 e 2006)
Recompensa Como liberar
Auto-regeneração Colete 10 estrelas
sempre cheio Colete 20 estrelas
Capacidade de munição dobrada Colete 30 estrelas
Durabilidade dos veículos dobrada Colete 40 estrelas
Upgrades dos veículos de graça Colete 50 estrelas
CLUBE DE MILHAGENS
Percorra o número de milhas de distância necessário para liberar recompensas.
Recompensa Como liberar
Modo Bodysnatcher Percorra 666 milhas
Modo Night Night Percorra 700 milhas
Modo Shortest Day Percorra 800 milhas
Modo Far Out Percorra 900 milhas
COMO LIBERAR NOVAS ARMAS
Arma Como liberar
L15 Complete a missão Jail Break
Service 9 Complete a missão Last Chance
F70 Complete a missão Tailgate
Gangster Complete a missão Tailgate
Grenade Launcher Complete a missão Kidnap
SF10 Complete a missão Guardian Angel
Aust PUP Complete a missão Gauntlet
Blaine Complete a missão Home Wrecker
RPG Complete a missão Shell Shock
E AGORA ALGUMAS MANHAS:
- Todos os carros: CARSHOW
- Todas as armas: GUNRANGE
- Munição infinita: GUNBELT
- NOS Infinito: ZOOMZOOM
- Invencibilidade: IRONMAN
- Carros invulneráveis: ROLLBAR
- Enfraquecer a polícia: KEYSTONE
- Upgrades sem custo: TOOLEDUP
GTA:UM JOGO DE BANDIDO?
EXISTE VÁRIOS TIPOS DE GTA:
O GTA VICE CITY, O GTA VICE CITY HISTORIES,O TRADICIONAL SAN ANDREAS,O GTA IV DE PS2 E PS3, INCLUSIVE GTA E UM JOGO PROIBIDO PARA MENORES DE 18 ANOS.
GTA é uma das series mais conhecidas aqui em nosso país de games famosos, e não é pra menos, afinal de contas, tivemos tantas versões do jogo, e ambas chegaram conquistando as pessoas

ESTA E A FOTO DO GTA 3 UM JOGO QUE EU RECOMENDO!
COMO JOGAR PRINCE OF PERSIA THE SANDS OF TIME
FONTE:
TUDO SOBRE JOGOS
segunda-feira, 24 de maio de 2010
TUDO SOBRE OS MELHORES JOGOS DO MUNDO
Veja a lista com os 36 melhores jogos do Playstation 2 para jogar, os obrigatórios para conhecer e jogar. Não perca os 36 top games de PS2!
A Gamerpro elaborou uma lista com os 36 melhores jogos de Playstation 2. São os jogos imperdíveis de conhecer, jogar e ter detonado no seu PS2.
O Playstation e qualquer vídeo game é feito primordialmente por seus jogos – e o Playstation 2 tem muitos e muitos excelentes jogos.
Lista dos 36 melhores jogos de PS2 Playstation 2
O Playstation 2 é um excelente centro de diversão, e será ainda melhor para quem jogar esses jogos, pois esses jogos valem muito e vão dar muitas horas de diversão.

36 melhores jogos de PS2 – Top games de Playstation 2 para jogar
- 36 – Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
- 35 – Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
- 34 – The Thing
- 33 – Fight Night Round 3
- 32 – SSX 3
- 31 – Escape from the Monkey Island
- 30 – Marvel vs. Capcom 2
- 29 – Socom II: U.S. Navy Seals
- 28 – Black
- 27 – We love Katamari
- 26 – Lego Star Wars Trilogy
- 25 – Onimusha Warlords
- 24 – TimeSplitters: Future Perfect
- 23 – Silent Hill 2
- 22 – Bully
- 21 – Burnout 3: Takedown
- 20 – Twisted Metal Black
- 19 – Devil May Cry
- 18 – Tekken 5
- 17 – Jak and Daxter: Precursos Legacy
- 16 – Ratchet & Clank: Up your Arsenal
- 15 – Kingdom Hearts II
- 14 – Guitar Hero II
- 13 – Ico
- 12 – Prince of persia: Sands of time
- 11 – Hitman Blood Money
- 10 – Gran Turismo 4
- 9 – Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
- 8 – Metal Gear Solid 3: Snake Eater
- 7 – God of War
- 6 – Final Fantasy XII
- 5 – Okami
- 4 – Grand Theft Auto: Vice City
- 3 – Shadow of the Colossus
- 2 – Resident Evil 4
- 1 – God of War 2
TUDO SOBRE GTA VICE CITY
<>Missão 1: In the beginning
Depo is da emboscada Tommy pulará no carro e levará Ken até seu escritório.
De pois disso, entre no carro e dirija até seu primeiro esconderijo, o hotel Ocean View.
Missão 2: An Old Friend
Dentro do hotel, siga em direção à escada e assista animação. Saia, roube um carro e siga até o L no radar.
• Ken Rosenberg (letra L no mapa)
Missão 1: The Party
Siga até a loja Rafaels para trocar de roupa. Em seguida, vá para o barco de Colonel Juan Garcia Cortez.
Após a animação, leve Mercedes, filha de Cortez, ao clube Pole Position.
Miss ão 2: Back Alley Brawl
Vá ao clube Malibu e converse com Kent Paul. Saia e siga ao ponto amarelo no radar, dê umas bofetadas no chefe de cozinha para roubar o telefone celular. Lance surgirá. Siga-o, entre no carro e dirija até o ponto rosa no radar.
Volte ao seu esconderijo e pronto, missão cumprida.
Miss ão 3: Jury Fury
Saindo escritório, colete o martelo do rapaz que foi atropelado e roube um carro.
Siga ao ponto rosa no radar para encontrar um carro. Detone o carro com o martelo até que o dono saia do edifício.
Feit o isso, vá para o outro ponto rosa para avistar um senhor. Aproxime-se e ele tentará fugir, porém será parado por um caminhão e se trancará dentro do carro. Martele o veículo até que ele saia.
Missão 4: Riot
Aqui você é apresentado a Avery Carrington e terá que provocar um tumulto no piquete de alguns trabalhadores.
Vá à loja Rafaels para conseguir um novo traje e siga para o local indicado. Acerte socos em quatro trabalhadores diferentes e corra para longe do local. Detone com os quatro, um por um, e volte ao local, agora completamente tumultuado.
El imine os guardas do lugar e atire nos barris, explodindo, assim, dois furgões. Detone o último furgão da maneira que preferir.
• Colonel Juan Garcia Cortez (letra C no mapa)
Missão 1: Treacherous Swine
Cortez quer você elimine, Gonzales, um dos empregados dele. Mas você deverá fazê-lo com estilo, utilizando uma serra elétrica.
Diri ja até o local indicado e entre. Gonzales fugirá. Debulhe os capangas do salafrário e siga atrás dele. Persiga-o pelas ruas e serre-o assim que possível.
Com o trabalho cumprido, roube um carro e vá para o Pay n Spray para se livrar dos policiais.
Mis são 2: Mall Shootout
Sua missão é se pegar um chip para Garcia Cortez. Você deve se encontrar com o francês, que carrega o chip, dentro do shopping Washington. Ao chegar no local você será surpreendido pelo FBI e o francês fugirá.
Desça rapidamente a escada e siga o fujão, que subirá em uma moto. Pegue um carro, derrube-o e atropele-o em seguida. Colete o chip e devolva-o a Cortez.
Missão 3: Guardian Angels
Tommy (você) banca o atirador de elite nesta missão.
Vá até o estacionamento indicado no radar. Colete a metralhadora Ruger e Lance aparecerá. Entre no carro e leve Lance com você até o ponto rosa no radar.
No local, encontre com Ricardo Diaz e suba pela escada até o ponto certo após a conversa com Lance.
Espere os cubanos haitianos chegarem e utilize a mira em primeira pessoa, porém não atire ainda. Depois de alguns segundos os haitianos tentarão eliminar Diaz e seus capangas. Proteja-os, acertando todos os membros da gangue que surgirem no local.
Por fim, um membro da gangue conseguirá em um motocicleta. Desça do local, colete a metralhadora deixada por um haitiano baleado durante a tentativa de fuga e suba na motocicleta mais próxima. Corra pelos becos, atirando no fugitivo e pega a maleta assim que eliminá-lo.
Vo lte e devolva-a para Diaz.
Missão 4: Sir, Yes Sir!
Obs: para jogar esta missão você deverá completar a missão Phnom Penh 86 de Ricardo Diaz.
O coronel quer que você roube um tanque do exército que está passando em comboio pela cidade. Chegar nele não é problema, mas roubá-lo sim.
A melhor tática é aproximar-se de uma das portas do tanque com a serra elétrica em mãos, destruí-la rapidamente e entrar. Daí em diante é só tomar cuidado para não ficar parado ou será preso facilmente por um policial.
Como o tanque é extremamente forte, apenas dirija para cima dos carros da polícia, da Swat e do FBI para destruí-los. Siga para a garagem, indicada no radar pelo ponto rosa, e saia da garagem a pé.
Você pode também apenas seguir o comboio e esperar até o sargento mande o motorista do tanque comprar algumas rosquinhas. Neste momento, entre no tanque e vá para a garagem.
Missã o 5: All Hands on Deck!
Esta á a última missão para Juan Garcia Cortez, isto por que ele está deixando Vice City.
O que você deve fazer é proteger o iate do coronel até que ele esteja longe o bastante da cidade.
Utiliz e a metralhadora Ruger para destruir barcos que bloqueiam a passagem e os helicópteros e armas menores para fuzilar os agentes que, ocasionalmente, sobem no iate.
Se precisar de munição para a Ruger, pegue mais na escada central do convés.
Por fim um helicóptero mais potente surgirá. Continue utilizando a Ruger até derrubá-lo.
• Ricardo Diaz (letra D no mapa)
Missão 1: The Chase
Diaz acredita que um de seus empregados está roubando seu precioso dinheiro.
Vá até o apartamento do pilantra e olhe pela janela.
Ele fugirá e você terá que perseguí-lo. Corra pelo topo das construções até que ele entre em um carro. Roube o carro mais próximo que encontrar e siga-o, porém não tente nenhuma investida. Apenas desvie dos disparos desferidos pelo fugitivo para acompanhá-lo até o esconderijo dele.
Missão 2: Phnom Penh 86
Agora sim você vai poder debulhar o safado da missão anterior. Ah, e não apenas ele, mas uma quadrilha inteira. E para fechar com chave de ouro, vai fazer isso com estilo. Enquanto Lance pilota o helicóptero você deve debulha os inimigos utilizando uma metralhadora com visão em primeira pessoa.
Acerte destrua barris e carros para eliminar vários inimigos ao mesmo tempo e fique de olho na barra de resistência do helicóptero. Se ela chegar ao fim o helicóptero explodirá, então capriche na mira.
Ao eliminar todos Lance pousará e você terá que entrar, sozinho, no casarão para recuperar o dinheiro de Ricardo Diaz. Entre com cuidado, eliminando os atiradores que ficam no alto das escadas.
Com o caminho livre, suba ao topo da casarão, colete as maletas com dinheiro e leve-as para o verdadeiro dono, Diaz.
Missão 3: The Fastest Boat
Diaz quer a lancha mais rápida de Vice City. Sua missão? Roubá-la, é claro!
Siga para o galpão próximo às docas e elimine os caras que fazem a vigilância do local. Continue em frente e mais vigias surgirão. Debulhe todos e entre. Alguns mecânicos partirão em sua direção. Dê cabos deles e abaixe a lancha na água utilizando a alavanca no fundo do galpão.
Neste momento mais vigias aparecerão (já está cansando!!!). Livre-se deles e corre para a lancha. Corra o mais rápido que puder para despistar as lanchas policiais e pare no ponto rosa indicado no radar, atrás da mansão de Diaz.
Missão 4: Supply and Demand
Há uma carga que será vendida para aquele que chegar primeiro no local indicado. E para variar Diaz quer a tal carga. O local é um barco e você deve disputar um corrida contra outras 3 lanchas. Vença e a carga é sua.
Agora a parte difícil. Para voltar à mansão com a carga você deve destruir as lanchas utilizando uma metralhadora com visão em primeira pessoa (sim, como na missão Phnom Penh 86, só que mais difícil).
Obs: Pratique antes de começar a corrida, pois comandar lanchas e barcos não é nada fácil.
Missão 1: Rub Out
Obs: para jogar esta missão você deverá completar a missão Death Row de Kent Paul.
Vá para frente da mansão de Diaz e encontre-se com Lance. É hora do acerto de contas.
O esquema é entrar na mansão e eliminar Diaz.
Como a porta principal está trancada você terá que encontrar outra entrada. Siga para a direita da mansão e entre no labirinto. Ande cuidado para não ser surpreendido por nenhum inimigo e vá para a parte de trás da mansão.
Entre na piscina coberta e siga pelo corredor da direita. Suba as escadas até o piso superior e vá até chegar no salão principal. Lá, Diaz aparecerá no topo da escadaria. Trave a mira no canalha e fuzile-o. Atenção: Lance não pode morrer nesta missão, portanto, fique sempre em sua cola.
Beleza, agora você é o dono da mansão!
• Kent Paul (letra K no mapa)
Missão 1: Death Row
Achou as missões anteriores difíceis? Espere para ver esta.
Após conversar com Kent Paul, Tommy fica sabendo que Diaz seqüestrou Lance e está prestes a matá-lo.
Siga para o ferro velho e elimine, de longe, os guardas que ficam na entrada.
Entre e vá em direção ao ponto amarelo no radar, eliminando todos os inimigos que surgirem na sua frente. Acerte o cara em cima do guindaste e continue.
Elim ine mais três inimigos (dois na porta do galpão e um dentro) e aproxime-se de Lance para desamarrá-lo. Entre no carro, que fica do lado do galpão, e dirija até o hospital, tomando cuidado com os carros inimigos que atacarão.
• Tommy Vercetti (letra V no mapa)
Missão 1: Shakedown
Tomm y decide dominar a cidade para ganhar uma grana honestamente . A começar pelo dinheiro pago por algumas lojas do shopping North Point para proteção. Porém, agora que Diaz está morto os donos acham que não é mais preciso pagar coisa alguma. Estão enganados!
Sua missão é destruir as vitrines de todas as lojas indicadas no radar, forçando, assim, o pagamento da proteção.
A missão é cronometrada e vários policiais surgem no local. Seja rápido, mas tome muito cuidado!
Missã o 2: Bar Brawl
Mais problemas com o pagamento de proteção. Um bar em Ocean Beach não está colaborando e cabe a você convencê-lo. Entre e no carro e leve um capanga com você.
Já no local, atropele os dois guardas que vigiam a entrada, saia do veículo e entre no boteco para conversar com o dono, que continuará recusando o pagamento.
Dir ija até o novo local indicado no radar. Há vários guardas dentro da área cercada com muros. Acabe com todos, de preferência lançando granadas no local para não correr o risco de ser baleado.
Após a chacina, dois guardas tentarão fugir em motocicletas. Roube um carro rápido, derrube-os de suas motos e elimine-os.
Mi ssão 3: Cop Land
Um de seus empregados falhou em instalar uma bomba em uma loja do shopping North Point. E como sempre, você ficará com o trabalho sujo.
Entre no carro e espere por Lance. Agora, chame atenção da polícia (atropelando policiais, explodindo carros, etc) e leve pelo menos dois deles para a garagem indicada.
Agor a, vestidos com o uniforme da polícia, dirija até o shopping e estacione o carro o mais próximo possível da entrada. Saia do veículo, entre no shopping e vá até loja. Ande sobre a marca rosa para instalar a bomba e corra para a saída, pois até Swat estará atrás de você.
Entre no carro, despiste os policiais e volte para mansão.
Agora você poderá recolher o dinheiro da proteção pago pelas lojas do shopping. Recolha-o periodicamente no ícone $ que fica na frente da mansão.
Missão 4: Cap the Collector
Obs: para jogar esta missão você deverá comprar e completar as missões de pelo menos cinco de todos os estabelecimentos que podem ser comprados em Vice City (veja Missões de estabelecimentos).
Você receberá um ligação Mr. Kelly. Vá para o Print Works para saber que os irmãos Forelli estão cobrando taxas de todos os seus estabelecimentos.
Seu objetivo é chegar no estabelecimento aonde eles estão e eliminá-los. Se for rápido o suficiente poderá eliminá-los antes que eles cheguem no destino.
São três duplas que farão o serviço. Debulhe-os antes que eles passem em todos os locais para completar mais esta missão.
Missão 5: Keep your Friends Close
Última missão. Está preparado? É melhor que esteja!
Após a animação, Sonny entrará na mansão para pegar o dinheiro que você deve para ele. Porém, a grana nas maletas é falsa e Lance, agora aliado ao traficante, dá com a língua nos dentes sobre o esquema de Tommy.
Agora , fique atrás da mesa e atire em todos os capangas de Sonny que tentarem entrar no escritório. Continue eliminando-os até Lance apareça no salão principal.
A tática é a seguinte: corra atrás dele até o topo da mansão (Se estiver com a energia muito baixo, desça as escadas e entre na saleta para recuperar energia, coletar mais algumas armas e pegar um colete a prova de balas).
Lá em cima, não enfrente Lance assim que avistá-lo. Corra para o heliponto para se proteger e elimine todos sem problemas. Lance fica bem próximo à parede do heliponto, portanto aproxime-se com cuidado para conseguir o melhor ângulo possível para acertá-lo sem correr riscos. Se estiver equipado com granadas, apenas lance algumas no local aonde os inimigos estão.
Ok, Lance já era, agora é a vez de Sonny.
Entre na mansão e veja a animação. Sonny estará no piso térreo com alguns capangas do lado. Assim que você estiver no comando de Tommy, pressione L3 para agachar e utilizar uma arma com mira em primeira pessoa para atingir a cabeça de Sonny. Será necessário alguns disparos para derrubá-lo.
Cu rta o fim e prepare-se, pois ainda há muito o que fazer.
Missões de estabelecimentos
<>A grande diferença de GTA3 para VC é a possibilidade de comprar certos locais que podem gerar dinheiro honesto para o personagem. Mas para que isso aconteça você precisa não apenas comprá-los, mas também realizar certas missões para que eles funcionem devidamente. Confira a seguir.
• Cherry Popper Ice Cream Factory (símbolo cereja no mapa)
Para comprar: $20.000
Lucro diário: $3.000
Missão 1: Distribution
E sta missão, mesmo sendo bem simples, é bem chata. Então, tenha muita paciência.
Voc ê deve vender 50 sorvetes pelas ruas de Vice City, mas é aí que mora o perigo. Você precisa estacionar ao lado de um grupo de pessoas e esperar que elas se aproximem do carro, porém a cada 4 sorvetes vendidos uma estrela brilhará no nível de perseguição e a polícia tentará de tudo para tirá-lo das ruas.
Para facilitar procure rodear a área próxima a um Pay n Spray e pinte seu veículo assim que a polícia aparecer. Pode demorar um pouco, mas é o modo mais seguro.
Comple tando os 50, saia do carro para completar a missão.
• Print Works (símbolo $ no mapa)
Para comprar: $70.000
Lucro diário:$8.000
Missão 1: Spilling the Beans
Sua missão é conseguir a informação necessária para conseguir algumas placas de impressão de dinheiro.
Vá até o clube Malibu, converse com Kent Paul, saia e vá para o porto. Suba no navio, detonando todos os guardas e suba até o ponto indicado para interrogar o rapaz que sabe aonde conseguir as placas.
No caminho para sair do navio mais guardas surgirão. Dê cabos de todos, entre no carro, despiste a polícia e volte ao Print Works,
Missão 2: Hit the Courier
As placas estarão aterrissando nas docas em um helicóptero a qualquer momento. Corra para local, fuzile todas as vigias do local e aguarde a mulher que carrega as placas sair do helicóptero. Elimine-a, pegue a maleta com as placas e volte rapidamente para o Print Works.
• Kaufman Cabs (símbolo K em amarelo o mapa)
Para comprar: $40.000
Lucro diário: $5.000
Missão 1: V.I.P
Há um cliente vip em Starfish Island. Siga ao local antes do término do tempo para pegá-lo antes que ele entre em outro táxi. Mas é isto mesmo que acontece. Ao chegar no local um taxista espertinho passa na sua frente, pega o passageiro e sai em disparada. E aí, vai deixar barato?
Aceler e e bata no carro até o passageiro ficar com medo e entrar no seu táxi. Agora, leve o passageiro rapidamente para o aeroporto, esquivando das investidas do taxista enfurecido.
Mi ssão 2: Friendly Rivalry
A VC Cabs, outra empresa de táxi, está roubando todos os seus passageiros. Vamos acabar com essa palhaçada!
Sig a aos pontos amarelos no radar e destrua os veículos indicados. A melhor técnica é dar uma fechada no veículo, retirar o motorista e explodir o táxi em seguida.
Missã o 3: Carmaggeddon
M ercedez pediu um táxi e quer que você pegue-a no porto. Besteira,tudo não passa de uma emboscada feita pela VC Cabs para eliminar você.
Ao chegar no local uma frota de aproximadamente dez táxis atacará ferozmente. Resista até o término do tempo, dando voltas em círculo, mas sempre utilizando a visão traseira para saber para que lado os táxis estão indo.
Feito isso o chefe da VC Cabs surgirá em um Zebra Cab. Elimine-o da maneira que preferir.
• The Malibu (símbolo palmeira no mapa)
Para comprar: $120.000
Lucro diário: $10.000
Missão 1: No Escape?
Tommy está planejando um roubar o principal banco da cidade e precisa encontrar os caras certos para isso.
O primeiro é Cam Jones, um expert em arrombamento de cofres. O grande contratempo é que Cam está preso. E, é óbvio, você precisa libertá-lo.
Vá para a delegacia e entre sem nenhum arma em punho. Siga para o vestiário à esquerda e ande sobre a marca rosa para se vestir com um uniforme de polícia. Volte à entrada, siga até o fim do corredor e suba a escada à direita. Pegue o cartão para abrir a cela e volte para entrada.
Desça para o corredor das celas e aproxime-se da cela ao fundo para abrí-la. Com Cam Jones fora da cela os policiais começarão a atacar. Saia rapidamente da delegacia, pegue um veículo e, com Cam dentro dele, siga para o Pay n Spray mais próximo.
Livre dos policiais, leve o passageiro até a casa dele sem maiores preocupações.
Missão 2: The Shootist
Agora é vez de conseguir um cara bom de mira.
Vá para a loja Ammu-nation em Downtown e converse com Phil Cassidy. Você participará de três provas de pontaria e deverá acumular mais que 60 pontos. Na primeira os alvos mais próximos valem um ponto, os médios valem 2 e os mais distantes, três. Nas outras duas provas todos os alvos valem um ponto apenas.
Acumul ando a pontuação necessária, converse com Phil após o término das provas.
Missão 3: The Driver
Não há muito o que explicar. Para que Hillary junte-se ao bando você precisa vencê-lo em uma corrida.
A única tática que vale a pena utilizar é dar uma batida na parte da trás da lateral do veículo de Hillary para que ele derrape e perca o controle. O resto é com você, camarada!
Miss ão 4: The Job
Todo mundo pronto? Hora do grande assalto.
Entre no táxi e vá até próximo ao local indicado. Saia do carro, roube outro carro de quatro portas e estacione-o em uma das ruas ao lado do banco. Você vai entender o por quê!!!
Volte ao táxi e pare no local demarcado. Corra até a marca rosa na frente do banco e todo o bando trocará de roupa. Entre no banco.
Após a animação, suba as escadas e vá até o elevador, eliminando alguns guardas que aparecem no caminho. Corra até o cofre e assista a conversa. Volte, vá ao escritório do gerente, que fica no fundo, após o primeiro lance de escadas, e renda-o. Desça mais uma vez até o cofre e suba após a animação. Algum mané tocará o alarme. Vá para o saguão principal e posicione-se no local indicado. Debulhe todos os agente da Swat que entram no local pela tubulação de ar e saia do banco em seguida.
Lembr a do carro na rua ao lado do banco? Pois então, corra para lá logo após outra animação, espere seus comparsas e fuja para o Pay n Spray mais próximo, que fica a poucas quadras do local. Com a nova pintura, vá até o local indicado no radar.
• Pole Position (símbolo P rosa no mapa)
Para comprar: $30.000
Lucro diário: $4.000
Tudo o que você precisa fazer para lucrar com o local é entrar na primeira sala no corredor dentro da danceteria para que uma dançarina dance para você. Espere no local por mais ou menos cinco minutos e saia da danceteria em seguida.
• Boat Yard (símbolo âncora no mapa)
Para comprar: $10.000
Lucro diário: $2.000
Missão 1: Checkpoint Charlie
Outra missão que não há como explicar. Entre em qualquer uma das lanchas e colete todos os checkpoints antes do término do tempo.
• Sunshine Autos (símbolo asterisco vermelho e amarelo no mapa)
Para comprar: $50.000
Lucro diário: $9.000
O local funciona como as garagens Import/Export do GTA3. Funciona assim: existem garagens no local com uma lista contendo nomes de certos modelos de veículos. Roube todos os modelos na lista e leve-os para a garagem para receber carros secretos como recompensa.
As lista e os carros são os seguintes:
Lis ta 1:
Landstalker
Idaho
Esperanto
Stallion
Ranch er
Blista Compact
Recomp ensa: Deluxo
Lista 2:
Sabre
Virgo
Se ntinel
Stretch
Washington
<>
Admiral
<>Recompensa: Sabre Turbo
Lista 3:
Cheetah
Infernus
<>Banshee
Pho enix
Comet
Stinger
Recompensa: Sandking
Lista 4:
Voodoo
Cuban Hermes
Caddy
Baggage Handler
Pizza Boy
Mr. Whoopie
Recomp ensa: Hotring Racer
• Interglobal Film Studios
Para comprar: $60.000
Lucro diário: $7.000
Missão 1: Recruitment Drive
Tommy quer dar um novo gás para o estúdio de filmes pornográficos. A começar por atrizes que saibam representar . A escolha é Candy Suxx.
Siga até o local indicado e espere por Candy. Ao fazer o convite o gigolô da atriz e mais dois capangas atacarão. Debulhe-os e persiga o motorista. Acabe com a raça dele e volte para buscar a atriz.
Agora a segunda atriz. Quem? Nada mais nada menos do que Mercedez, filha de Juan Garcia Cortez. Ela fica dentro da pizzaria Well-stacked. Converse com ela para que entre no carro.
Firmeza ! Leve-as ao estúdio.
Missã o 2: Dildo Dodo
Para promover o filme Steve Scott, o diretor, tem a idéia de espalhar folhetos por toda a cidade utilizando um antigo avião Skimmer.
Corra para o fundo do estúdio, entre no planador e acelere. Escolha um dos vários pontos azuis no radar e passe pelo checkpoint. Agora, passe pelo checkpoint vermelho. Repita o mesmo processo com todos os pontos azuis antes que o combustível do avião acabe.
Missão 3: Martha s Mug Shot
Steve acredita que Candy está saindo com o senador Alex Shrub, que é completamente contra filmes pornográficos. Para ter certeza disso você deve seguir a limusine que trasnporta a garota utilizando o helicóptero Sparrow e tirar algumas fotos do encontro.
Após a hilária animação (na qual Alex pede para que Candy chame-o de Martha), aterrisse o helicóptero na praia, atrás do edifício que fica de frente para a piscina do senador.
Entre no edíficio pela abertura e suba as escadas até encontrar um apartamento aberto. Entre, focalize a dupla, aproxime a imagem e bata três fotos. Ih! Ferrou! O FBI foi avisado e vários agentes já estão dentro do prédio.
Desça eliminando todos que encontrar pela frente até chegar no helicóptero. Voe até o estúdio e pouse no ponto demarcado.
Mis são 4: G-Spotlight
A publicidade feita com os folhetos não foi suficiente para Tommy. Ele quer chocar os habitantes de Vice City com algo grande.
Pegue uma moto veloz, como a PCJ 600, e siga para o edifício indicado no radar. Suba as escadas, entre no escritório e suba pela elevador, sempre no comando da motocicleta.
O que você deve fazer é pular de prédio em prédio, utilizando as rampas, para ao ponto final antes das sete da manhã (tempo do jogo).
Acelere o quanto puder, mas tome cuidado para não cair de cima de um edifício, ou terá que refazer uma boa parte do percurso, dependendo de onde você estiver.
Missõ es extras
Estas missões não influenciam em nada o desenrolar da história, porém devem ser feitas para completar 100% do jogo.
As letras e símbolos que indicam a localização de cada um dos personagens abaixo surge após completar uma determinada missão ou após você receber uma ligação no telefone celular.
• Avery Carrington (letra A no mapa)
Missão 1: Four Iron
Sua missão é eliminar um cara que está atrapalhando os negócios de Avery, dono de uma construtora em Vice City.
A vítima está jogando golfe no clube Leaf Links e para entrar você precisa de roupas adequadas. Vá para a loja Jocksport e vista-se.
O clube não permite a entrada de pessoas armadas. E aqui que entra a melhor tática de todos! À esquerda da entrada há um grande cilindro cinza. Ao invés de passar pelo detector de armas e ter que enfrentar o bando de seguranças da vítima, estacione um carro ao lado do cilindro, pule no veículo e pule para dentro do campo de golfe.
Siga até o ponto rosa no radar, fuzile todos os seguranças e, em seguida, o jogador de golfe.
Se, por um descuido, o jogador conseguir entrar em um veículo Caddy, persiga-o e detone com ele antes que ele saia do clube.
Missão 2: Demolition Man
O mais novo prédio da cidade está sendo construído pela empresa rival de Avery. Esta é a razão para que ele peça para que você sabote a construção. Vá até o local demarcado ao lado do prédio e entre no furgão Top Fun.
Você agora tem que controlar um helicóptero miniatura e instalar quatro bombas na cosntrução. Uma em cada um dos quatro andares. Você terá sete minutos para fazer o serviço. É tempo de sobra.
Missão 3: Two-Bit Hit
Obs: para jogar esta missão você deverá completar a missão Phnom Penh 86 de Ricardo Diaz.
Seu próximo trabalho é disfarçar-se de cubano e eliminar o líder da gangue de haitianos.
Vá para a loja indicada e colete a rouba. Entre em um carro e siga para o local aonde está a vítima, que fugirá em um carro funerário.
Per siga o fujão, mas tome muito cuidado com os caixões que caem do carro do inimigo, pois eles explodem ao impacto e podem destruir seu veículo.
• Umberto Robina (símbolo círculo preto e azul no mapa)
Missão 1: Stuntboat Challenge
Para mostrar a Umberto, dono do Café Robina, que você é um cara que tem... (hm, deixa pra lá) coragem, você precisa coletar todos os checkpoints em três minutos controlando uma lancha.
Missão 2: Cannon Fodder
Convers e com Umberto e roube um carro com quatro lugares. Pare no círculo rosa e espere os membros da gangue entrarem. Dirija até o local indicado e desça. Seu objetivo é entrar no quartel general do haitianos e roubar um furgão com uma carga especial.
Dê a volta atrás do prédio à direita para chegar próximo à entrada do local, que é bloqueada por um carro. Dê longe, destrua o carro e elimine os dois haitianos que sobrarem.
Após a animação, colete o rifle sniper e, de um local seguro, elimine o atirador que fica sobre o telhado do quartel general.
Em siga em frente, eliminando os inimigos com cuidado até alcançar o furgão, porém não entre ainda. Volte ao portão e dê cabo de todos que estiverem vigiando a saída. Agora sim, entre no veículo e saia rapidamente para não ser fuzilado ou retirado do carro pelos haitianos.
A essa altura a polícia estará atrás de você. Despite-a da maneira que achar melhor e volte ao Café Robina.
Missão 3: Naval Engagement
Est a missão não é fácil. Fazer o quê? Respire fundo e encare.
É importante ter uma metralhadora como a Ruger, capaz de destruir veículo rapidamente.
E ncontre Rico e ele o levará para um encontro de haitianos. Detone com os dois barcos para conseguir acesso à casa.
Há muitos inimigos no local, alguns sobre o telhado, então seja cauteloso e elimine-os um por um. Por fim, colete as maletas e fuja para o boteco de Umberto.
A Swat estará atrás de você. Procure o Pay n Spray mais próximo do local.
Missão 4: Trojan Voodoo
Obs: para jogar esta missão você deverá completar todas as missões de Auntie Poulet.
Lembra do quartel general dos haitianos? Pois é, você irá visitá-lo mais uma, e pela última, vez.
Roube um veículo da gangue inimiga, Voodoo e vá para o local indicado no radar. Siga os seus companheiros e entre no quartel general sem problemas. Estacione na marca rosa, saia do carro e entre no galpão, fuzilando todos os inimigos que avistar.
Você tem que instalar explosivos em três pontos do galpão. Comece pelo ponto mais ao fundo, pois a contagem regressiva começará assim que a primeira bomba estiver instalada.
Tud o pronto. Corra em direção ao portão, que está trancado, e siga para a direita. Suba a escadaria e corra para a esquerda. Curta o show pirotécnico!
• Auntie Poulet (símbolo boneco vodu no mapa)
Missão 1: Juju Scramble
Aunti e Poulet precisa recuperar algumas ervas que foram roubadas pelos cubanos.
Estac ione um carro do lado do edíficio do primeiro pacote, suba e colete-o. O nível de perseguição aumentará em dois. Desça, entre no carro e parta para o segundo local. Pegando-o, o nível de perseguição aumentará novamente em dois.
Siga a última local e colete o último pacote. Agora, sangue bom, é com você! Fuja para a casa de Autie Poulet para devolver os pacotes.
Missã o 2: Bombs Away!
Aqui você controla aviões miniaturas e deve bombardear dois barcos e um carro da gangue cubana. O grande desafio é fazê-lo contando com apenas três aviões.
Como eles são difíceis de controlar é bem possível que você afunde-os no mar quando tentar se aproximar dos barcos. Treine um pouco, antes de jogar para valer.
Missão 3: Dirty Lickin s
A habilidade que será mais importante para está missão é sua pontaria.
Com o rifle sniper em mãos, siga para o local indicado e suba na construção. De lá, acerte somente os personagens indicados pelas setas.
Para ajudar na pontaria, colete a pílula tranquilizante que fica embaixo da escada.
• Love Fist (símbolo caveira no mapa)
Missão 1: Love Juice
A banda quer se aquecer antes do show.
Siga para encontrar o traficante, que tentará fugir após pegar seu dinheiro. Atrole-o e colete a droga. Kente Paul ligará em seguida, pedindo que você leve uma garota para os rapazes.
Corra para o local indicado para encontrar Mercedez e volte o mais rápido que conseguir para a rádio. Você tem um minuto e meio para chegar lá.
Missão 2: Psycho Killer
Um maníaco pretente assassinar todos os componentes da banda. E para pegá-lo você precisará forjar a chegada dos artistas em uma tarde de autógrafos.
Di rija a limusine Stretch até a marcação rosa e, assim que o maníaco fugir, destrua seu carro antes que ele desapareça.
A seguí-lo com a limusine pode parecer injusto, mas o veículo tem um velocidade média capaz de alcançar o fugitivo e é mais resistente do que a maioria.
Missã o 3: Publicity Tour
Obs: para jogar esta missão você deverá completar todas as missões de Mitch Biker.
Está afim de dar uma de Keanu Reeves em Velocidade Máxima ?
Aqui o esquema é quase o mesmo. Você não pode freia ou veículo irá pelos ares. Continue acelerando até que os membros da banda desarmem o explosivo. Depois, siga para o show.
• Mitch Baker (símbolo espadas no mapa)
Missão 1: Alloy Wheels of Steel
Nada mais do que uma corrida de motocicletas (Freeway ou Angel) em que você deve passar por todos os checkpoints. Vença!
Missão 2: Messing with the Man
Mitch quer que você mostra para os habitantes da cidade com quem eles estão lhe dando.
São missão é causar um verdadeiro caos pelas ruas da cidades.
Vale tudo, explodir veículos, atropelar pedestres, detonar policiais, etc, contanto que você encha a barra de caos antes do término do tempo.
Missão 3: Hog Tied
Uma gangue local roubou a motocicleta favorita de Baker. Recupere-a a o motoqueiro o respeitará.
Pe gue uma PCJ 600 e vá para o local indicado no radar. A única maneira de entrar é utilizando a grande escadaria que fica na frente de uma loja Ammu-Nation, próxima ao local.
Com um distância razoável, acelere e utilize a escadaria para voar e aterrissar na construção em frente. Desça da moto e siga pelas escadas e becos, eliminando todos os inimigos que surgirem, até encontrar a motociclete de Baker. Devolva-a ao motoqueiro, guiando com extremo cuidado.
• Phil Cassidy (letra P no mapa)
Obs: Obs: para jogar esta missão você deverá completar todas as missões do clube Malibu.
Missão 1: Gun Runner
Alguns armamentos, cujo Cassidy tem muito interesse, estão sendo transportados pela cidade por uma gangue mexicana.
Há quatro armas sendo carregadas por duas duplas de caminhões Walton. Bata o mais forte que puder na traseira deles para derrubar a caixa com o armamento, destrua a caixa, passando por cima dela, e pegue o item.
Faça o mesmo com todos os outros caminhões. Mas seja cauteloso! Uma leva de mexicanos armados surgirão em lambretas Faggio.
Fuja para o ferro velho de Phil Cassidy ao conseguir todas as armas.
Missão 2: Boomshine Saigon
Boomnsh ine é uma bebida fortíssima apreciada por Phil. Tão forte que só o cheio pode deixar qualquer um dopado. Sacou?
Após a animação você, completamente chapado, tem que levar Phil aos pontos indicados no radar. Os controles e os efeitos darão a sensação de que você está realmente bêbado. Tente dirigir sem detruir completamente o veículo e sem que Phil morra antes de chegar nos destinos.
• Personagem oculto (símbolo telefone no mapa)
De tempos em tempos este personagem ligará no seu telefone celular, oferecendo serviços extras.
Missão 1: Road Kill
Simples e objetivo. O cara do telefonema quer que você dê cabo do entregador de pizzas.
Siga-o , derrube-o da moto e atropele-o.
Mi ssão 2: Waste the Wife
Agora você deve eliminar a mulher indicada, utilizando apenas um veículo, para que sua morte pareça um acidente.
Roub e um veículo grande e parta com tudo para cima do carro da mulher. Detone-o até explodí-lo.
Mi ssão 3: Autocide
Você tem eliminar seis membros de uma organização européia que estão na cidade, em menos de .
O primeiro está trabalhando em um outdoor. Acerte-o com o rifle sniper. O próximo fica em um furgão. Elimine-o, acertando-o na cabeça com o rifle sniper.
A próxima dupla fica em uma van, em uma esquina da cidade. Exploda o veículo com os dois lá dentro. O quinto elemento se encontra à bordo de um barco em alto mar. Mais um vez a melhor opção é o rifle sniper.
A última vítima está rodando pela cidade em um PCJ 600. O cara é malandro e dirige muito bem. Seja mais esperto que ele, derrube-o da motocicleta e atropele-o.
Mi ssão 4: Check out at the Check in
Uma mulher irá repassar uma maleta para alguém dentro do aeroporto. Siga para o local, pegue o rifle sniper e aproxime-se da mulher, porém fique de olho na barra azul no canto superior da tela. Ela mede a distância que você pode chegar da mulher sem que ela o veja.
Acompanh e-a com a mira e, assim que conversa terminar, debulhe o indivíduo que recebeu a maleta e seu capanga. Corra, pegue a maleta e saia. A Swat estará atrás de você.
O resto você já sabe, fuja o mais rápido que puder!
Missão 5: Loose Ends
Para esta missão você terá que entrar na área atrás da Cherry Popper Ice Cream Factory para recuperar uma mala com drogas que está sendo negociado por duas gangues.
O local é lotado de inimigos, todos posicionados em locais estraegicos. Avance com cautela e elimine a maior quantidade de inimigos que conseguir, utilizando o rifle sniper. Suba as escadas até o topo da fábrica. Lá, não corra em direção à mala para não ser supreendido pelos membros das duas gangues.
Deton e com eles, pegue a mala, entre no helicóptero e aterrisse sobre armazém indicado, próximo ao aeroporto.
Mis sões de veículos
Nesta s missões você controla veículos específicos, como táxis, carros de polícia, etc, e deve alcançar um level determinado, ou completar uma certa quantia de missões, como é o caso do Taxi, para receber novas habilidades, itens e equipamentos. Dentro do veículo, pressione R3 para acionar as missões.
Vigil ante
Veículos: Police Car, Enforcer, Undercover Cheetah , FBI Rancher, FBI Washington, Barracks Ol, Rhino e Hunter
Objetiv o: Eliminar criminosos
Lev el necessário para completar: 12
Recompensa: 150 pontos de armadura
Param edic
Veículos: Ambulance
Obje tivo: Levar os feridos para o hospital indicado
Level necessário para completar: 12
Recompensa: Habilidade de correr para sempre sem se cansar
Firefig hter
Veículos: Firetruck
Obje tivo: Apagar os veículos incendiados
Le vel necessário para completar: 12
Recompensa: Imunidade contra fogo
Taxi Driver
Veículo s: Taxi, Cabbie, Kaufman Cab e Zebra Cab
Objetivo: Levar os passageiros às seus respectivos destinos
Level necessário para completar: levar 100 passageiros
Re compensa: Em um táxi, pressione L3 para que o veiculo salte
Pizza Boy
Veículos: Pizza Boy (a motocicleta é encontrada somente atrás da pizzaria Well-stacked)
Objetivo: Lançar as pizzas para os freguêses indicados
Leve l necessário para completar: 10
Recompensa: 150 pontos de energia
FIM!
Você aprova esse dica?
E AGORA ALGUMAS MANHAS DE PS2:
No meio do Game Digite os Seguintes códigos:
Kit de Armas 1
Esquerda, Direita, X, Cima, Baixo, Quadrado, Esquerda e Direita.
Kit de Armas 2
Esquerda, Direita, Quadrado, Cima, Baixo, Triângulo, Esquerda e Direita.
Kit de Armas 3
Esquerda, Direita, Triângulo, Cima, Baixo, Bolinha, Esquerda e Direita.
Munição Completa
Cima, Baixo, Esquerda, Direita, Quadrado, Quadrado, L1 e R1
Destruir Carros próximos a você
L1, R1, R1, Esquerda, Direita, Quadrado, Baixo e R1
Acelerar relógio
R1, L1, L1, Baixo, Cima, X, Baixo e L1
Acelerar Jogo
Esquerda, Esquerda, R1, R1, Cima, Triângulo, Baixo e X
Desacelerar Jogo
Esquerda, Esquerda, Bolinha, Bolinha, Baixo, Cima, Triângulo e X
Ganhar $250,000
Cima, Baixo, Esquerda, Direita, X, X, L1 e R1
Vida Completa
Cima, Baixo, Esquerda, Direita, Bolinha, Bolinha, L1 e R1
Aumentar Nível de Procurado
Cima, Direita, Quadrado, Quadrado, Baixo, Esquerda, Bolinha e Bolinha
Diminuir Nível de Procurado
Cima, Direita, Triângulo, Triângulo, Baixo, Esquerda, X e X
Rhino Tank
Cima, L1, Baixo, R1, Esquerda, L1, Direita e R1
Trashmaster Truck
Baixo, Cima, Direita, Triângulo, L1, Triângulo e L1
Tempo Chuvoso
Esquerda, Baixo, L1, R1, Direita, Cima e Esquerda
Mudar Clima
Esquerda, Baixo, L1, R1, Direita, Cima e Esquerda
Sem Tração
Baixo, Esquerda, Cima, L1, R1, Triângulo, Bolinha e X
Mudar Carros
Cima, Cima, Direita, Esquerda, Triângulo, Bolinha e Bolinha
Mudar cor dos Carros para Preto (Exceto Policia)
L1, R1, L1, R1, Esquerda, Bolinha, Cima e X
Mudar cor dos Carros para Cromada (Exceto Policia)
Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Triângulo, Triângulo, L1 e R1
Arma Magnet
Direita, L1, Baixo, L1, Bolinha, Cima e L1
Cometer Suicídio!
Direita, Direita, Bolinha, Bolinha, L1, R1, Baixo e X
Desbloqueáveis
Para Desbloquear os seguintes itens, você deve coletar:
Pistol – Coletar 10 Balões
Scorpion (SMG) – Coletar 20 Balões
Stubby Shotgun – Coletar 30 Balões
Molotov Cocktails – Coletar 40 Balões
AK-47 – Coletar 50 Balões
Armor – Coletar 60 Balões
Flamethrower – Coletar 70 Balões
Equalizer – Coletar 80 Balões
Sniper Rifle – Coletar 90 Balões
M249 Machine Gun – Coletar 99 Balões
DETONADOS